De følgende specifikke regler bestemmer kundens brug af alle interaktive sportsbetting-produkter og -tjenester, som tilbydes på websitet eller mobilportaler.
De udgør en del af udbyderens generelle vilkår og betingelser, som gælder for alle udbyderens interaktive produkter og væddemålsprodukter og -tjenester, som udbyderen tilbyder personer, der tilmelder sig eller har en betting-konto ("slutbrugeren") hos udbyderen.
I tilfælde af uoverensstemmelser mellem de generelle vilkår og betingelser og nogle af disse regler for sportsbetting, vil de generelle vilkår og betingelser vægtes tungest.
Referencesproget for disse betting-regler er engelsk. Hvis der skulle findes uoverensstemmelser mellem betydningerne i eventuelle oversatte versioner af disse betting-regler og den engelske version (til trods for det omhyggelige arbejde med at oversætte disse) vil betydningen i den engelske version vægtes tungest.
1. Generelt
1.1 Alle betting-oplysninger fra virksomheden videregives i god tro. Dog kan virksomheden ikke påtage sig ansvar for eventuelle fejl eller udeladelser angående datoer, tidspunkter, lokaliteter, deltagere, odds, resultater, statistikker eller andre betting-oplysninger. Virksomheden har ret til at rette eventuelle åbenlyse fejl og vil træffe alle rimelige foranstaltninger for at sikre, at markeder administreres retfærdigt og klart. Virksomheden har ret til at træffe den endelige beslutning.
1.2 Hvis en begivenhed, som defineres som en organiseret sportskamp eller begivenhed mellem to hold eller individer, begynder før det planlagte tidspunkt, vil kun væddemål placeret før begivenhedens start blive regnet som gyldige (dette ekskluderer specificeret live-betting). Virksomheden forbeholder sig retten til at annullere alle væddemål, der er placeret efter det faktiske starttidspunkt i tilfælde af, at et marked ikke er lukket eller suspenderet på dette tidspunkt (dette ekskluderer specificeret live-betting).
1.3 Hvis der opstår uoverensstemmelser mellem de engelske navne og navne på andre sprog, som bruges til begivenhederne, der vises på websitet, vil den engelske version blive betragtet som reference.
1.4 Det er til enhver tid alene kundens ansvar at være opmærksom på kampens resultat og alle oplysninger om begivenheden. Det anbefales på det kraftigste, at kunden bekræfter kampens status, før vedkommende placerer et væddemål.
1.5 Det er virksomhedens forbeholdne ret at ændre disse regler på ethvert tidspunkt af enhver årsag. Enhver sådan ændring bliver betragtet som bindende og træder i kraft i det øjeblik, den er blevet offentliggjort på websitet.
1.6 Kunden anerkender, at alle data vist på websitet kan være forsinkede eller unøjagtige, og at placering af væddemål baseret på sådanne data udelukkende finder sted på kundens eget ansvar. Virksomheden yder ingen garanti for nøjagtigheden, fuldstændigheden eller rettidigheden af sådanne data, og virksomheden påtager sig intet ansvar for noget tab (direkte eller indirekte), som kunden lider som følge af aktiviteter baseret på disse data.
1.7 Hvis virksomheden har mistanke om svigagtig aktivitet i et bestemt spil, har virksomheden ret til at annullere spillet. Mistænkelige spillere i forhold til den svigagtige aktivitet vil få deres konto blokeret indtil yderligere undersøgelser. Spillere, der ikke er mistænkt for dette, vil få deres satsede beløb i forbindelse med annullerede spil tilbage på deres konto. Under visse omstændigheder kan vi annullere væddemål når som helst, selv efter at den relevante begivenhed er startet, eller efter at dit væddemål er afgjort. I sådanne tilfælde refunderer vi din indsats til din kontosaldo og fratrækker eventuelle gevinster, der måtte være resultatet af et sådant væddemål. Disse omstændigheder omfatter:
1.7.1 vi har en begrundet mistanke om uærlighed i løbet af den relevante begivenhed eller om uretfærdighed i udfaldet af begivenheden;
1.7.2 du forsøger at omgå vores grænser og risikostyring, f.eks. ved at placere flere identiske eller lignende væddemål eller åbne flere konti;
1.7.3 du drager fordel af en offentlig meddelelse eller af privilegerede eller ikke-offentlige oplysninger for uretfærdigt at forudsige resultatet af dit væddemål;
1.8 Virksomheden forbeholder sig til enhver tid ret til at løse enhver tvist efter eget skøn i overensstemmelse med principperne om retfærdighed.
2. Aflysning og udsættelser
2.1 Hvis en begivenhed ikke starter eller slutter på den planlagte dato, som tidligere er annonceret i de specifikke sportsregler, vil alle væddemål være ugyldige, undtagen dem på markeder, der er blevet afgjort uden forbehold.
2.2 Hvis en begivenhed begynder på den planlagte dato og det planlagte tidspunkt, men efterfølgende aflyses og ikke fuldføres inden for den tidligere definerede tidsramme, vil væddemål kun betragtes som gyldige, hvis de findes på markeder, der er blevet afgjort uden forbehold, mens resten vil blive annulleret.
2.3 Hvis en begivenhed ikke afsluttes inden for den fastsatte tidsramme i henhold til de specifikke sportsregler, eller hvis det officielle resultat er erklæret eller et resultat erklæres af den relevante sportsinstans, som administrerer begivenheden, forbeholder virksomheden sig retten til at erklære begivenheden ugyldig, og virksomhedens beslutning anses for endegyldig.
3. Ændring af lokalitet
3.1 Medmindre en ændring af lokaliteten omtales i de specifikke regler begivenheds-betting:
3.1.1. Hvis en lokalitet bliver ændret (hjemmehold spiller ude eller omvendt), vil alle væddemål på kampen blive annulleret.
3.1.2 Alle væddemål på begivenheder uden hold betragtes som gyldige i tilfælde af, at der er sket en ændring af lokaliteten, efter markedet allerede er åbnet.
4. Tidsperioder
4.1 Hvis begivenhedens varighed ændres. Alle væddemål, der foretages på sådanne begivenheder, anses for værende ugyldige.
4.2 Alle begivenheder, der har fundet sted i overtid, betragtes som sket i løbet af den regulære spilletide. Scores et mål f.eks i første halvlegs overtid i en fodboldkamp, anses målet for at være scoret ved halvleg spilletid.
5. Resultater
5.1 Hvis det er relevant, vil podieplaceringer blive betragtet som det endelige resultat, uden hensyn til eventuelle kommende diskvalifikationer eller rettelser af resultatet. Hvis der ikke er nogen podieceremoni, vil resultaterne blive bestemt i overensstemmelse med det officielle resultat fra den relevante administrerende instans, når markedet opgøres, uanset efterfølgende diskvalifikationer eller ændringer af resultaterne. I tilfælde af at der ikke foreligger noget officiel resultat, bliver resultatet bestemt med henvisning til de tilgængelige oplysninger, der er kendt, når markedet gøres op.
5.2 Alle markeder opgøres generelt kun, når en begivenhed er afsluttet. Markeder kan, udelukkende som kundeservice, blive gjort op, før det officielle resultat er blevet erklæret. Virksomheden forbeholder sig retten til at omstøde alle opgørelser, hvis et marked er blevet fejlagtigt opgjort.
5.3 Virksomheden forbeholder sig retten til at suspendere opgørelsen af ethvert marked, hvis der opstår usikkerhed om et resultat.
5.4 Virksomheden anerkender ikke rettelser eller ændringer af resultater, der er foretaget 72 timer efter begivenhedens starttidspunkt, for væddemål, der allerede er opgjort.
5.5 Hvis der opstår en uoverensstemmelse mellem det officielle resultat og resultaterne, der vises i resultatafsnittet på websitet, bliver sagen afgjort ved at bruge virksomhedens videomateriale fra den pågældende begivenhed som reference for at bestemme det præcise resultat. Men hvis et sådant videomateriale ikke findes fra den pågældende begivenhed, vil det præcise resultat blive fastlagt i overensstemmelse med resultatet fra den nævnte begivenheds administrerende instans, som er angivet på det officielle website. Hvis den officielle hjemmeside ikke kan oplyse resultatet, eller hvis det resultat, der er offentliggjort på det officielle website, er åbenlyst forkert, forbeholder virksomheden sig retten til at træffe beslutninger/ændringer for at bestemme det endelige resultat. Virksomhedens beslutning er endegyldig og bindende i denne henseende.
1. Generelt
Vinderspil - væddemål på vinderen af en begivenhed, et løb eller en turnering. Et Vinderspil-væddemål indebærer valg af en vinder i en turnering, konkurrence, liga eller begivenhed enten fra starten eller fra ethvert tidspunkt af turneringen, konkurrencen, ligaen eller begivenheden før afslutningen, hvor resultaterne stadig er uafgjorte. Antallet af pladser, der udbetales som vindere, bliver vist i markedsoverskriften. Hvis en af modstanderne/spillerne ikke starter i en begivenhed, et løb eller en turnering, så vil alle "Vinderspil"-væddemål på ovenstående blive annulleret. Hvis der er to eller flere vindere, eller hvis der er erklæret "dødt løb" i et Vinderspil-marked, deles udbetalingsoddsene (minus indsatsen) med antallet af vindere og afregnes derefter med returnering af indsatsen.
Eksempel:
Baseret på en kundeforespørgsel angående muligheden for, at to spillere kan ende som topmålscorer i den italienske Serie A. Virksomheden beregner udbetalingen på denne måde: indsats/vindere x (odds-1) = udbetaling (hvis topmålscorerne er mere end 2 personer = indsats/(antal personer))
Eksempel:
Italiens Serie A – Topmålscorer
Zlatan Ibrahimovic @ 1,40 Edinson Cavani @ 3,50
Hvis jeg placerede et væddemål på 100 € på Zlatan Ibrahimovic med odds på 1,40,
og hvis topmålscoreren har 2 vindere – vil min udbetaling være: indsats 100/2 x (odds - 1) = 20
Hvis jeg placerede et væddemål på 100 € på Edinson Cavani med odds på 3,50,
og hvis topmålscoreren har 2 vindere, vil min udbetaling være: indsats 100/2 x (odds - 1) = 125
* Udtrykket "enhver anden spiller" (ethvert anden hold osv.) henviser til alle deltagere, der ikke er specificeret i markedet.
Moneyline - væddemål på, at en af modstanderne/holdene vinder i en begivenhed eller scorer højest i en begivenhed. De resterende regler for moneyline kan findes i de specifikke begivenheders betting-regler. Udtrykket "field" henviser til alle deltagere, undtagen dem, som er specificeret i moneyline-match-up.
Handicap (HDP) - Handicap betyder væddemål, når en konkurrent eller et hold får et virtuel forspring (og derfor fører med det forspring, før begivenheden starter). Vinderen er den deltager eller det hold, som har den bedste score efter at have føjet handicappet til resultatet.
Asian handicap (live spil) - Alle væddemål, der er placeret på asian handicap for et live-marked afregnes i overensstemmelse med den viste score for overskuddet af begivenheden/halvlegen, efter at væddemålet er blevet placeret – alle mål, som er scoret før væddemålet blev placeret, ignoreres i forbindelse med opgørelse.
Eksempel:
Juventus vs. Liverpool – liveresultat 1:0
Hold Asian Handicap Odds Juventus -0.75 1.80 Liverpool +0.75 2.15
Endeligt resultat 3:0
Hvis du spiller med 100 € på Juventus, er din nettogevinst 80 €
Endeligt resultat 2:0, 3:1
Hvis du spiller med 100 € på Juventus, er din nettogevinst 40 €
Endeligt resultat 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
Hvis du spiller med 100 € på Liverpool, er din nettogevinst 115 €
De resterende regler for asian handicap kan findes i den specifikke begivenheds betting-regler.
Over/Under (OU) - Denne spiltype giver spilleren mulighed for at placere deres indsats på antallet af mål (kampe osv.). Væddemål opgøres baseret på det samlede antal point/mål osv., der opnås (resulterende i over eller under et bestemt antal mål fastsat af udbyderen) i en kamp eller serie af kampe, hvor væddemålene blev placeret.
Ulige/lige (UL) - Væddemål vedrører det samlede antal point (mål) i kampen, som resulterer i et ulige eller lige tal.
Multi-bets - Multi-bet repræsenterer kombinerede valg (minimum to), der er kombineret i ét væddemål. For at denne type væddemål kan opnå vinderstatus, skal alle valgene være korrekte. Hvis ét (eller flere) valg taber, taber multi-bet også. Hvis ét (eller flere) valg bliver suspenderet, vender oddsene for de nævnte valg tilbage til 1,00. Se betting-ordlisten, hvis du har brug for yderligere forklaringer vedrørende multi-bets. Bemærk, at siden indeholder generel information og ikke en forklaring på hvert enkelt udtryk.
System-bets. System-bet minder i høj grad om et multi-bet. Det repræsenterer et antal valg, men i modsætning til multi-bet behøver alle valg i dit system-bet ikke være korrekte for, at du vinder væddemålet. System-bet placeres generelt på højere odds med større indsatser for at garantere en god fortjeneste, uanset om spilleren måske har et par tabende valg. Beregning af succesfulde afkast er almindeligvis ikke særlig kompliceret, men i nogle situationer kan spillerne have brug for hjælp fra en betting-beregner, når det kommer til mere komplekse system-bets.
2. Typer af fodbold-bets
Medmindre andet er angivet, skal resultatet af et væddemål på en fodboldkamp findes ved slutningen af regulær spilletid i den fodboldkamp, som væddemålet er blevet placeret på (inklusive enhver overtid, der er tilføjet af dommeren). Ekstratid og straffe inkluderes ikke.
1X2 er en væddemålstype, som giver en spiller mulighed for at placere deres indsats på enten 1 – det første (normalt hjemmeholdet) vinder; X – kampresultatet er uafgjort; eller 2 – det anden (normalt udeholdet) vinder.
Korrekt resultat - Væddemål, der er foretaget ved at forudsige det korrekte resultat eller score ved afslutningen af kampen eller begivenheden, der kan spilles på. For at vinde "5-0UP" (eller 0-5UP) med korrekt resultat skal det valgte hold vinde med fem eller flere mål.
Eksempel:
Hjemmehold
Resultatet for 5-0UP – 5:1, 6:2 osv. (tabt)/5:0, 6:1 osv. (vundet)
Udehold
Resultatet for 5-0UP – 1:5, 2:6 osv. (tabt)/0:5, 1:6 osv. (vundet)
Samlede antal mål - I samlede antal mål skal man forudsige det samlede antal mål eller point, som bliver scoret i den kamp, der spilles på.
Halvleg/hele kampen (HL/HK) - væddemål, hvor man skal forudsige både halvlegens resultat og hele kampens resultat for en begivenhed (uden ekstra spilletid eller straffespark). I dette marked betegner H det første hold, der nævnes i begivenheden (normalt hjemmeholdet), U betegner uafgjort, UH betegner det andet hold, som nævnes i begivenheden (normalt udeholdet). For eksempel betyder HUH, at det første hold, som nævnes i begivenheden (hjemmeholdet), fører ved halvleg, og det andet hold, som nævnes i begivenheden (udeholdet), vil være foran efter hele kampen.
Første mål/Sidste mål - væddemål på, hvilket hold der scorer det første eller sidste mål i en begivenhed. I dette marked betegner HF det første nævnte hold i begivenheden (normalt hjemmeholdet), der scorer det første mål. HS betyder, at det første hold, der nævnes i begivenheden, scorer det sidste mål. UHF betyder i dette marked, at det andet hold, der nævnes i begivenheden (normalt udeholdet), scorer det første mål. UHS betyder, at det andet hold, der nævnes i begivenheden, scorer det sidste mål. IM betegner, at der ikke er blevet scoret nogen mål i den pågældende begivenhed. Selvmål tilskrives det hold, der bliver tildelt målet. Hvis en begivenhed afbrydes efter et scoret mål, vil alle væddemål, som er placeret på "Første mål" og "Ingen mål" være gældende, og alle væddemål på "Sidste mål" blive annulleret. Hvis en begivenhed afbrydes uden, at der er blevet scoret mål, vil alle væddemål på første mål, sidste mål og ingen mål betragtes som ugyldige.
Hvilket hold skal tage begyndelsessparket - væddemål på, hvilket hold der sparker begivenheden i gang. Hvis en begivenhed afbrydes efter starten, betragtes alle væddemål stadig som gyldige. Hvis starttidspunktet blev fremskyndet i forhold til det planlagte tidspunkt på websitet, vil alle væddemål efter starttidspunktet anses for at være UGYLDIGE.
Hjemmehold i alt vs. Udehold i alt – væddemål på det samlede antal mål scoret af hjemmeholdene vs. det samlede antal mål scoret af udeholdene i forhold til kampene i en bestemt liga, spillet på en bestemt dag. "Hjemme" betegner det første nævnte hold, og "ude" betegner det andet nævnte hold. Hvis én (eller flere) kampe skulle blive udskudt eller afbrudt, er væddemålet ugyldigt.
Enkelt hold over/under - væddemål på et mål scoret af et bestemt hold i en begivenhed. Hvis det samlede antal er højere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Over". Hvis det samlede antal er lavere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Under".
3. Hjørnespark
Hjørnespark - Resultatet for antallet af hjørnespark bestemmes af det samlede antal hjørnespark fra hjemme- og udehold i en bestemt kamp. Tildelte hjørnespark, som ikke er blevet sparket, tæller ikke med.
Handicap - Handicap betegner væddemål på, hvilket hold der vil tage flest hjørnespark i løbet af en kamp, inklusive eventuelle handicaps. Hvis en begivenhed afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
Over/Under – væddemål placeret på det samlede antal hjørnespark for begge hold under en begivenhed. Hvis det samlede antal er højere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Over". Hvis det samlede antal er lavere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Under".
Første hjørnespark – væddemål placeret på, hvilket hold som tager det første hjørnespark i en kamp. Hvis en begivenhed afbrydes efter det første hjørnespark er taget, er alle væddemål gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes før det første hjørnespark, anses alle væddemål for ugyldige.
Sidste hjørnespark – væddemål placeret på, hvilket hold som tager det sidste hjørnespark i en kamp. Hvis begivenheden afbrydes før sin planlagte afslutning, anses alle væddemål for ugyldige.
Næste hjørnespark – væddemål placeret på, hvilket hold som tager det næste hjørnespark i en kamp. Alle væddemål anses for gyldige, hvis det næste hjørnespark rent faktisk bliver taget.
4. Advarsler
Gule kort tæller som ét point, mens røde kort tæller som to point. Det højeste antal, en deltagende spiller kan få under en begivenhed, er tre (et for et første gult kort og to for et efterfølgende direkte rødt kort). Kort tildelt personer, som ikke er spillere (managere, trænere, indskiftere osv.) tæller ikke med.
Handicap – væddemål placeret på, hvilket hold der optjener flest advarsler under en begivenhed med alle handicaps medregnet. Hvis en begivenhed afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
Over/Under – væddemål på det samlede antal advarsler for begge hold under en begivenhed. Hvis det samlede antal er højere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Over". Hvis det samlede antal er lavere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Under". Hvis en begivenhed afbrydes, bliver alle væddemål annulleret.
Første advarsel – væddemål på, hvilket hold der modtager kampens første advarsel (gult eller rødt kort). Hvis to eller flere spillere får advarsler for den samme hændelse, vil den spiller, der først vises et kort af kampens dommer, blive betragtet som den spiller, som har modtaget kampens første advarsel. Hvis en begivenhed afbrydes, efter det første kort er blevet givet, er alle væddemål gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes, før det første kort er blevet givet, bliver alle væddemål annulleret.
Sidste advarsel – væddemål på, hvilket hold der modtager kampens sidste advarsel (gult eller rødt kort). Hvis to eller flere spillere får advarsler for den samme hændelse, vil den spiller, der sidst vises et kort af kampens dommer, blive betragtet som den spiller, som har modtaget kampens sidste advarsel. Hvis begivenheden afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
5. Offside
Handicap – væddemål placeret på, hvilket hold der bliver offside flest gange under en begivenhed med alle handicaps medregnet. Hvis en begivenhed afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
Over/Under – væddemål på det samlede antal offsides, som kampens dommer dømmer under en begivenhed. Hvis det samlede antal er højere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Over". Hvis det samlede antal er lavere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Under". Hvis en begivenhed afbrydes, bliver alle væddemål annulleret.
Første offside – væddemål på, hvilket hold der først bliver offside i en begivenhed. Hvis en begivenhed afbrydes efter det første offside er blevet dømt, anses alle væddemål for gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes, inden der er dømt offside, anses alle væddemål for ugyldige.
Sidste offside – væddemål på, hvilket hold som sidst bliver offside i en begivenhed. Alle væddemål anses for ugyldige, hvis den pågældende begivenhed afbrydes.
6. Udskiftninger
Handicap – væddemål placeret på, hvilket hold der vil foretage flest udskiftninger i løbet af en kamp, alle handicaps medregnet. Hvis en begivenhed afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
Over/Under – væddemål placeret på det samlede antal udskiftninger under en begivenhed. Hvis det samlede antal er højere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Over". Hvis det samlede antal er lavere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Under". Hvis en begivenhed afbrydes, bliver alle væddemål annulleret.
Første udskiftning – væddemål placeret på, hvilket hold som først foretager en udskiftning i en kamp. Hvis to eller flere spillere bliver udskiftet på samme tid, vil spilleren, hvis nummer vises først af den fjerde dommer, blive betragtet som kampens første udskiftning. Hvis en begivenhed afbrydes efter kampens første udskiftning, anses alle væddemål for gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes, før der er foretaget nogen udskiftninger, anses alle væddemål for ugyldige.
Sidste udskiftning – væddemål placeret på, hvilket hold som foretager den sidste udskiftning i en kamp. Hvis to eller flere spillere bliver udskiftet på samme tid, vil spilleren, hvis nummer vises sidst af den fjerde dommer, blive betragtet som kampens sidste udskiftning. Hvis begivenheden afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
7. Holde buret rent Væddemål på, om et hold vil holde "buret rent", hvilket betyder, at det pågældende hold ikke lader det andet hold at score et mål i løbet af begivenheden.
Hvis en begivenhed afbrydes efter, det kun er hjemmeholdet, som har scoret et mål, vil væddemål på "Udehold ja og nej" være gældende, mens væddemål på "Hjemmehold ja og nej" vil være ugyldige. Hvis det kun er udeholdet, der scorer et mål, vil væddemål på "Hjemmehold ja og nej" være gældende, mens "Udehold ja og nej" vil være ugyldige. Hvis der scores mål af både hjemme- og udeholdene, vil alle væddemål være gældende. Hvis en begivenhed afbrydes uden, der er blevet scoret mål, er alle væddemål ugyldige.
Regel 1:
Hjemmehold scorer ≥ 1, udehold scorer = 0 (1, 2 ... :0) Hjemmehold ja – Tilbagebetaling udehold ja – Taber Hjemmehold nej – Tilbagebetaling udehold nej – Vinder
Regel 2:
Hjemmehold scorer ≥ 1, udehold scorer ≥ 1 (1, 2 ... : 1, 2 ... 1, 2 ...) Hjemmehold ja – Taber udehold ja – Taber
Hjemmehold nej – Vinder udehold nej – Vinder
Regel 3:
Hjemmehold scorer = 0, udehold scorer ≥ 1 (0:1, 2 ...) Hjemmehold ja – Taber udehold ja – Tilbagebetaling Hjemmehold nej – Vinder udehold nej – Tilbagebetaling
8. Straffespark
Væddemål på, om der bliver dømt og sparket et straffespark under en begivenhed. Hvis begivenheden afbrydes, efter et straffespark er blevet dømt og sparket, anses alle væddemål for gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes, uden der er dømt straffespark, anses alle væddemål for ugyldige.
Straffesparkskonkurrence - Væddemål på, hvilket hold som vinder i en straffesparkskonkurrence. I handicap- væddemål inkluderer udfaldet alle straffespark i straffesparkkonkurrencen, inklusive sudden death. I over/under-væddemål inkluderer udfaldet kun de ti reglementerede straffespark i straffesparkkonkurrencen, mens straffespark taget i sudden death ikke tæller med.
9. Fantasy-liga
Fantasy-kampe repræsenterer holdpar af hold fra forskellige begivenheder. Alle lokaliteter anvendes udelukkende til referenceformål.
10. Specifik 15-minutter over/under
10.1 Specifik 15-minutters (O/U) – væddemål, der defineres som det samlede antal point (mål, hjørnespark, kampe, advarsler osv.) ved slutningen af hver periode på 15 minutter af en begivenhed. Hvis det samlede antal er højere end den forudbestemte OU-linje, betragtes det vindende udfald som "Over". Hvis det samlede antal er lavere end den forudbestemte OU-linje, betragtes det vindende udfald som "Under".
Eksempel:
15. minut O/U
* 00:00-15:00 O/U: Samlet antal point, der skal scores i tidsrummet 00:00 minutter til 15:00 minutter. Alle væddemål skal placeres ved eller før afslutningen af det 15. minut.
30. minut O/U
* 15:01 – 30:00 O/U: Total amount of points to be scored from minute 15:01 to minute 30:00 All bets must be placed at or prior to the end of the 30th minute.
45th Minute O/U
* 30:01-45:00 O/U: Samlet antal point, der skal scores i tidsrummet 30:01 minutter til 45:00 minutter. Alle væddemål skal placeres ved eller før afslutningen af det 45. minut.
60. minut O/U
* 45:01-60:00 O/U: Samlet antal point, der skal scores i tidsrummet 45:01 minutter til 60:00 minutter. Alle væddemål skal placeres ved eller før afslutningen af det 60. minut.
75. minut O/U
* 60:01-75:00 O/U: Samlet antal point, der skal scores i tidsrummet 60:01 minutter til 75:00 minutter. Alle væddemål skal placeres ved eller før afslutningen af det 75. minut.
10.2 De specifikke 15. minut O/U-væddemål afgøres i efter med det præcise tidspunkt, hvor et mål scores (når bolden passerer mållinjen). Det samme gælder for antal hjørnespark (sparkede hjørnespark). Hvis en begivenhed afbrydes, vil alle væddemål, der er placeret på 15-minutters perioder og ikke er afsluttet, blive betragtet som ugyldige.
10.3 Hvis en specifik 15-minutters periode allerede er overstået, vil alle væddemål blive betragtet som gyldige. Enhver handling, herunder spil omkring straffesparkpletten, et straffespark, et farligt frispark og lignende, vil være underlagt godkendelse fra virksomheden, hvis sådanne handlinger er blevet udført inden for de sidste to (2) minutter, før et 15-minutters tidsrum udløber.
11. Frispark
Frispark, der er blevet dømt, men ikke sparket, bliver ikke taget i betragtning. Alle indirekte og direkte frispark regnes som frispark. Målspark og straffespark betragtes ikke som frispark. Handicap – væddemål placeret på, hvilket hold som sparker flest frispark i løbet af en begivenhed, alle handicaps medregnet. Hvis begivenheden afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
Over/Under – væddemål placeret på det samlede antal frispark, som begge hold sparker i løbet af en begivenhed. Hvis det samlede antal er højere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Over". Hvis det samlede antal er lavere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Under". Hvis en begivenhed afbrydes, bliver alle væddemål annulleret. Første frispark – væddemål placeret på, hvilket hold som sparker kampens første frispark. Hvis en begivenhed afbrydes efter kampens første frispark, anses alle væddemål for gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes, før der er sparket nogen frispark, anses alle væddemål for ugyldige.
Sidste frispark – væddemål placeret på, hvilket hold som sparker kampens sidste frispark. Hvis en begivenhed afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
12. Målspark
Et målspark tildeles det forsvarende hold, hvis bolden krydser baglinjen helt efter kontakt med en modstander. Spark foretaget af målmanden efter at have foretaget en redning betragtes ikke som målspark.
Handicap – væddemål placeret på, hvilket hold som sparker flest målpark i løbet af en begivenhed, alle handicaps medregnet. Hvis begivenheden afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
Over/Under – væddemål placeret på det samlede antal målpark, som begge hold sparker i løbet af en begivenhed. Hvis det samlede antal er højere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Over". Hvis det samlede antal er lavere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Under". Hvis en begivenhed afbrydes, bliver alle væddemål annulleret.
Første målspark – væddemål placeret på, hvilket hold som sparker kampens første målspark. Hvis en begivenhed afbrydes efter kampens første målspark, anses alle væddemål for gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes, før der er sparket nogen målspark, anses alle væddemål for ugyldige.
Sidste målspark – væddemål placeret på, hvilket hold som sparker kampens sidste målspark. Hvis en begivenhed afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
13. Indkast
Der dømmes indkast til et hold, hvis bolden passerer helt over sidelinjen efter en modstanders interaktion med bolden.
Handicap – væddemål placeret på, hvilket hold som kaster flest indkast i løbet af en begivenhed, alle handicaps medregnet. Hvis begivenheden afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
Over/Under – væddemål placeret på det samlede antal indkast, som begge hold kaster i løbet af en begivenhed. Hvis det samlede antal er højere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Over". Hvis det samlede antal er lavere end OU-linjen, betragtes det vindende udfald som "Under". Hvis en begivenhed afbrydes, bliver alle væddemål annulleret.
Første indkast – væddemål placeret på, hvilket hold som kaster kampens første indkast. Hvis en begivenhed afbrydes efter kampens første indkast, anses alle væddemål for gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes, før der er kastet nogen indkast, anses alle væddemål for ugyldige.
Sidste indkast – væddemål placeret på, hvilket hold som kaster kampens sidste indkast. Hvis en begivenhed afbrydes, anses alle væddemål for ugyldige.
14. Specifik 10-minutter over/under
14.1 Point i forbindelse med mål, hjørnespark, kampe osv.
10. minuts O/U
00:00-10:00 O/U: Samlet antal point, der skal scores i tidsrummet 00:00 minutter til 10:00 minutter. Alle væddemål skal placeres ved eller før afslutningen af det 10. minut.
20. minuts O/U
10:01 – 20:00 O/U: Samlet antal point, der skal scores i tidsrummet 10:01 minutter til 20:00 minutter. Alle væddemål skal placeres ved eller før afslutningen af det 20. minut.
30. minuts O/U
20:01 – 30:00 O/U: Samlet antal point, der skal scores i tidsrummet 20:01 minutter til 30:00 minutter. Alle væddemål skal placeres ved eller før afslutningen af det 30. minut.
14.2 De specifikke 10. minuts O/U-væddemål afgøres i efter med det præcise tidspunkt, hvor et mål scores (når bolden passerer mållinjen). Det samme gælder for antal hjørnespark (sparkede hjørnespark). Hvis en begivenhed afbrydes, vil alle væddemål, der er placeret på 10-minutters perioder og ikke er afsluttet, blive betragtet som ugyldige.
14.3 Hvis en specifik 10-minutters periode allerede er overstået, vil alle væddemål blive betragtet som gyldige. Enhver handling, herunder spil omkring straffesparkpletten, et straffespark, et farligt frispark og lignende, vil være underlagt godkendelse fra virksomheden, hvis sådanne handlinger er blevet udført inden for de sidste to (2) minutter, før et 10-minutters tidsrum udløber. Hvis der er uoverensstemmelse i resultaterne, som vises resultatsektionen på websitet, vil modstridende oplysninger blive afklaret ved at bruge virksomhedens videooptagelser af den pågældende begivenhed som reference for at fastlægge det præcise resultat.
14.4 Men hvis et sådant videomateriale ikke findes fra den pågældende begivenhed, vil det præcise resultat blive fastlagt i overensstemmelse med resultatet fra den nævnte begivenheds administrerende instans, som er angivet på det officielle website. Hvis det officielle website ikke kan levere sådanne data, eller disse oplysninger er fejlagtige på det officielle website, har virksomheden beføjelse til at træffe beslutninger/korrektioner/ ændringer for at bestemme det endelige resultat. Virksomhedens beslutning er endegyldig og bindende.
15. Uafgjort intet væddemål (UIV), 1. halvleg UIV, 2. halvleg UIV, fuld spilletid UIV
Væddemål, der er placerede på forudsigelser af sejr til hjemme- eller udehold i en kamp. Hvis kampen slutter uafgjort, bliver alle væddemål tilbagebetalt.
Første halvleg UIV - Væddemål placeret på en forudsigelse af en sejr til hjemme- eller udehold, kun i kampens første halvleg. Hvis kampens første halvleg slutter uafgjort, bliver alle væddemål tilbagebetalt.
Anden halvleg UIV - Væddemål placeret på en forudsigelse af en sejr til hjemme- eller udehold, kun i kampens anden halvleg. Hvis kampens anden halvleg slutter uafgjort, bliver alle væddemål tilbagebetalt.
16. Begge/et/ingen scorer
Begge – Begge hold scorer i en kamp
Et – Det ene af holdene scorer i en kamp Ingen – Ingen af holdene scorer i en kamp
16.1 Hvis en begivenhed afbrydes, efter at kun hjemmeholdet har scoret et mål, vil væddemål på "Ingen" forblive gyldige, mens væddemål på "Begge" og "Et" bliver anset for værende ugyldige.
16.2 Hvis en begivenhed afbrydes, efter at kun udeholdet har scoret et mål, vil væddemål på "Ingen" forblive gyldige, mens væddemål på "Begge" og "Et" bliver anset for værende ugyldige. Hvis en begivenhed afbrydes efter, at både hjemme- og udeholdet har scoret mål, vil alle væddemål forblive gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes uden, der er blevet scoret mål, anses alle væddemål for værende ugyldige.
Regel 1:
Hjemmehold scorer ≥ 1, udehold scorer = 0 (1, 2 ... :0) Begge – Tilbagebetaling
Et – Tilbagebetaling
Ingen – Taber
Regel 2:
Hjemmehold scorer ≥ 1, udehold scorer ≥ 1 (1, 2 ... : 1, 2 ...) Begge – Gevinst
Et – Taber
Ingen – Taber
Regel 3:
Hjemmehold scorer = 0, udehold scorer ≥ 1 (0:1, 2 ...) Begge – Tilbagebetaling
Et – Tilbagebetaling
Ingen – Taber
17. Vind uden at indkassere mål
Væddemål på, om et hold vinder, uden modstanderne scorer, før kampen er overstået. Alle væddemål vil blive afgjort ved afslutningen kampens planlagte tid, eksklusive overtid og straffesparkskonkurrencer.
Hvis en begivenhed afbrydes, efter kun hjemmeholdet har scoret, vil alle væddemål på "Udeholdet" forblive gyldige, mens væddemål på "Hjemmeholdet" vil være ugyldige. Hvis kun udeholdet har scoret et mål, vil væddemål på "Hjemmeholdet" forblive gyldige, mens væddemål på "Udeholdet" vil være ugyldige. Hvis både hjemme- og udeholdet har scoret, vil alle væddemål forblive gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes, før der er blevet scoret mål, er alle væddemål ugyldige.
Regel 1:
Hjemmehold scorer ≥ 1, udehold scorer = 0 (1, 2 ... :0) Hjemmehold – Tilbagebetaling, Udehold – Taber
Regel 2:
Hjemmehold scorer ≥ 1, udehold scorer ≥ 1 (1, 2 ... : 1, 2 ...) Hjemmehold – Taber, Udehold – Taber
Regel 3:
Hjemmehold scorer = 0, udehold scorer ≥ 1 (0:1, 2 ...) Hjemmehold – Taber, Udehold – Tilbagebetaling
18. Handicap med tre måder
Alle væddemål vil blive opgjort i henhold til de viste odds, baseret på kampens faktiske score, justeret for handicappet.
19. At vinde én af halvlegene
Væddemål placeret på forudsigelsen om, at et hold vil score flere mål end deres modstander i enten første eller anden halvleg.
Hjemmeholdet vinder i én af halvlegene - væddemål placeret på, om hjemmeholdet scorer flere mål end udeholdet i enten første eller anden halvleg. Hvis kampen afbrydes, vil alle væddemål være ugyldige, undtagen væddemål, der allerede er afgjort ubetinget.
Udeholdet vinder i én af halvlegene - væddemål placeret på, om udeholdet scorer flere mål end hjemmeholdet i enten første eller anden halvleg. Hvis kampen afbrydes, vil alle væddemål være ugyldige, undtagen væddemål, der allerede er afgjort ubetinget.
20. At vinde begge halvlege
Væddemål placeret på, om det valgte hold scorer flere mål end modstanderne i begge kampens halvlege.
Eksempel:
Hvis det hold, du har valgt, scorer i kampens første halvleg, og kampen slutter 1-0, så var scoren 0-0 i de sidste 45 minutter, selvom første halvleg blev vundet 1-0, og dermed endte det uafgjort. Hvis dette sker, betragtes kun første halvleg som "vundet", og dermed vil alle væddemål være tabt.
Hjemmeholdet vinder begge halvlege - Væddemål placeret på, at hjemmeholdet vil score flere mål end modstanderne i begge kampens halvlege. Hvis kampen afbrydes, vil alle væddemål være ugyldige, undtagen væddemål, der allerede er afgjort ubetinget.
Udeholdet vinder begge halvlege- Væddemål placeret på, at udeholdet vil score flere mål end modstanderne i begge kampens halvlege. Hvis kampen afbrydes, vil alle væddemål være ugyldige, undtagen væddemål, der allerede er afgjort ubetinget.
21. Uafgjort/ikke uafgjort
Væddemål, der forudsiger, om det endelige resultat i en kamp vil være uafgjort eller ikke uafgjort. Alle væddemål vil blive afgjort ved afslutningen kampens planlagte tid, eksklusive overtid og
22. Ulige/lige
1. halvleg ulige/lige - Væddemål, der forudsiger, om antallet af mål, som bliver scoret i 1. halvleg, vil være et ulige eller et lige tal.
Ulige/lige for hele spilletiden - Væddemål, der forudsiger, om antallet af mål, som bliver scoret i kampen, vil være et ulige eller et lige tal.
23. Fuld spilletid
Alle væddemål vil blive afgjort ved afslutningen kampens planlagte tid, eksklusive overtid og straffesparkskonkurrencer. Hvis kampen afbrydes, vil alle væddemål være ugyldige, undtagen væddemål, der allerede er afgjort ubetinget.
1. Afregning
1.1 Alle væddemål på amerikansk fodbold baseres på det officielle resultat ved slutningen af den regulære spilletid (inkl. overtid, hvis spillet) medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er afgjort.
1.2 Eventuelle efterkampstvister fra et af holdene, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt, vil ikke blive taget i betragtning til afregningsformål.
1.3 I tilfælde af usikkerhed om udfaldet af et væddemål, vil afregningen blive bestemt af det officielle resultat annonceret af NFL.
1.4 Væddemål på kampe, der er afbrudt, vil være ugyldige (ingen handling), medmindre væddemålet allerede er afgjort, eller et officielt resultat er blevet kaldt.
1.5 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre spillet afvikles inden for 24 timer efter den oprindeligt planlagte starttid.
1.6 Væddemål på kampe, der spilles på en anden bane end oprindeligt annonceret, vil være ugyldige.
1.7 Hvis en kamp udsættes efter det 55. minut og ikke genoptages samme dag, vil væddemål, uanset om kampen fuldføres på en anden dato, blive afgjort i henhold til resultatet af spillet på tidspunktet for afbrydelsen.
1.8 Hvis en begivenhed udsættes før det 55. minut og ikke genoptages samme dag, vil alle væddemål placeret på hele spillet blive markeret som 'ugyldige', og alle indsatser - refunderes. Hvis en del af spillet er gennemført (dvs. første kvartal, første halvleg, andet kvartal eller tredje kvartal), vil disse væddemål blive markeret som "handling", forudsat at hele perioden er gennemført.
1.9 Væddemål på kampen og 4. kvartal samt 2. halvleg inkluderer point scoret i overtid.
1.10 Alle resultater tages, når det officielle resultat erklæres ved slutningen af kampen af det styrende organ (NFL.com, NCAA.com osv.), og eventuelle efterfølgende ændringer i statistikken er ikke gyldige til væddemålsformål.
2. Kampvinder
2.1 Væddemål på 'Kampvinder' skal forudsige vinderen af kampen.
3. Markeder for Halvleg
3.1 Væddemål på 'Halvtid Money Line' skal forudsige vinderen af halvlegen. Inklusive overtid.
3.2 Væddemål på 'Halvtid Money Line 3-Way' skal forudsige resultatet af halvlegen med tre tilgængelige muligheder.
3.3 Væddemål på 'At Vinde Begge Halvlege' skal forudsige vinderen af både første og anden halvleg.
4. 'Total' Markeder(inklusive overtid)
4.1 Væddemål på 'Total/Halvtid Total/Kvartal Total' skal forudsige, om det samlede antal point i den angivne periode (Kvartal/Halvtid/Fulltid) er over eller under det viste tal.
4.2 Væddemål på 'Total Touchdowns/Field Goal' skal forudsige, om det samlede antal touchdowns/Field Goals i den angivne spilperiode (Kvartal/Halvtid/Fulltid) er over eller under det viste tal.
4.3 Væddemål på 'Hold Total Touchdowns/Points/Kvartal Hold Total/Halvleg Hold Total' skal forudsige, om holdets antal touchdowns/point i den angivne periode (Kvartal/Halvtid/Fulltid) er over eller under det viste tal.
4.4 Væddemål på 'Total Passing Yards/Rushing Yards/ Rushing Attempts/Passing Attempts/Passing Completions/Touchdown Passes' skal forudsige, om antallet af den viste markedsplads er over eller under den givne værdi.
4.5 Total Markeder kan tilbydes med et tredje mulighed, '3-Way markeder' for nøjagtighed.
4.6 I tilfælde af, at det samlede antal point er identisk med den viste linje, vil alle væddemål være ugyldige.
5. Kvartal Markeder
5.1 Væddemål på 'Kvartal Money Line' skal forudsige vinderen af det opførte kvartal.
5.2 Væddemål på 'Kvartal Money Line 3-Way' skal forudsige resultatet af kvartalet med tre tilgængelige muligheder.
6. Handicap Væddemål
6.1 Væddemål på Handicap Vinder skal forudsige vinderen af kampen efter at den endelige score er justeret med handicappet.
6.2 Væddemål på Halvtid Handicap skal forudsige vinderen af kampen efter at halvlegens score er justeret med handicappet.
6.3 Væddemål på Handicap Kvartal skal forudsige det vindende hold efter at kvartalets score er justeret med handicappet.
6.4 I tilfælde af uafgjort, vil væddemålene være ugyldige.
7. Vindende Margin
7.1 Væddemål på Vindende Margin skal forudsige pointområdet for det vindende hold (f.eks. 1-2, 3-4, 10-13 osv.)
7.2 Vindende Margin markeder kan tilbydes for forskellige kampperioder (f.eks. Kvartaler, Halvlege eller Fuld Tid).
7.3 Vindende Margin markeder kan tilbydes med 3,4,5,11,14 muligheder tilgængelige.
8. Halvtid / Fuldtid
8.1 Væddemål på 'Halvtid / Fuldtid' skal forudsige vinderne for begge spilperioder (første halvleg og kamp).
9. Hold Til at Vinde Flest Kvartaler
9.1 Væddemål på 'At Vinde Flest Kvartaler' skal forudsige holdet, der vandt det største antal kvartaler i en kamp.
9.2 Hvis resultatet af et specifikt kvartal er uafgjort, vinder ingen af holdene det kvartal.
9.3 Overtid er IKKE inkluderet i dette marked. Hvis en kamp suspenderes eller afbrydes, vil alle væddemål være ugyldige.
10. Hold Til At Score Mindst
10.1 Væddemål på 'Race To' skal forudsige, hvilket hold vinder det viste antal point først.
10.2 Race To Markeder kan tilbydes til forskellige spilperioder (Kvartaler, Halvlege og Fuldtid).
11. Team To Score At Least
11.1 Væddemål på 'Hold Til At Score Mindst' skal forudsige det opførte antal point, der skal scores af det viste hold for den opførte spilperiode.
11.2 Væddemål på 'Begge Hold Til At Score Mindst' skal forudsige det opførte antal point, der skal scores af begge hold for den viste spilperiode.
11.3 Væddemål på 'Hold Til At Score Mindst' markeder kan tilbydes for forskellige spilperioder.
12. Spillerspecialer
Spillerspecialmarkeder henviser til Spiller Touchdowns, Passing Yards, Rushing Yards, Receiving Yards, Passing Touchdowns, Rushing Attempts, Receptions, Længste Pass Completion, QB Passing Yards, Passing Attempts, Passing Completions, Passing Interceptions, Kicking Points, Længste Receptions, Rushing Touchdowns, Receiving Touchdowns, Touchdown Receptions, Tackles, Assist, Defensive Tackles, Defensive Assist.
12.1 Væddemål på Spillerspecialmarkeder skal forudsige, om den viste spiller laver over eller under det givne marked i kampen (f.eks. Tom Brady Over eller Under 210 passing yards).
12.2 Spillerspecialmarkeder kan tilbydes for forskellige tidsperioder (Fuldtid, Halvlege, Kvartaler).
12.3 Væddemål på 'Touchdown Scorer' skal forudsige de spillere, der vil score touchdowns i kampen/kvartalet/halvlegen.
12.4 æddemål på 'Næste Touchdown Scorer' skal forudsige den næste spiller, der vil score touchdowns i kampen.
12.5 Væddemål på 'Hold Næste Touchdown Scorer' skal forudsige, hvem der scorer det næste touchdown for det viste hold.
12.6 Væddemål på 'Spiller Til At Score 2/3 eller Flere Touchdowns' skal forudsige, om den viste spiller vil score 2, 3 eller flere Touchdowns i kampen.
12.7 Udfald for spillerspecialmarkeder inkluderer eventuel overtid spillet, medmindre det er angivet anderledes.
12.8 Alle resultater tages, når det officielle resultat erklæres ved slutningen af kampen af det styrende organ, og eventuelle efterfølgende ændringer i statistikken er ikke gyldige til væddemålsformål.
13. Vil Kampen Gå I Overtid?
13.1 Væddemål på det opførte marked skal forudsige, om begivenheden går i overtid.
14. Højst Scorende Kvartal/Halvleg
14.1 Væddemål på 'Højst Scorende Kvartal/Halvleg' skal forudsige hvilket er Kvartalet/Halvlegen med de flest scorede point.
15. Første/Sidste Touchdown Scorer
15.1 Væddemål på 'Første/Sidste Touchdown Scorer' skal forudsige spilleren, der vil score den første/sidste touchdown.
16. Næste Score Kamp
16.1 Væddemål på 'Næste Score Kamp 3-Way' skal forudsige, om det næste scoringspil er en touchdown, field goal eller andet.
16.2 Væddemål på 'Næste Score Kamp 6-Way' skal forudsige, om det næste scoringspil er en hjemme/ude touchdown, field goal, eller andet.
16.3 Hvis kampen afbrydes eller fuldføres, og en touchdown, field goal eller safety ikke har fundet sted, vil væddemål være ugyldige.
17. Begge Hold Til At Score (Point)
17.1 Væddemål på ‘Begge Hold Til At Score’ skal forudsige, om begge hold vil score det viste antal point i kampen. Væddemål vil være ugyldige, hvis kampen er.
18. Turnering Væddemål Superbowl, Konference eller Divisionsvinder
18.1 Væddemål på disse markeder skal forudsige vinderen af Superbowl, Konference eller Division.
18.2 Hvis den regulære NFL-sæson ikke fuldføres, vil væddemål på disse markeder være ugyldige. Væddemål på Divisionsvindere vil stå, forudsat at Divisionerne er fuldført.
Konference / Divisionsvæddemål
18.3 Hold, der deltager i en direkte turnering, kan være grupperet i konferencer og/eller divisioner. For eksempel er NFL grupperet i 2 konferencer (American Football Conference og National Football Conference), hver indeholdende 4 divisioner (Nord, Øst, Vest og Syd). Der tilbydes priser for hvert deltagende hold til at vinde deres respektive division og konference.
NCAA Football Conference Championship Futures
18.4 Hvis konferencen har et officielt mesterskabsspil, betragtes vinderen af dette spil som at have vundet den konference. For Divisionsodds inden for konferencerne betragtes det hold, der deltager i Konferencemesterskabsspillet, som at have vundet den division. Hold skal spille hver planlagt regulær sæsonkamp for handling.
1. Afregning
1.1 Alle væddemål på australske fodboldkampe baseres på scoren ved afslutningen af 80 minutters spil. Efterfølgende spilklager fra et af holdene, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt, vil ikke blive taget i betragtning til afregningsformål.
1.2 Væddemål vil blive afgjort på officielt AFL-resultat kun.
1.3 I løbet af den regulære sæson kan kampe ende uafgjort. I playoffs og nogle turneringer, i tilfælde af et lige resultat efter 80 minutter, vil der blive spillet en overtid (to perioder af fem minutter).
1.4 Odds relateret til resultatet af kampen efter overtid kan blive tilbudt ved afslutningen af en planlagt 80 minutters spil.
1.5 Hvis en kamp afbrydes før afslutningen af 80 minutters spil, vil alle væddemål blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er afgjort.
1.6 Spil af australske regler afvikles af to hold med 22 spillere hver, med 18 spillere pr. hold på banen.
1.7 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre spillet afvikles inden for 24 timer efter den oprindeligt planlagte starttid.
2. At Vinde Kampen
2.1 Væddemål på 'At Vinde' skal forudsige holdet med flest point ved afslutningen af spillet.
2.2 Hvis kampen ender uafgjort i den regulære sæson, vil 'At Vinde'-valg blive erklæret ugyldige.
2.3 Hvis kampen ender uafgjort i playoffs, vil vinderen blive afgjort i overtid. 3. Over/Under Markeder
3.1 Væddemål på 'Samlede Point' skal forudsige, om det samlede antal point scoret i de regulære 80 minutters spil, vil være under eller over det angivne tal, medmindre andet er angivet.
3.2 Væddemål på 'Halvtid Samlede Point' skal forudsige, om det samlede antal point scoret i første halvleg vil være over eller under det viste tal.
3.3 Væddemål på 'Kvartal Samlede Point' skal forudsige, om det samlede antal point scoret i det opførte kvartal vil være over eller under det viste tal.
3.4 Væddemål på Hold 'Samlede Point', om det samlede antal point for det viste hold er over eller under det angivne tal.
3.5 I tilfælde af, at det samlede antal point er identisk med den viste linje, vil alle væddemål blive erklæret ugyldige.
4. Handicap
4.1 Væddemål på ‘3-Way Handicap/Handicap’ skal forudsige vinderen af kampen efter at den endelige score er justeret med handicappet.
4.2 Handicapvæddemål kan tilbydes for forskellige tidsperioder.
4.3 Handicapvæddemål tilbydes for regulær tid eller inklusive overtid.
5. Dobbelt Resultat
5.1 Væddemål på ‘Dobbelt Resultat’ skal forudsige resultatet ved Halvtid og Fuldtid.
5.2 Væddemål vil blive erklæret ugyldige, hvis 80 minutters spil ikke fuldføres.
6. Vindende Margin
6.1 Væddemål på 'Vindende Margin' skal forudsige forskellen i point af det vindende hold.
6.2 Der kan tilbydes forskellige variationer af margenerne.
7. Højst Scorende Halvleg
7.1 Væddemål på "Højst Scorende Halvleg" skal forudsige halvlegen med det højeste antal point.
8. Race To Points
8.1 Væddemål på 'Race to' skal forudsige, hvilket hold vinder det viste antal point først.
8.2 Væddemål på 'Race to' kan tilbydes for forskellige spilperioder.
9. Først/Sidst til at Score
9.1 Væddemål på "Først/Sidst til at score" skal forudsige det hold, der scorer det første/sidste mål i kampen.
10. Kampresultat og Total
10.1 Væddemål på Kampresultat og Total skal forudsige vinderen af kampen og om det samlede antal mål er over eller under den viste værdi.
11. Vil Kampen Gå i Overtid?
11.1 Væddemål på det opførte marked skal forudsige, om begivenheden går i overtid – Ja/Nej
1. Opgørelse
1.1 Hvis en begivenhed bliver udsat eller aflyses, betragtes alle væddemål stadig som gyldige, hvis kampen fortsætter inden for tolv timer efter det oprindelige starttidspunkt.
1.2 Alle væddemål bliver annulleret, hvis en kamp ikke er blevet gennemført, fordi en spiller trækker sig fra kampen eller bliver diskvalifikation, med undtagelse af væddemål, der allerede er blevet opgjort ubetinget.
1.3 Hvis en eller flere spillere ikke starter i en turnering eller kamp, bliver alle væddemål på spiller(ne) annulleret.
1.4 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe bliver annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
1.5 Hvis en spiller eller et par bliver diskvalificeret eller ikke kan gennemføre en kamp, bliver alle væddemål, undtagen dem, der allerede er afgjort, betragtet som ugyldige.
1.6 Hvis en kamp bliver aflyst eller udsat, er alle væddemål stadig gælde, hvis kampen genoptages inden for tolv timer efter det oprindelige starttidspunkt.
2. Vinder
2.1 Vinder-markedet henviser til kampens vinder.
2.2 Væddemål på Vinder af første/anden/tredje sæt vedrører kun udfaldet af det specifikke sæt. Hvis sættet ikke bliver fuldført eller slet ikke starter, bliver alle væddemål annulleret.
3. Sætvinder
3.1 Væddemål på Vinder af første/anden/tredje sæt vedrører kun udfaldet af det specifikke sæt. Hvis sættet ikke bliver gennemført eller slet ikke starter, bliver alle væddemål annulleret.
4. Handicap-væddemål
4.1 Væddemål på "Handicap" skal forudsige, hvem der vinder matchpoint, når kampens endelige resultat er blevet justeret af handicappet.
4.2 Væddemål på "Sæthandicap" skal forudsige vinderen af sættet, når resultatet er blevet justeret af det angivne handicap.
4.3 Væddemål på "Sæthandicap" skal forudsige, hvem der vinder kampen, når det endelige resultat er blevet justeret af handicappet.
4.4 Hvis der ikke er nogen vinder efter justeringen af handicappet, annulleres alle væddemål.
5. Over/under
5.1 Væddemål på "Point i alt i kamp" skal forudsige, om det samlede antal point i en kamp er over eller under det viste tal.
5.2 Væddemål på "Point i alt i sæt" skal forudsige, om det samlede antal point i et sæt er over eller under den angivne værdi.
5.3 Væddemål på "Point i alt for spiller" skal forudsige, om det samlede antal point for en spiller i kampen er over eller under den viste værdi.
5.4 Hvis det samlede antal point er identisk med den viste linje, bliver alle væddemål annulleret.
6. Sæt først til – point
6.1 Væddemål på "Først til" skal forudsige, hvilket hold der først når 5, 10, 15, 20 osv. point i hvert sæt.
7. Point-betting for sæt
7.1 Væddemål på "Point-betting" skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal point i det givne sæt.
8. GFører sæt efter
8.1 Væddemål på "Fører efter" skal forudsige, hvilket hold der fører, når der er spillet 5, 10, 15, 20 point i hvert sæt
9. Ekstrapoint i sæt
9.1 Væddemål på "Ekstrapoint" skal forudsige, om der spilles ekstrapoint i sættet. Hvis resultatet når 20-20, indikerer det, at der spilles ekstrapoint i kampen.
Eksempel:
21-19 – ingen ekstrapoint 23-21 – 4 ekstrapoint er spillet
10. Vindermargin i sæt
10.1 Væddemål på "Vindermargin" skal forudsige den præcise pointforskel for det vindende hold i kampen.
11. Korrekt resultat
11.1 Væddemål på "Korrekt resultat" skal forudsige det præcise resultat for sættene/pointene.
12. Sættets vinder og point i alt
12.1 Væddemål på "Sættets vinder" og "Point i alt" skal forudsige vinderen af sættet, og om det samlede antal point er over eller under den angivne værdi.
13. Kampresultat og i alt
13.1 Væddemål på "Kampresultat" og "I alt" skal forudsige vinderen af kampen, og om det samlede antal point er over eller under den angivne værdi.
1. Afregning
1.1. Alle væddemål, inklusive live-væddemål, afregnes i henhold til den endelige score ved slutningen af den regulære spilletid. Overtid, golden goal og straffesparkskonkurrencer er ikke inkluderet i fuldtidsspil, medmindre andet er angivet. (Specifikke markeder for ekstra tid (ET) og straffesparkskonkurrencer (PEN) kan være tilgængelige til væddemål).
1.2 Hvis en begivenhed udsættes, afbrydes eller afsluttes og ikke genoptages inden for et 24-timers vindue fra den planlagte starttid, vil alle væddemål blive erklæret ugyldige, undtagen dem på markeder, der utvivlsomt allerede er afgjort.
1.3 I tilfælde af at en kamp spilles på en ændret bane, vil alle væddemål blive erklæret ugyldige.
1.4 I tilfælde af at en kamp starter, men ikke fuldføres, vil markederne blive erklæret ugyldige, medmindre et specifikt markedsresultat allerede er bestemt.
2. Kampresultat
2.1 Væddemål på 'Kampresultat' skal forudsige det vindende hold med tre tilgængelige muligheder (1X2).
2.2 Væddemål på Halvtidsresultat relaterer sig til resultatet af første halvleg. Alle væddemål vil blive erklæret ugyldige, hvis første halvleg ikke fuldføres.
3. Total Markeder
3.1 Væddemål på 'Total Mål' skal forudsige, om det samlede antal mål vil være over eller under et specifikt tal. Overtid tæller ikke med.
3.2 Væddemål på 'Halvleg Total Mål' skal forudsige, om det samlede antal mål scoret i halvlegen vil være over eller under det viste tal.
3.3 Væddemål på 'Hold Total Mål' skal forudsige, om det samlede antal mål for det viste hold er over eller under det viste tal.
4. Handicapvæddemål
4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige vinderen af kampen efter at den endelige score er justeret med det givne handicap.
4.2 Væddemål på 'Halvleg Handicap' skal forudsige vinderen af halvlegen efter at scoren er justeret med det viste handicap.
5. Dobbelt Chance
5.1 Væddemål på 'Dobbelt Chance' skal forudsige resultatet af kampen baseret på tre valg - enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort.
6. Race To
6.1 Væddemål på 'Race To' skal forudsige, hvilket hold der først vinder det viste antal mål.
1. Afregning
1.1 Væddemål, der er placeret før kampens start på Game-periodens Money Line-marked, har handling, så længe mindst 5 innings (eller 4,5 innings, hvis hjemmeholdet vinder) er gennemført. Hvis en kamp afbrydes, før 9 innings (eller 8,5 innings, hvis hjemmeholdet vinder) er fuldført, vil scoren ved slutningen af det sidst fuldførte inning blive betragtet som endelig. Alle Game-periodens markeder, bortset fra Money Line, har kun handling, når 9 innings (eller 8,5, hvis hjemmeholdet vinder) er fuldført. Perioder, der er spillet til fuldendelse, vil have handling, selvom spillet ikke er fuldført.
1.2 Alle væddemål vil blive erklæret ugyldige (ingen handling) på kampe, der afbrydes, før de fulde ni innings er fuldført (otte, hvis hjemmeholdet vinder), med undtagelse af Match Prices (Moneyline), hvor spil er officielle efter fem innings spil (eller 4,5 innings, hvis hjemmeholdet vinder), medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er afgjort.
1.3 Alle væddemål vil blive erklæret ugyldige (ingen handling) på kampe, der er udsat, omarrangeret eller flyttet til en anden bane.
1.4 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre spillet afvikles inden for 24 timer efter den oprindeligt planlagte starttid.
1.5 En pitcher anses for at have startet et spil, så snart de har kastet det første kast for deres hold. En ikke- pitcher anses for at have startet spillet, så snart de har foretaget deres første plate appearance.
1.6 I spil, hvor en "Mercy Rule" udtrykkeligt er en del af reglerne, betragtes alle Perioder som fuldført, når Mercy Rule påkaldes. Hvis et MLB-spil suspenderes for at blive genoptaget mere end 12 timer fra det første kast, er alle pre-game-væddemål på Game-periodens markeder ugyldige, og væddemål på fuldførte perioder har handling.
1.7 Hvis et MLB-spil suspenderes for at blive genoptaget mere end 12 timer fra det første kast, er alle pre- game-væddemål på Game-periodens markeder ugyldige, og væddemål på fuldførte perioder har handling
2. Generelle Spillerprop-regler
2.1 Spilleren skal være i startopstillingen for, at væddemål har handling, og enten kaste mindst ét kast (hvis pitcher) eller registrere mindst ét plate appearance (hvis positionsspiller).
2.2 Kampen skal spilles i mindst 8,5 innings, hvis hjemmeholdet er foran til spillerprop-formål, eller 7 innings (6,5 innings, hvis hjemmeholdet er foran) i et 7-innings-spil, medmindre afregningen allerede er bestemt fra en officiel, forkortet kamp.
2.3 Ekstra innings tæller med i væddemål.
2.4 Alle props har opstillede pitchere.
3. Money Line 3-way
3.1 Væddemål på 'Money Lime 3-way' skal forudsige vinderen af kampen med tre tilgængelige muligheder. (Eksklusiv overtid)
3.2 Væddemål på 'Money Line 3-Way - Første 5 Innings' skal forudsige det førende hold efter de første 5 innings.
4. At Vinde
4.1 Væddemål på 'At Vinde' skal forudsige vinderen af kampen (Inklusive Overtid).
4.2 Væddemål på 'At Vinde - Fem Innings' skal forudsige vinderen efter afslutningen af de første fem komplette innings.
5. Handicapvæddemål
5.1 Væddemål på 'Handicap Runs' skal forudsige vinderen af kampen, efter den endelige score er justeret med det viste handicap.
5.2 Væddemål på 'Handicap Runs - Første 5 Innings' skal forudsige det førende hold efter de første 5 innings, mens scoren er justeret med det angivne handicap.
5.3 Væddemål på 'Handicap Runs (eksklusiv ekstra innings)' skal forudsige vinderen af kampen efter den endelige score (uden ET) er justeret med det viste handicap.
5.4 Væddemål på '3-vejs Handicap' skal forudsige vinderen af kampen efter den endelige score er justeret med det givne handicap.
6. Vindende Margin
6.1 Væddemål på Vindende Margin (inkl. ekstra tid) skal forudsige den nøjagtige forskel på løb af det vindende hold.
7. Første/Sidste Hold til at Score
7.1 Væddemål på 'Første/Sidste Hold til at Score' skal forudsige, hvilket hold scorer først/sidst i kampen.
8. Regler for Syv-Innings Doubleheader
8.1 Væddemål, der er placeret før kampens start på Game-periodens Money Line-marked, har handling, så længe mindst 5 innings (eller 4,5 innings, hvis hjemmeholdet vinder) er gennemført. Alle Game-periodens markeder, bortset fra Money Line, har kun handling, når 7 innings (eller 6,5, hvis hjemmeholdet vinder) er fuldført. Perioder, der er spillet til fuldendelse, vil have handling, selvom spillet ikke er fuldført.
8.2 Alle Game-periodens In-Play-markeder kræver, at spillet er gennemført med 7 innings (eller 6,5, hvis hjemmeholdet vinder) for at have handling. Perioder, der er spillet til fuldendelse, vil have handling, selvom spillet ikke er spillet til fuldendelse.
8.3. Alle væddemål på Seven Inning Doubleheader-spil vil blive erklæret ugyldige, hvis det ikke er angivet, at det er et syv-innings-spil.
9. Total Markeder
9.1 Væddemål på 'Total Runs' skal forudsige, om det samlede antal løb i en kamp er over eller under det viste tal.
9.2 Væddemål på 'Total Runs - Første 5 innings' skal forudsige, om det samlede antal løb ved afslutningen af det 5. inning er over eller under det angivne tal.
9.3 Væddemål på 'Hold Total Runs' skal forudsige, om holdets samlede antal løb i en kamp er under eller over den viste værdi.
9.4 Væddemål på 'Hold Total Runs - Første 5 innings' skal forudsige, om holdets samlede antal løb i de første 5 innings er under eller over det angivne tal.
9.5 Væddemål på '3-vejs Total Runs' skal forudsige, om det samlede antal løb i en kamp er over, under eller lig med den viste linje.
9.6 Væddemål på 'Total Runs - 1st, 2nd, osv. Inning' skal forudsige, om det samlede antal løb i det angivne inning (1st, 2nd, osv.) er over eller under det viste tal.
9.7 Væddemål på 'Total Runs (eksklusiv Ekstra Innings)' skal forudsige, om det samlede antal løb i en kamp er over eller under det viste tal, eksklusiv de mulige ekstra innings.
9.8 I tilfælde af, at det samlede antal løb er identisk med den viste linje, vil alle væddemål blive erklæret ugyldige.
10. Race To (Runs)
10.1 Væddemål på 'Race to' skal forudsige, hvilket hold vil score det viste antal løb først.
11. Hits Markeder
11.1 Væddemål på 'Flest Hits' skal forudsige det hold med flest hits i kampen.
11.2 Væddemål på 'Handicap Hits' skal forudsige det hold med flest hits efter deres score er justeret med handicappet. Medmindre andet er angivet, vil alle væddemål blive afgjort baseret på scoren ved afslutningen af fuld tid.
11.3 Væddemål på 'Total Hits' skal forudsige, om det samlede antal hits i en kamp er over eller under det viste tal.
11.4 Væddemål på 'Hold Total hits' skal forudsige, om holdets samlede antal hits i en kamp er under eller over det viste tal.
11.5 Væddemål på 'Double Chance Hits' skal forudsige udfaldet af Hits baseret på tre valg - enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort.
12. Home Run Markeder
12.1 Væddemål på 'Flest Home Runs' skal forudsige det hold med flest Home Runs i kampen.
12.2 Væddemål på 'Handicap Home Runs' skal forudsige det hold med flest Home Runs efter deres score er justeret med handicappet. Medmindre andet er angivet, vil alle væddemål blive afgjort baseret på scoren ved afslutningen af fuld tid/Overtid/ekstra innings.
12.3 Væddemål på 'Total Home Runs' skal forudsige, om det samlede antal Home Runs i en kamp er over eller under det viste tal.
12.4 Væddemål på 'Hold Total Home Runs' skal forudsige, om holdets samlede antal Home Runs i en kamp er under eller over det viste tal.
12.5 Væddemål på 'Double Chance Home Runs' skal forudsige udfaldet af Home Runs baseret på tre valg - enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort.
13. Begge Hold til At Score
13.1 Væddemål på 'Begge Hold til At Score Mindst' skal forudsige, om det angivne antal løb vil blive nået af begge hold for kampen.
13.2 Væddemål på 'Begge Hold til At Score' skal forudsige, om begge hold vil lave et løb i kampen/innings.
14. Ekstra Inning Ja/Nej
14.1 Væddemål på 'Ekstra Innings' skal forudsige, om spillet vil være uafgjort ved afslutningen af de reglementerede innings (9 Innings), hvilket vil føre til Ekstra Innings.
15. Run Scored
15.1Væddemål på 'Run i 1., 2. osv. Inning' skal forudsige, om et run vil blive scoret i det angivne inning.
16. Spillerprops
16.1 Væddemål på 'Spiller Runs' skal forudsige, om det samlede antal løb scoret af spilleren er over eller under den viste værdi.
16.2 Væddemål på 'Spiller Singles, Doubles, Triples og Home Runs' skal forudsige, om en spiller vil nå First, Second, Third eller Home Base. Batteren skal slå bolden i spil og nå den angivne base uden hjælp af en indgribende fejl eller forsøg på at få en anden baseløber ud.
16.3 Væddemål på 'Spiller Total/Stjålne Bases' skal forudsige, om det samlede antal total/stjålne baser af spilleren er over eller under den viste værdi. Total Bases - Kun baser opnået med Hits tæller (Single=1, Double=2, Triple=3 og HR=4)
16.4 Væddemål på Pitcher Strikeouts/Outs skal forudsige, om det samlede antal strikeouts/outs er over eller under den angivne værdi.
16.5 Væddemål på 'Spiller RBIs (Runs batted in)' skal forudsige, om det samlede antal RBIs er over eller under den angivne værdi.
16.6 Væddemål på 'Pitcher Runs Earned' skal forudsige, om det samlede antal runs optjent af pitcher er over eller under den viste værdi.
16.7 Væddemål på 'Pitcher Hits Allowed' skal forudsige, om det samlede antal hits tilladt af pitcher er over eller under den viste værdi.
16.8 Væddemål på 'Spiller Til At Registrere et Hit/2 eller flere/3 eller flere/4 eller flere hits' skal forudsige, om den opførte spiller vil registrere det viste antal hits.
1. Opgørelse
1.1 Væddemål vil blive opgjort efter de odds, der vises på websitet på det tidspunkt, hvor væddemålet blev accepteret. Hvis odds blev tilbudt med et forkert starttidspunkt for kampen (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere væddemål. Hvis markeder forbliver åbne med et forkert resultat, som har betydelig indflydelse på oddsene, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål. (Live-betting).
1.2 Hvis et af holdene på et senere tidspunkt efter kampen er uenig i en kamps endelige resultat, vil dette ikke blive taget i betragtning i forhold til opgørelsen.
1.3 Alle væddemål før kampen inkluderer overtid, medmindre andet er angivet.
1.4 Kampens slutresultat afgøres kun, hvis hele kampen er gennemført. Væddemål, der kræver fuld spilletid, men hvor kampen bliver afbrudt, bliver annulleret, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt.
1.5 Markeder med tre måder opgøres i henhold til resultatet, når regulær spilletid er overstået.
1.6 Væddemål på 2. halvleg og 4. fjerdedel, der bliver placeret under førkamps-kuponen, inkluderer overtid, medmindre andet er angivet.
1.7 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe bliver annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
1.8 Alle væddemål på kampe, der afbrydes, før regulær spilletid er fuldført, bliver annulleret, medmindre de allerede er afgjort.
1.9 Alle væddemål på kampe, der udskydes, planlægges på ny eller flyttes til en anden lokalitet, bliver annulleret.
1.10 Hvis en kamps resultat er uafgjort, og der ikke spilles overtid (f.eks. i venskabskampe), opgøres alle væddemål på baggrund af det endelige, uafgjorte resultat. Markederne Kampvinder med to måder, Overtid i kampen og Dobbelt resultat bliver annulleret.
1.11 Hvis kampens resultat ikke er uafgjort, men kampen fortsætter med overtid (f.eks. i slutkampe), tæller overtidens resultat med i opgørelsen.
1.12 Der skal være 5 minutter eller mindre tilbage af den planlagte spilletid, for at væddemål gælder, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er afgjort.
1.13 Tidspunktet og resultaterne, som vises på websitet, er kun til reference. Hjemme/ude-lokaliteten for NCAA-begivenheder oplyses udelukkende som reference.
2. Kampens vinder (inklusive overtid)
2.1 Væddemål på Kampens vinder skal forudsige, hvem der vinder kampen.
3. Halvlegsmarkeder
3.1 Væddemål på "Halvleg money line" skal forudsige, hvem der vinder halvlegen. Inklusive overtid.
3.2 Væddemål på "Halvleg money line med tre måder" skal forudsige, hvem der vinder halvlegen. 3 valgmuligheder.
3.3 Væddemål på "Vinde begge halvlege" skal forudsige, hvem der vinder både første og anden halvleg.
4. Periode-markeder
4.1 Væddemål på "Periode money line" skal forudsige, hvem der vinder perioden. Inklusive overtid.
4.2 Væddemål på "Periode money line med tre måder" skal forudsige, hvem der vinder perioden. 3 valgmuligheder."
5. Handicap-betting
5.1 Væddemål på Handicap-vinder skal forudsige, hvem der vinder det angivne marked, når kampens resultat er blevet justeret af handicappet.
5.2 Væddemål på Halvlegshandicap skal forudsige, hvem der vinder kampen, når halvlegens resultat er blevet justeret af handicappet.
5.3 Væddemål på Handicap, periode skal forudsige, hvilket hold der vinder, når periodens resultat er blevet justeret af handicappet.
5.4 Hvis der spilles uafgjort, bliver væddemålene annulleret.
6. 'Total' "I alt"-markeder (inklusive overtid)
6.1 Væddemål på "I alt/halvleg i alt/periode i alt" skal forudsige, om det samlede antal point i den angivne del af kampen er over eller under det viste tal.
6.2 Væddemål på "Point i alt for hold/i alt for hold i periode/i alt for hold i halvleg" skal forudsige, om holdets point i den angivne del af kampen er over eller under det viste tal.
6.3 I alt-markeder kan tilbydes med en tredje mulighed, "Markeder med tre måder" for præcise resultater.
6.4 Hvis det samlede antal point er identisk med den viste linje, bliver alle væddemål annulleret.
7. Særlig-markeder (inklusive overtid)
7.1 Særlig-markeder henviser til Rebounds, Assists, Fejl, Trepointsscoringer, Topointsscoringer og Frikast, Timeouts.
7.2 Særlig-markeder kan tilbydes for forskellige dele af kampen (fuld spilletid, halvlege, perioder).
7.3 Markederne (Flest, Handicap, I alt, I alt for hold, Dobbelt chance) anvendes på de særlige markeder.
7.4 Væddemål på "Flest rebounds/Assists/Fejl/Trepointsscoringer/Toscoringer/Frikast/Timeouts" skal forudsige, hvilket hold der får det højeste viste antal af den angivne værdi.
7.5 Væddemål på "Handicap, rebounds/Assists/Fejl/Trepointsscoringer/Toscoringer/Frikast/Timeouts" skal forudsige, hvem der vinder den valgte kategori, når det endelige resultat er blevet justeret af handicappet.
7.6 Væddemål på "Flest rebounds/Assists/Fejl/Trepointsscoringer/Toscoringer/Frikast/Timeouts" skal forudsige, om det samlede antal for den valgte kategori er under eller over den angivne værdi.
7.7 Væddemål på "Flest rebounds/Assists/Fejl/Trepointsscoringer/Toscoringer/Frikast/Timeouts" skal forudsige, om det samlede antal for den valgte kategori er under eller over den angivne værdi.
7.8 Væddemål på "Flest rebounds/Assists/Fejl/Trepointsscoringer/Toscoringer/Frikast/Timeouts for hold" skal forudsige, om det samlede antal for det valgte hold er under eller over den angivne værdi.
7.9 Hvis der ikke er nogen vinder efter justeringen af i alt/handicappet, annulleres alle væddemål.
7.10 Resultaterne for særlig-markeder inkluderer al overtid, medmindre andet er angivet.
7.11 Alle resultater findes, når det officielle resultat erklæres ved kampens afslutning af den styrende instans (ESPN.com, NBA.com, FIBA.com, osv.), og der tages ikke højde for efterfølgende ændringer af statistikkerne i forhold til væddemål.
8. Særligt for spillere
8.1 Særligt for spillere-markeder henviser til Spillerpoint, Rebounds, Assists, Fejl, Trepointsscoringer, Topointsscoringer og Frikast, Bolderobringer og Blokeringsfejl.
8.2 Særligt for spillere-markeder kan tilbydes for forskellige dele af kampen (fuld spilletid, halvlege, perioder).
8.3 Væddemål på Særligt for spillere-markeder skal forudsige, om den viste spiller er over eller under Point, Rebounds, Assists, Fejl, Trepointsscoringer, Topointsscoringer, Frikast, Bolderobringer og Blokeringsfejl i kampen.
8.4 Særligt for spillere-markeder kan kombineres i et enkelt marked (f.eks. Spillerpoint og Rebounds, Bolderobringer for spiller og Blokeringer osv.).
8.5 Resultaterne for Særligt for spillere-markeder inkluderer al overtid, medmindre andet er angivet.
8.6 Alle resultater findes, når det officielle resultat erklæres ved kampens afslutning af den styrende instans (NBA.com, FIBA.com, osv.), og der tages ikke højde for efterfølgende ændringer af statistikkerne i forhold til væddemål.
8.7 Væddemål på "Dobbelt chance for spiller" skal forudsige, om en spiller scorer 10 eller flere point i to ud af disse fem kategorier: Point, Rebounds, Assists, Blokerede skud og Bolderobringer.
8.8 Væddemål på "Tredobbelt chance for spiller" skal forudsige, om en spiller scorer 10 eller flere point i tre ud af disse fem kategorier: Point, Rebounds, Assists, Blokerede skud og Bolderobringer.
9. Vindermargin
9.1 Væddemål på Vindermargin skal forudsige pointintervallet for det vindende hold (f.eks. 1-2, 3-4, 10-13 osv.).
9.2 Vindermargin-markeder kan tilbydes for forskellige dele af kampen (f.eks. perioder, halvlege eller fuld spilletid)
9.3 Vindermargin-markeder kan tilbydes med 3, 7, 12, 13, 14, 21 tilgængelige muligheder
10. Halvleg/fuld spilletid
10.1 Væddemål på "Halvleg/fuld spilletid" skal forudsige, hvem der vinder begge spilperioder (første halvleg og hele kampen).
11. Holdet, som vinder flest perioder
11.1 Væddemål på "Vinder flest perioder" skal forudsige, hvilket hold som vinder flest perioder i løbet af en kamp.
11.2 Hvis en specifik periode ender uafgjort, vinder ingen af holdene perioden.
11.3 Overtid er IKKE inkluderet i dette marked. Hvis en kamp bliver annulleret eller afbrydes, bliver alle væddemål annulleret.
12. Først til point
12.1 Væddemål på "Først til point" skal forudsige, hvilket hold der først får det viste antal point.
12.2 Først til-markeder kan tilbydes for forskellige dele af kampen (perioder, halvlege og fuld spilletid)
13. Hold, som scorer mindst
13.1 Væddemål på "Hold, som i 1./2. halvleg/periode scorer mindst" skal forudsige det angivne antal point, som scores af det viste hold i halvlegen/perioden.
13.2 Væddemål på "Hjemmehold scorer mindst/udehold scorer mindst" skal forudsige det angivne antal point, som hjemme-/udeholdet scorer i kampen.
13.3 Væddemål på "Begge hold scorer mindst" skal forudsige det angivne antal point, der scores af begge hold i kampen.
13.4 Væddemål på "1./2. osv. Væddemål på "Hold scorer mindst" skal forudsige det angivne antal point, som scores af det viste hold i den angivne periode
14. Fortsætter kampen i overtid?
14.1 Væddemål på det angivne marked skal forudsige, om begivenheden fortsætter i overtid
15. Metoderne for første/sidste scoring
15.1 Væddemål på Metode for første scoring skal forudsige præcis, hvordan den første/sidste scoring foretages (f.eks. straffekast, topointsscoring, trepointsscoring).
15.2 Væddemål på Første/sidste hold, der scorer skal forudsige, hvilket hold der scorer den angivne spilperiodes første/sidste point
15.3 Metode-markeder kan tilbydes for hele kampen (inklusive overtid)
16. Multimarkeder
16.1 Multimarkeder omfatter to markeder i et enkelt vist valg. Eksempelvis skal man forudsige, hvem der vinder kampen, og om det samlede antal point er over eller under det viste tal i "Kampresultat og i alt".
16.2 Væddemål på "Halvlegsresultat og i alt" skal forudsige, hvem der vinder halvlegen, og om det samlede antal point er over eller under det angivne tal.
16.3 Væddemål på "Perioderesultat og i alt" skal forudsige, hvem der vinder den angivne periode, og om det samlede antal point er over eller under det viste tal.
17. Point-betting
17.1 Væddemål på "Point-betting" skal forudsige, hvilket hold der scorer det viste antal point.
18. Periode/halvleg med flest scoringer
18.1 Væddemål på "Periode/halvleg med flest scoringer" skal forudsige, i hvilken periode/halvleg der scores flest point.
18.2 Væddemål på Flest scoringer ekskluderer overtid.
1. Opgørelse 1.1 Holdene spiller, indtil en af dem når 21 point. Reguleringstiden kan ikke overstige 10 minutter, og hvis ingen af holdene når 21 point, vinder holdet, som har flest point. Hvis en kamp ender uafgjort, spilles der overtid, indtil et hold scorer 2 point. 1.2 Væddemål vil blive opgjort efter de odds, der vises på websitet på det tidspunkt, hvor væddemålet blev accepteret. 1.3 Hvis et af holdene på et senere tidspunkt efter kampen er uenig i en kamps endelige resultat, vil dette ikke blive taget i betragtning i forhold til opgørelsen. 1.4 Kampens slutresultat afgøres kun, hvis hele kampen er gennemført. Væddemål, der kræver fuld spilletid, men hvor kampen bliver afbrudt, bliver annulleret, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt. 1.5 Alle væddemål på kampe, der afbrydes, før regulær spilletid er fuldført, bliver annulleret, medmindre de allerede er afgjort. 1.6 Alle væddemål på kampe, der udskydes, planlægges på ny eller flyttes til en anden lokalitet, bliver annulleret. 1.7 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe bliver annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt. 2. Kampens vinder 2.1 Væddemål på Kampens vinder skal forudsige, hvem der vinder kampen. 3. Handicap-væddemål 3.1 Væddemål på Handicap-vinder skal forudsige, hvem der vinder kampen efter justeringen af handicapværdien. 4. Over/under-betting 4.1 Væddemål på Point i alt skal forudsige, om det samlede antal point i en kamp er over eller under det viste tal. 4.2 Væddemål på "Point i alt for holdet" skal forudsige det samlede antal point, som det nævnte hold har scoret ved kampens afslutning. 4.3 Hvis det samlede antal point er identisk med den viste linje, bliver alle væddemål annulleret.
1. Afregning
1.1 Alle væddemål på kampe, der afbrydes før fuldendelsen af den regulære spilletid, vil blive erklæret ugyldige, medmindre de allerede er afgjort.
1.2 I tilfælde af et væddemål ikke tilbydes til live-spil, accepteres alle væddemål indtil starttidspunktet for begivenheden. Alle fejlagtigt accepterede væddemål efter begivenhedens starttidspunkt vil blive erklæret ugyldige.
1.3 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre spillet afvikles inden for 24 timer efter den oprindeligt planlagte starttid. 1.4 Kampdetaljer som datoer og starttider, der vises på hjemmesiden, er kun til orientering. Operatøren er ikke ansvarlig for eventuelle fejl eller ændringer og forbeholder sig retten til at redigere eventuelle kampdetaljer, der vises. 2. Kampvinder 2.1 Væddemål på 'Kampvinder' skal forudsige vinderen af kampen ved afslutningen af den regulære spilletid. 3. Total Mål Under/Over 3.1 Væddemål på Total Mål Under/Over skal forudsige, om det samlede antal mål i kampen vil være under eller over et bestemt antal. Overtid tæller ikke med. 3.2 Hvis der spilles overtid i kampen, tæller mål scoret i overtid og straffesparkskonkurrencer ikke med til afregningsformål. 3.3 Når en kamp annulleres/aflyses før afslutningen på den angivne regulære tid, vil alle væddemål blive annulleret, undtagen for dem, hvis resultat allerede er bestemt på tidspunktet for aflysningen. 3.4 I tilfælde af, at det samlede antal point er identisk med den viste linje, vil alle væddemål blive erklæret ugyldige. 4. Vinder af Turnering 4.1 Væddemål på Turneringens Vinder skal forudsige den officielle vinder. 5. Handicapvæddemål 5.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige, hvilket hold der vinder kampen eller sættet under hensyntagen til et givet handicap. 5.2 Handicapvæddemål kan tilbydes for forskellige kamp-perioder (første periode, fuld tid osv.).
1. Afregning;
1.1 Hvor det er relevant, vil podiepræsentationen bestemme afregningen af væddemål. Senere diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål.
1.2 Hvis en af de navngivne spillere i en kamp ændres før kampstart, vil alle væddemål være ugyldige. Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, vil alle væddemål også være ugyldige, undtagen for markeder, hvor resultatet allerede er bestemt.
1.3 Alle væddemål på kampe, der er udsat, omarrangeret eller flyttet til en anden bane, vil være ugyldige.
1.4 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre spillet afvikles inden for 24 timer efter den oprindeligt planlagte starttid.
1.5 Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er bestemt, eller medmindre der ikke er nogen tænkelig måde, sættet og/eller kampen kunne spilles til sin naturlige konklusion på uden ubetinget at fastslå resultatet af et specifikt marked.
Eksempel:
Et sæt afbrydes ved 20-18: væddemål på Under/Over 37.5 Sæt - Samlede Point afgøres som vindere/tabere, da enhver naturlig konklusion på sættet ville have givet mindst 38 point.
1.6 Antal Sæt til at Overskride Pointgrænse: Afregning vil ske i overensstemmelse med antallet af sæt, hvor mindst ét hold overskrider de 21 point (15 point i 3. sæt) der kræves for at vinde sættet.
2. At Vinde Kampen
2.1 Væddemål på dette marked skal forudsige, hvilket hold der vinder kampen.
3. Sætvinder
3.1 Væddemål på Sætvinder skal forudsige vinderen af det nominerede sæt.
3.2 Hvis en kamp aflyses før afslutningen af de nominerede eller alle sæt, vil alle væddemål blive betragtet som ugyldige.
4. Handicapvæddemål
4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige, hvilket hold der vinder kampen efter den endelige score er justeret med handicappet.
5. Over/Under Væddemål
5.1 Væddemål på "Samlede Point" skal forudsige, om det samlede antal point i en kamp er over eller under det viste tal.
5.2 Væddemål på "Samlede Sæt" skal forudsige, om det samlede antal sæt i en kamp er over eller under det viste tal.
5.6 I tilfælde af, at det samlede antal point er identisk med den viste linje, vil alle væddemål blive erklæret ugyldige.
6. Korrekt Score
6.1 Væddemål på "Korrekt score" skal forudsige det præcise resultat af sæt/point.
7. Pointvæddemål
7.1 Væddemål på ‘Pointvæddemål’ skal forudsige vinderen af hvert point i et spil.
8. Race Til Point
8.1 Væddemål på 'Race til' skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal point først.
9. Spil Ekstra Point
9.1 Væddemål på 'Ekstra Point' skal forudsige, om der spilles nogen ekstra point i spillet. Hvis resultatet når 20- 20, er dette en indikation af, at der vil blive spillet ekstra point i spillet.
Eksempel:
16-21 - Ingen Ekstra Point;
25-27 - 12 Ekstra Point blev spillet;
1. Afregning
1.1 Når klokken lyder for at starte første runde, vil kampen blive betragtet som officiel til væddemålsformål, uanset den planlagte varighed eller titel.
1.2 Hvis antallet af planlagte runder i en kamp ændres, vil følgende væddemål være gyldige: kampvinderen, kun fighter vinder, og uafgjort muligheder. Forslag til Fight Totals og Will/Will not go vil blive betragtet som gyldige, hvis det opdaterede antal planlagte runder er større end det samlede antal, der er anført på forslaget. Forslag for nøjagtig runde af afslutning, fighter at vinde ved knockout, teknisk knockout, diskvalifikation, vinder ved afgørelse eller teknisk afgørelse, og går distancen vil blive betragtet som ingen handling, hvis de planlagte runder ændres eller forkert posteres.
1.3 En kamp er en teknisk uafgjort, når den slutter før det tildelte antal runder er fuldført. Dette skyldes normalt et uheldigt hovedstød eller en fejl.
1.4 Til væddemålsformål vinder et væddemål på en fighter som vinder "Indenfor Afstand" hvis den valgte fighter vinder ved KO, TKO, DQ eller en teknisk afgørelse.
1.5 Til væddemålsformål vinder et væddemål på en fighter som vinder ved "KO", hvis den valgte fighter vinder ved KO, TKO eller DQ.
1.6 Enhver kamp, der betragtes som "ingen konkurrence", vil have alle væddemål refunderet.
1.7 Hvis væddemålstilbuddet på en begivenhed tæller uafgjort som en tredje mulighed, og kampen slutter med uafgjort, vil væddemål på uafgjort blive udbetalt, og andre håndvæddemål på begge fightere vil blive tabt. Hvis væddemålstilbuddet kun tæller de to boksere, med uafgjort enten ikke tilbudt eller givet som et separat forslag, og kampen ender med uafgjort, vil væddemål på begge fightere blive refunderet.
1.8. Et Over/Under (totalt) marked noteret på en kamp består af det samlede antal fuldførte runder. Midtpunktet af en runde er præcis et minut og tredive sekunder inde i en tre-minutters runde. Således ville 91⁄2 runder være et minut og tredive sekunder af den 10. runde. Midtpunktet af en to-minutters runde er ved et- minuts-mærket. Midtpunktet af en fem-minutters runde er ved to minutter og tredive sekunders mærket.
1.9 Resultaterne vil blive bestemt på baggrund af den officielle score ved ringside. Resultater er ikke officielle til væddemålsformål, før de er godkendt af embedsmænd ved kampstedet. Officielle eller uofficielle sanktionsorganers omvendelser af en kampafgørelse baseret på appel, suspension, retssag, dopingtestresultat eller enhver anden fighters sanktion vil ikke blive betragtet til væddemålsformål.
1.10 Medmindre andet er erklæret, skal kampe afvikles inden for tredive dage fra den planlagte dato for, at væddemål skal betragtes som gyldige.
1.11 I tilfælde, der ikke er nævnt i de tidligere regler, vil væddemålsafgørelsen angivet i Sportsinformations- tjenesten på hjemmesiden blive betragtet som officiel og bindende.
2. At Vinde Kampen
2.1 Væddemålstilbuddet tæller kun de to boksere, med uafgjort enten ikke tilbudt eller givet som et separat forslag.
2.2 Hvis kampen ender uafgjort, vil væddemål på begge fightere blive refunderet.
3. Kampresultat 3-Vejs
3.1 Væddemålstilbuddet på en begivenhed tæller uafgjort som en tredje mulighed, og hvis kampen slutter med uafgjort, vil væddemål på uafgjort blive udbetalt, og andre håndvæddemål på begge fightere vil blive tabt.
4. Runder Over/Under
4.1 Et Over/Under (totalt) marked bestemmes af det samlede antal fuldførte runder. Midtpunktet af en runde er præcis et minut og tredive sekunder inde i en tre-minutters runde. Således ville 91⁄2 runder være et minut og tredive sekunder af den 10. runde. Midtpunktet af en to-minutters runde er ved et-minuts-mærket. Midtpunktet af en fem-minutters runde er ved to minutter og tredive sekunders mærket.
5. Point Over/Under
5.1 Over/Under Points-markedet afgøres af det samlede antal point angivet fra dommernes officielle scorekort.
5.2 Væddemål vil blive afgjort efter de 12 runder er fuldført.
6. Kampens Udfald
6.1 Væddemål på 'Kampens Udfald' skal forudsige vindermetoden og vinderen af kampen (f.eks. Marlon Tapales ved KO, TKO eller diskvalifikation; Marlon Tapales ved afgørelse eller teknisk afgørelse; Uafgjort eller Teknisk Uafgjort)
7. Kampen går distancen?
7.1 Væddemål på 'Kampen går distancen' skal forudsige, om kampen vil fuldføre alle runder og gå til en dommers afgørelse.
8. Hvornår slutter kampen?
8.1 Væddemål på 'Hvornår slutter kampen' skal forudsige den præcise runde, hvor kampen vil ende.
9. Rundevæddemål
9.1 Væddemål på 'Rundevæddemål' skal forudsige vinderen af kampen og det nøjagtige tidspunkt, hvor den sluttede. (f.eks. Bryan Flores Runde 1, Shinard Bunch Runde 2, Uafgjort eller Teknisk Uafgjort)
9.2 Hvis en kamp stoppes før det fulde antal runder er fuldført, eller hvis en fighter diskvalificeres, vil væddemål blive afgjort på den runde, hvor kampen blev stoppet.
9.3 Hvis en kamp ender uafgjort og der ikke er tilbudt odds for denne mulighed, vil alle væddemål blive erklæret ugyldige.
9.4 Væddemål på 'Runde Gruppevæddemål' skal forudsige vinderen af kampen og runde gruppen, når spilleren vandt. (f.eks. Bryan Flores Runder 1-2, Shinard Bunch 3-4).
10. Vinder og Samlede Runder
10.1 Væddemål på 'Vinder og Samlede Runder' skal forudsige vinderen i kampen og om antallet af runder er over eller under den angivne linje.
1. Afregning
1.1 Alle spil bør begynde på den planlagte dato (lokal tid), for at væddemålene har en effekt.
1.2 Forsinkede eller afbrudte kampe aflyses, medmindre de omarrangeres og spilles på samme dato (lokal tid) eller andet er angivet i reglerne. Der gøres undtagelser, hvis starttidspunktet på vores hjemmeside ikke er det rigtige. De førnævnte regler gælder ikke for 'Testkampe' og 'To/tre/fire dages kampe'
1.3 I tilfælde, hvor spillestedet for en kamp ændres, vil de placerede væddemål forblive og vil antage, at hjemmeholdet stadig er tildelt som sådan.
1.4 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte kick-off tidspunkt.
1.5 Væddemålene vil blive afgjort i henhold til det officielle styrende organ for den relevante kamp eller konkurrence.
1.6 For alle tovejsmarkeder gælder push-regler.
1.7 I tilfælde af dårligt vejr, vil kampe være underlagt de officielle regler for konkurrencen, med undtagelse af en kamp, der afgøres efter en bowl out eller kast med en mønt, i hvilket tilfælde alle væddemål vil være ugyldige.
1.8 I det tilfælde, hvor der ikke er angivet nogen specifik pris eller stat for uafgjort, og de officielle konkurrenceregler bestemmer en vinder/fremskridende side, vil væddemål blive afgjort i henhold til det officielle resultat.
Væddemål vil blive afgjort på grundlag af det officielle resultat i konkurrencer, hvor en bowl out eller super over afgør en vinder.
1.9 Over Total Runs - Priser vil blive tilbudt for det samlede antal runs, der er scoret i løbet af kampens1 over. Kun Extras og Penalty-kørsler, der er akkrediteret til en specifik levering, tæller med til afregningsformål. Over skal fuldføres for at væddemål er gyldige, medmindre afviklingen allerede er fastlagt.
1.10 Afløbslevering - Kun ekstramateriale og strafkørsler, der er akkrediteret til en specifik levering, tæller med til afregningsformål. For eksempel, hvis en over starter: Bred - Ingen bold - Fire, så anses fireren for at være den tredje kugle i overen. Ekstramateriale og strafkørsler vil være inkluderet.
2. At vinde
2.1 Væddemål på 'At vinde' skal forudsige det vindende hold med to tilgængelige muligheder.
2.2 Ekstra over er inkluderet
3. Kampresultat
3.1 Væddemål på 'Kampresultat' skal forudsige det vindende hold med tre tilgængelige muligheder (1X2).
3.2 Ekstra inning ikke inkluderet,
4. Træk ingen indsats
4.1 Væddemål på "Draw no bet" skal forudsige vinderen af kampen med to tilgængelige muligheder. 2. I tilfælde af uafgjort vil alle væddemål blive refunderet.
5. Total Wickets
5.1 Forudsige om det samlede antal wickets er over eller under den angivne værdi
6. Ænder
6.1 Væddemål på "Ducks" skal forudsige, om en batter blev kasseret uden at have scoret et løb.
7. Samlet ekstraudstyr
7.1 Væddemål på Extras skal forudsige de løb, der ikke vil blive scoret af en batter (Wides, No Balls osv.)
8. Testkampe / førsteklasses kamp
8.1 Væddemål vil være aktive i henhold til det officielle resultat i det tilfælde, hvor mindst én bold er blevet kastet. Alle væddemål vil være ugyldige, hvis kampen afbrydes på grund af indblanding udefra.
9. 1. 6 Overløb
9.1 Væddemålet vil være ugyldigt, hvis det specifikke antal overs ikke er fuldført. Medmindre holdet er helt ude, erklærer, når deres mål, eller afviklingen af væddemålet allerede er fastlagt.
10. 1. 12 Overløb
10.1 Væddemålet vil være ugyldigt, hvis det specifikke antal overs ikke er fuldført. Medmindre holdet er helt ude, erklærer, når deres mål, eller afviklingen af væddemålet allerede er fastlagt.
11. Næste Overløb
11.1 Den over, der er angivet, skal fuldføres for at væddemål er gyldige, medmindre der allerede er afgjort en afregning.
11.2 Hvis innings slutter under en over, vil denne over blive anset for at være fuldført, medmindre inningen afsluttes på grund af eksterne faktorer, herunder hårde vejrforhold, i hvilket tilfælde alle væddemål vil være ugyldige, medmindre afviklingen allerede er fastlagt.
12. 5 Overløbsbånd
12.1 Hvis antallet af valgte overs har været ufuldstændigt på grund af dårlige meteorologiske omstændigheder eller nogle eksterne faktorer, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre der allerede var en erklæring om sengen.
Hvis det valgte overs-tal er mere end den naturlige længde af inningen.
12.2 Væddemålene gælder, hvis et hold er all out i mindre end de valgte overs, eller hvis det når deres mål, og hvis den naturlige længde af innings er mindre end det valgte antal overs.
13. Top Bowler/Top Batsman
13.1 En citeret spiller, som ikke deltager i den specificerede serie, vil være ugyldig (markedet kan være underlagt en regel 4 (fradrag)). I tilfælde af, at to eller flere spillere ender på et lige antal wickets, vil bowleren med det mindste antal løb vinde. I tilfælde af at to eller flere spillere slutter på et lige antal runs, gælder Dead- heat-reglerne.
13.2 De innings, der tæller, er kun de første. Væddemål vil være ugyldige for spillere, der ikke er valgt i start 11 eller udpeget som erstatninger.
13.3 Væddemål på spillere, der ikke batter eller felter, vil blive afgjort som tabere. Hvis to eller flere spillere ender på lige mange wickets, så vil bowleren med det mindste antal indrømmede runs blive tildelt som vinder.
13.4 Før spillet afbrydes eller er helt ude, er der et minimum antal overs, der skal spilles. Ellers vil alle væddemål være ugyldige.
One day International – 20 overs
Alle indenlandske 40 over-konkurrencer - 10 overs
Alle indenlandske 50 over-konkurrencer - 20 overs
All Twenty20 Cup – 6 overs
10 overkampe – 6 overs
Test Cricket – Der skal kastes mindst 50 overs, medmindre All Out. Ellers er væddemålene ugyldige.
14. Testserie
14.1 I tilfælde af at begge bowlere tager lige mange wickets, vil den bowler med det mindste antal indgivne runs blive anset som vinderen.
14.2 I testserien tæller løb scoret i begge innings. I tilfælde af at to eller flere spillere slutter på et lige antal runs, er væddemål ugyldige.
15. Samlet match seksere
15.1 Forudsige om det samlede antal seksere vil være over eller under et bestemt tal. Hvis antallet af overs reduceres på grund af dårligt vejr eller anden forsinkelse, fra det planlagte, da væddemålet blev indgået, vil åbne væddemål på det samlede antal matchseksere i en 20-20-kamp være ugyldige, hvis reduktionen er med 3 eller flere overs og ugyldig i andre begrænsede overs-kampe, hvis reduktionen er med 5 eller flere overs.
15.2 Kun seksere scoret fra battet (fra enhver levering - lovligt eller ej) vil tælle med i det samlede antal seksere. Omstyrtninger og statister tæller ikke med.
16. Næste over Wicket? (Ja Nej)
16.1 Enhver wicket inklusive run outs tæller på grund af afregningsformål. 16.2 En batsman, der trækker sig tilbage, tæller ikke som en wicket.
16.3 Hvis batsman er pensioneret eller timeout, så regnes wicked for at have fundet sted på den foregående bold.
16.4 Hvis Over ikke er gennemført, og markedet stadig ikke er fastlagt, vil væddemålene være ugyldige.
17. Næste Over Ulige/lige
17.1 Nul vil blive anset for at være et lige tal.
17.2 Væddemål vil være ugyldige, hvis over ikke fuldføres.
18. Fall of Next Wicket
18.1 Hvis batting-holdet når slutningen af deres tildelte overs, når deres mål eller erklærer før den specificerede wicket falder, vil resultatet være det samlede samlede antal.
18.2 En batsman, der trækker sig tilbage, tæller ikke som en wicket på grund af afregningsformål.
18.3 I begrænsede overs-kampe vil væddemål være ugyldige, hvis det ikke har været muligt at gennemføre mindst 80 % af de planlagte overs i nogen af innings på grund af eksterne faktorer, medmindre afviklingen allerede er bestemt, eller fortsætter med at blive bestemt.
18.4 Resultatet vil blive betragtet som afgjort, hvis linjen, hvor væddemålet blev placeret, passeres, eller den pågældende wicket falder. I uafgjorte førsteklasses kampe vil væddemål være ugyldige, hvis færre end 200 overs er blevet slået, medmindre afviklingen af væddemålet allerede er fastlagt
Total Match Fours
Samlede matchbredder
Samlede Match Run Outs
Forudsige, om antallet af run-outs vil være over eller under et bestemt tal.
Hvis indgrebet af regn eller anden forsinkelse resulterer i, at antallet af overs reduceres fra det planlagte, da væddemålet blev slået, vil alle åbne væddemål på det samlede antal match run outs i en 20-20-kamp være ugyldige, hvis reduktionen er med 3 eller mere overs og ugyldige i andre begrænsede overs-kampe, hvis reduktionen er med 5 eller flere overs.
19. Man Of The Match
19.1 Væddemål er sat på manden i kampen, der er blevet officielt erklæret.
20. At vinde lodtrækningen
20.1 Betyder at forudsige, hvilket hold der vinder møntkastet i begyndelsen af et spil.
21. Innings Runs
21.1 Hvis Duckworth-Lewis-metoden (D/L) bliver kaldt i spil, og antallet af løb for et af holdene reduceres - vil markedet være gyldigt for afregning.
21.2 I One Day-kampe – væddemål vil blive annulleret i tilfælde af indgriben af regn eller enhver anden omstændighed, der kan forårsage en forsinkelse, resulterer i, at antallet af overs reduceres med 5 eller mere fra det oprindeligt planlagte, medmindre markedet allerede er bestemt.
21.3 Twenty20 kampe – der vil være en annullering af væddemål, hvis indgrebet af regn eller anden forsinkelse resulterer i antallet af overs reduceres med 3 eller mere fra det oprindeligt planlagte, medmindre markedet allerede er bestemt.
22. Højeste individuelle score
22.1 Minimum antal overs skal spilles, ellers vil alle væddemål blive ugyldige:
23. Højeste åbningspartnerskab
23.1 Forudsige hvilket hold der vil score flere løb på deres 1. partnerskab. Når 1 bold er blevet kastet i hvert holds 1. innings, gælder væddemål.
24. Wickets tabt i "X"-løb
24.1 Afregningen bestemmes i henhold til antallet af tabte wickets på det tidspunkt, hvor en bestemt score er nået.
24.2 Hvis et hold erklærer eller når deres mål, eller den angivne score på anden måde ikke nås, vil de tabte wickets på det tidspunkt være markedsresultatet.
24.3 Testkampe og førsteklasses kampe – Alle væddemål gælder uanset forsinkelser forårsaget af regn eller af anden grund.
24.4 Endagskampe – Væddemål vil blive annulleret, hvis indgrebet af regn og enhver anden forsinkelse resulterer i, at antallet af overs reduceres med 5 overs eller mere end det planlagte, da væddemålene blev indgået, medmindre afviklingen af væddemål allerede er fastlagt.
24.5 Twenty20 Matches – Væddemål vil blive annulleret, hvis indgrebet af regn eller anden forsinkelse resulterer i, at antallet af overs reduceres med 3 eller mere end det, der var planlagt, da væddemålene blev indgået, medmindre der er en bestemt afvikling af væddemål.
25. Flest kampseksere
25.1 Forudsige hvilket hold der scorer flest seksere i spillet. Hvis en kamp afbrydes, før de nødvendige Overs for forskellige typer kampe er nået, vil alle væddemål blive annulleret. Hele kampen tæller i Test og County Championship.
25.2 Væddemål vil være ugyldige, medmindre minimum 200 overs er kastet i testtrukne spil. 25.3 I 20 kampe skal der være planlagt 20 overs og et officielt resultat.
25.3 I One Day-kampe, hvor overs er blevet reduceret, og resultatet ikke er fastlagt endnu, vil væddemål være ugyldige.
25.4 Til afregningsformål er dette alle leveringer, hvorfra en batsman krediteres med nøjagtig seks runs (inklusive All-run/Overthrows).
25.5 I kampe afgjort af en Super Over, tæller seksere, der er slået under Super Over, ikke med på grund af afregningsformål.
26. Spiller der scorer flest seksere
26.1 Væddemål placeret på en spiller, der ikke er i start 11, vil blive annulleret.
26.2 Minimumsantallet af overs skal planlægges, ellers vil alle væddemål blive annulleret, medmindre der er en allerede bestemt afregning. 26.3 Hvis en eller flere seks scores, vil væddemål på spillere, der er udvalgt, men ikke batter, blive afgjort som tabere. 27. 1. Wicket Metode 27.1 Forudsige hvordan den første wicket i kampen vil blive scoret. 27.2 Alle væddemål vil være ugyldige, hvis spillet afbrydes, før en wicket er scoret, eller hvis der ikke er en wicket scoret i hele kampen. 27.3 De tilgængelige muligheder er: LBW, Fanget, Bowlet, Run Out, Stumped og Any Other (inkluderer Sendt af/pensioneret ud). 28. En halvtreds/hundrede score i kampen 28.1 Minimumsantallet af overs nedenfor skal planlægges, og der skal være et officielt resultat (Duckworth - Lewis tæller), ellers vil alle væddemål blive annulleret, medmindre en forlig allerede er besluttet. 29. Flest Run Outs 29.1 Forudsige, hvilket hold der vil skabe flest run-outs, mens de stiller. Alle væddemål vil blive annulleret, hvis en kamp afbrydes. 29.2 Hvis overs i en kamp reduceres, og kampresultatet er nået, vil holdet med flest run-outs under felting, uanset antallet af bowlede overs, vinde. 29.3 I kampe, der bestemmes af en Super Over, tæller ethvert udløb under Super Over ikke til afregningsformål. I testkampe og førsteklasses kampe tæller alle innings af kampen. 30. 1. Over Total Runs 30.1 Forudsige det samlede antal løb, der er scoret i løbet af kampens 1. over. Inkluderet vil være ekstramateriale og strafkørsler. Væddemål vil være ugyldige, hvis 1. Over ikke er gennemført. 31 1. inningsscore 31.1 Uanset hvilket hold der slår først, vil der blive tilbudt priser for antallet af scorede runs i løbet af kampens første innings. 31.2 Medmindre forliget allerede er fastlagt, skal følgende minimum antal overs planlægges, ellers vil de blive ugyldige.
31.3 Test og førsteklasses kampe – Erklæringer vil blive overvejet i slutningen af en inning til afregningsformål. I tilfælde af at 1. innings fortabes, vil alle væddemål være ugyldige. I tilfælde af at en innings ikke gennemføres på grund af udefrakommende indblanding eller dårligt vejr, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre en afregning allerede er fastlagt. 32. 1. Innings Føring 32.1 Begge hold skal gennemføre deres første innings for at væddemål er aktive (inklusive erklæringer). Dead heat regler gælder. 32.2 Køres ved Fall Of 1. Wicket 32.3 Forudsige antallet af runs i spillet, hvor den første Wicket falder. Hvis kampen afbrydes før den første Wickets fald, eller hvis der slet ikke er nogen Wicket i spillet, vil væddemål være ugyldige, medmindre væddemålet allerede er bestemt. 33. Afskedigelsesmetode 33.1 Forudsige metoden, hvormed den første/næste batsman vil blive udtaget. Alle væddemål vil være ugyldige, hvis der ikke er nogen Wickets i spillet, eller efter at væddemålet er blevet placeret i Live Betting. 33.2 Metode til afskedigelse 2-vejs: De tilgængelige muligheder er: Fanget og ikke fanget. Hvis der ikke falder flere wickets, vil alle væddemål være ugyldige. 33.3 Afvisningsmetode 6-vejs: De tilgængelige muligheder er: Fanget, Bowlet, LBW, Run Out, Stumped eller Enhver Andet (inkluderer Sendt Af/Udgået). Alle væddemål vil være ugyldige, hvis der ikke falder flere wickets. 34. Ulige/lige 34.1 Forudsig, om tallet, der viser summen af alle scorede løb i den relevante periode (kamp, innings, over) vil være ulige eller lige. 34.2 Til afregningsformål vil der være ekstramateriale og strafkørsler inkluderet. Alle væddemål på den relevante periode vil blive annulleret, hvis den ikke er afsluttet. 35. Samlet antal løb i kamp O/U 35.1 Forudsig om antallet af runs i den relevante periode (Innings, Over) vil være over eller under et givet tal. Alle væddemål vil være ugyldige, hvis den relevante periode ikke er afsluttet. 35.2 Medmindre en løsning allerede er fastlagt, skal følgende minimumsantal af overs planlægges, ellers er alle væddemål ugyldige. Twenty20 Matches - De fulde 20 overs for hvert hold. Endagskampe - Mindst 40 overs for hvert hold 35.3 Test og førsteklasses kampe - Hele kampen tæller. Der skal være minimum 200 overs i uafgjorte kampe. 36. Løb til 10 løb 36.1 Forudsige, hvem der vil være den spiller, der scorer de første 10 løb i spillet. 36.2 Alle væddemål vil være ugyldige, hvis alle de anførte spillere stopper med at slå.
36.3 Væddemål gælder, uanset hvilken af spillerne der begynder at slå først. 36.5 Hvis et spil bliver opgivet, før nogen af de anførte spillere når 10 runs, og hvis begge spillere er ude, vil valgmuligheden Ingen vinde. Ellers vil væddemål være ugyldige. 37. Samlede match seksere 37.1 Forudsige om antallet af scorede seksere i løbet af kampen vil være over eller under et givet tal. 37.2 Push-regler gælder. Alle væddemål vil være ugyldige, hvis en kamp afbrydes, før de nødvendige Overs for forskellige typer kampe er nået. 37.3 Hele kampen tæller i test- og amtsmesterskaber. 37.4 Væddemål vil være ugyldige, hvis minimum 200 overs ikke kastes i uafgjorte spil. 37.5 I 20 kampe skal kampen planlægges til de fulde 20 overs, og der skal være et officielt resultat. 37.6 Væddemål vil være ugyldige i One Day-kampe, hvor antallet af overs er blevet reduceret, og resultatet ikke er fastlagt endnu. 37.7 Med henblik på afregningen er dette alle leveringer, hvorfra en batsman krediteres med nøjagtig seks runs (inklusive All-run/Overthrows). 37.8 Seksere ramt under Super-Over tæller ikke med til afregningsformål i kampe afgjort af en Super-Over. 38. Hold med højeste 1. 6/10/15 overscore 38.1 Forudsige hvilket hold der får den højeste score efter den 1. 6/10/15 Overs. Push-regler gælder. Hvis et af holdene ikke fuldfører det angivne antal overs, eller væddemålet ikke allerede er fastlagt, vil væddemålene være ugyldige. I tilfælde af uafgjort vil væddemål også være ugyldige. 39. Batsman-kampe 39.1 Forudsige, hvilken batsmand der vil score flere løb i spillet. Push-regler gælder. Kun de første innings tæller for afregningsformål i test- og amtsmesterskabskampe. Hvis hver batsmand har mødt mindst én bold, gælder væddemål. 40. Direkte 40.1 Forudsige vinderen af ligaen. Medmindre andet er angivet, afgøres væddemål på den endelige position i ligaen. 41. At vinde pool 41.1 Forudsige det hold, der vil slutte øverst i deres pulje. 42. Finalister
42.1 Forudsig, hvilke hold der skal spille i turneringens finale. 43. Eliminationsstadie 43.1 Forudsige på hvilket stadium af turneringen et bestemt hold vil blive elimineret. 44. At nå finalen 44.1 Forudsige om et hold skal nå finalen i turneringen eller ej. 45. Fall of Next Wicket 45.1 Forudsige, om den næste wicket falder før eller efter et vist antal runs er blevet scoret. 45.2 Væddemål vil være ugyldige, hvis den angivne wicket ikke falder, medmindre et vindende marked allerede er etableret. 45.3 Hvis en spiller trækker sig skade, overføres alle væddemål på denne wicket til det næste partnerskab, indtil en wicket falder. 46. Tre/fire/fem dages kampe 46.1 Der skal kastes mindst 50 overs, medmindre All Out eller holdet erklærer det. Medmindre afviklingen af væddemål allerede er fastlagt, er væddemål ugyldige. Hvis innings fortabes, vil alle væddemål være ugyldige.
I kampe, hvor Super-Overen er afgørende, tæller seksere, der slås under Super-Overen, ikke til afregningsformål. Væddemål vil være ugyldige, hvis der ikke scores seksere.
36.4 Valgmulighed Vinderen er heller ikke, hvis ingen af de anførte spillere når 10 runs.
38.2 Hvis det angivne antal overs ikke fuldføres af hvert hold, vil væddemål være ugyldige, medmindre væddemålet allerede er bestemt. Væddemål vil være ugyldige i tilfælde af uafgjort.
1. Opgørelse ;
1.1 Alle væddemål opgøres på baggrund af de resultater, der offentliggøres af den officielle løbsinstans og tager højde for eventuelle undersøgelser/jurybeslutninger, der træffes inden for 24 timer efter den pågældende etapes starttidspunkt. Efter denne periode vil efterfølgende undersøgelser, diskvalifikationer og/eller appeller ikke påvirke væddemål. Hvis etaper bliver aflyst i løb med flere etaper, bruges den officielle stilling efter den sidste fuldførte etape til opgørelse, så længe mindst én etape er blevet gennemført helt. Hvis overordnede markeder revideres mellem etaperne, bliver væddemål placeret efter den sidste gennemførte etape annulleret.
1.2 Opgørelse af væddemål – Statistikker fra den officielle leverandør af resultater eller det officielle website for den relevante konkurrence eller kamp bliver brugt til at opgøre væddemål. Hvis der ikke findes statistikker fra en officiel leverandør af resultater eller et officielt website, eller hvis der er betydelige beviser for, at den officielle leverandør af resultater eller det officielle website tager fejl, bruger vi uafhængige beviser til at gennemføre opgørelsen af væddemål.
Hvis der ikke er konsekvente, uafhængige beviser, eller hvis der er betydeligt modstridende beviser, bliver væddemål opgjort på baggrund af vores egne statistikker.
1.3 Konkurrencerne opgøres på baggrund af, hvilken cykelrytter der får den bedste placering i den angivne begivenhed/etape. Hvis én eller begge cykelryttere ikke passerer startlinjen, bliver væddemålene annulleret. Hvis begge cykelryttere starter, men ikke gennemfører en bestemt begivenhed/etape, bliver væddemålene annulleret. Hvis begge cykelryttere starter en bestemt begivenhed/etape, og kun én ikke gennemfører, vinder cykelrytteren, der fuldfører den specifikke begivenhed/etape. 1.4 Individuelle etape/Vinderspil-betting/cykelrytters slutplacering – Deltagerne skal passere startlinjen i den pågældende begivenhed/etape, for at væddemålene være gældende. Ellers bliver væddemålene annulleret, og indsatserne tilbagebetalt. 1.5 For holdklassifikationsmarkeder er opgørelsen baseret på de endelige placeringer i tidsbaserede klassifikationer (hvis der er mere end én holdkonkurrence i en angivet begivenhed). 1.6 Særligt for begivenhed – Den angivne begivenhed skal gennemføres i sin helhed (obligatorisk antal etaper), ellers bliver væddemålene annulleret, medmindre resultatet allerede er fastlagt:
1. Opgørelse
1.1 Hvis en kamp bliver afbrudt, bliver alle væddemål annulleret, medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er afgjort.
1.2 Alle væddemål på kampe, der planlægges på ny eller flyttes til en anden lokalitet, bliver annulleret.
1.3 Væddemål på ethvert kampmarked, der afbrydes, før det fastsatte antal legs/set er blevet spillet, bliver annulleret, undtagen de væddemål, hvis udfald allerede er fastlagt, da afbrydelsen finder sted.
1.4 Ved Premier League-dartbegivenheder kan kamp-betting tilbydes i form af markeder med 3 måder og 2 måder. I forbindelse med opgørelse medtager markedet med 3 måder muligheden uafgjort. Væddemål bliver annulleret i markedet med 2 måder, hvis kampen ender uafgjort.
1.5 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe bliver annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
2. Handicap-betting
2.1 Handicap-væddemål skal forudsige, hvilken spiller der vinder set/leg, når et givet handicap medregnes.
2.2 Hvis der ikke er nogen vinder efter justeringen af handicappet, annulleres alle væddemål.
3. Dobbelt resultat (leg/set)
3.1 Forudsige resultatet efter det angivne antal legs/sets og kampens overordnede vinder. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke gøres færdig.
4. Markederne Første eller Næste leg/set
4.1 Væddemål på disse markeder skal forudsige, hvilken spiller der vinder første/næste leg.
4.2 Hvis en kamp aflyses af enhver årsag, bliver alle væddemål på legs/sets, der ikke er blevet spillet, annulleret.
5. Første/sidste leg vinder dobbelt – farve
5.1 Bullringen tæller som rød. Leg skal spilles færdig, for at væddemålene er gældende.
6. Første leg vindende dobbelt – værdi
6.1 Bullringen tæller som enhver anden. Leg skal spilles færdig, for at væddemålene er gældende.
7. Først til legs
7.1 Begge spillere skal forsøge først vinde det viste antal legs, for at væddemålene gælder.
8. Legs/sets i alt i kamp
8.1 Væddemål på "Legs/sets i alt i kampen" skal forudsige, om det samlede antal legs/sets scoret i en kamp (kombineret for begge spillere) er under eller over den angivne værdi.
9. Regler for 180'ere
9.1 Væddemål på "180'ere i alt i kampen" skal forudsige, om det samlede antal 180'ere scoret i en kamp (kombineret for begge spillere) er under eller over den angivne værdi.
9.2 Væddemål på "Flest 180'ere" skal forudsige, hvilken spiller der scorer flest 180'ere.
9.3 Væddemål på "180'ere i alt for spiller" skal forudsige, om en spillers samlede antal 180'ere er under/over den angivne værdi.
9.4 Væddemål på "Første/sidste 180'ere" skal forudsige, hvilken spiller der scorer de første/sidste 180'ere.
9.5 Væddemål på "180 i leg 1, 2, 3, osv." skal forudsige, om der vil blive scoret 180'ere i det angivne leg.
9.6 Væddemål på "Begge spillere scorer mindst – 180'ere" skal forudsige det angivne antal 180'ere, der skal nås af begge spillere.
10. Kampresultat
10.1 Væddemål på "Kampresultat" skal forudsige leg-vinder med 3 muligheder. I forbindelse med opgørelse medtager markedet med tre måder muligheden uafgjort.
10.2 Væddemål på "At vinde" skal forudsige leg-vinderen. Væddemål bliver annulleret i markedet med 2 måder, hvis kampen ender uafgjort.
11. Kampens vinder
11.1 Væddemål på "Kampens vinder" skal forudsige, hvem der vinder flest legs/sets i kampen.
12. Højeste checkout
12.1 Væddemål på "Højeste checkout" skal forudsige, hvilken spiller der scorer det højeste checkout.
12.2 Væddemål på "Højeste checkout for spillere" skal forudsige det højeste checkout for begge spillere.
12.3 Væddemål på "Første 100+ checkout" skal forudsige, hvilken spiller der først rammer 100+ checkout.
12.4 Væddemål på "Højeste checkout i alt" skal forudsige om
12.5 Højeste checkout i en valgt kamp – alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke gøres færdig, medmindre det højeste checkout har overskredet buddet
13. Vinder første 2, 4, 6 legs
13.1 Væddemål på "Vinder første 2, 4, 6 legs" skal forudsige, hvem der vinder de viste legs.
14. Korrekt kampresultat
14.1 Væddemål på "Korrekt resultat" skal forudsige det præcise resultat for legs eller sets i begivenheden.
14.2 Væddemål på "Korrekt resultat første 2, 4 legs" skal forudsige det præcise resultat efter det 2. eller 4. leg.
15. 9-darter
15.1 Vil den valgte spiller lave en 9-darter i en kamp – alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdiggøres, medmindre der allerede er opnået en 9-darter
15.2 Vil den valgte spiller lave en 9-darter i turneringen – Spilleren skal kaste 1 dart i turneringen, for at væddemålene gælder.
15.3 Vil der være en 9-darter i turneringen – turneringen skal færdiggøres. Væddemål gælder uanset, om en spiller trækker sig.
1. Afregning
1.1 De startdatoer og tidspunkter, der vises på vores hjemmeside for eSport-kampe, er kun en indikation og er ikke garanteret korrekte. Hvis en kamp er suspenderet eller udsat og ikke genoptaget inden for 48 timer fra det faktiske planlagte starttidspunkt, vil væddemål på kampen ikke have nogen handling og blive refunderet. Undtagelsen er ethvert væddemål på, om et hold/spiller går videre i en turnering, eller vinder turneringen, vil have handling uanset en suspenderet eller udsat kamp.
1.2 Hvis navnet på en spiller/hold er stavet forkert, vil alle væddemål være gyldige, medmindre det er indlysende, at det er det forkerte objekt
1.3 Hvis en spiller i en officiel kamp spiller med det forkerte kaldenavn eller på en smølfe-konto, er resultatet stadig gyldigt, medmindre det er åbenlyst, at det ikke er spilleren, der skulle spille den kamp.
1.4 Alle væddemål vil blive afgjort ved hjælp af det officielle resultat som erklæret af det relevante styrende organ for den pågældende konkurrence.
1.5 Hvis en uafgjort mulighed ikke er gjort tilgængelig, tæller ekstra tid, hvis der spilles.
1.6 Hvis en spiller/hold trækker sig før en turnering begynder, eller trækker sig under en turnering, vil væddemål på den pågældende spiller/hold for at vinde turneringen eller for at gå videre i turneringen blive annulleret og indsatsen refunderet.
1.7 Hvis den respektive spiller/hold trækker sig, før turneringen begynder, mens den er angivet som "skal starte", så vil væddemål på, om en spiller/hold går videre i en turnering eller vinder turneringen, ingen handling og indsats refunderes - dette gælder for alle spillere/hold, der deltager i turneringen.
1.8 I live-væddemål, hvis et kort afspilles igen på grund af uafgjort, afbrydelse eller lignende årsager, vil alle live-væddemål på det respektive kort blive annulleret. Genafspilningen af kortet vil blive behandlet som et separat spil.
2. Handicap
2.1 Væddemål på ‘Handicap’ skal forudsige vinderen af kampen/map/runde, efter at scoren er blevet justeret med handicap.
I eSports betting gøres dette ved at tildele et af holdene/spillerne, underdog, nogle maps/runder forude. En spredning i eSport kan være runder/kort eller andre tællemål afhængigt af spillet: i Counter-Strike vil spredningen være runder vundet, og i Dota 2, League of Legends eller Starcraft 2 ville spredningen være kort.
2.2 I tilfælde af, at der ikke er nogen vinder efter justeringen af handicappet, vil alle væddemål være ugyldige.
3. I alt
3.1 Væddemål på 'Total' skal forudsige, om det samlede antal maps/runder/kills vil være under eller over den givne værdi
3.2 Samlede markeder kan tilbydes for forskellige spilperioder.
4. Starcraft
4.1 Alle væddemål på "Map Winner"-markedet vil blive annulleret, hvis der er uafgjort i kampen.
4.2 Alle væddemål på "Vindende løb" / "Vindende spillernation" vil blive annulleret i tilfælde af, at en kamp bliver annulleret og ikke fuldført, medmindre resultatet allerede er fastlagt på forhånd. Holdet, der ødelægger alle modstanderens bygninger, vil blive betragtet som vinderen.
4.3 Alle byggemarkeder vil blive afgjort i henhold til alle bygninger ødelagt af det modsatte hold, uanset om det sidste hit var fra et andet hold
4.4 Champion eller Minion eller om de er genopbyggede bygninger eller ej. 5.Væddemål accepteres på kortvinderen og matchvinderen.
5. King Of Glory / Wild Rift / Arena of Valor
5.1 Kampformen bestemmes af turneringsreglerne. En kamp kan bestå af et, tre eller fem spil.
5.2 Væddemål på det samlede antal drab beregnes i henhold til antallet af champions ødelagt. Drab af håndlangere eller monstre, såvel som drab på champions af håndlangere eller monstre, tages ikke i betragtning i den aktuelle kampresultat
5.3 Det første hold, der ødelægger fjendens base, erklæres som vinder, uanset den aktuelle drabsscore.
5.4 Hvis en af holdets spillere ikke kan fortsætte med at deltage i kampen på grund af helbredsproblemer, og hans hold tildeles et teknisk nederlag i overensstemmelse med reglerne for turneringen, vil væddemål ikke blive returneret.
6. Valorant
6.1 Den totale dræbning beregnes i henhold til antallet af dræbte karakterer. Frags begået efter den faktiske afslutning af en runde, spillerens selvmord og "venlige drab" (hvor en spiller dræber et medlem af sit eget hold) er alle taget i betragtning
6.2 Væddemål placeret på "Spike plantet" med mulighederne "Ja" eller "Nej". Dette væddemål vinder, hvis det angivne hold planter en bombe i en bestemt runde.
6.3 I tilfælde af uafgjort (12-12), vil kortet blive spillet, indtil et hold hævder sejren med to runder.
6.4 I nogle tilfælde kan det endelige kampresultat registreres som lige (uafgjort) i overensstemmelse med reglerne for turneringen eller ved en beslutning fra et dommerpanel.
6.5 Hvis der er en ændring af kampformatet (antal maps, runder osv.), kan væddemål annulleres, undtagen væddemål placeret på afsluttede positioner
6.6 Væddemål placeret på specifikke kort skal returneres, kun i det tilfælde, hvor der ikke blev spillet en eneste runde på dem.
6.7 En server genstarter efter en teknisk fejl, der forårsager en simulering af kampsituationen på kortet på tidspunktet for genstart, og en ændring af runden eller kampresultatet kan ikke betragtes som grundlag for annullering af væddemål.
7. Dota 2 –
Spil på Dota 2:
7.1 Væddemål placeret på "First blood". Dette væddemål vinder, hvis det angivne hold scorer kampens første kill.
7.2 "Roshan"-væddemål Dette væddemål vinder, hvis det angivne hold er det første, der dræber Roshan (et ikke-spillervæsen). Hvis intet hold ødelægger det ikke-spillervæsen, der er angivet i væddemålstitlen, returneres væddemål.
7.3 Hvis en begivenhed mister sin ranglistestatus, skal væddemål returneres.
7.4 Hvis en "Tilfældig kamp"-kamp mister sin ranglistestatus, skal væddemål returneres.
7.5 Hvis kampen af en eller anden grund ikke blev afsluttet eller blev afbrudt og senere blev genoptaget med en score på 0-0, skal væddemål returneres.
7.6 Den endelige kampscore bestemmes af scoren vist på skærmen efter tronens fald.
7.7 Det første hold, der ødelægger fjendens trone, skal erklæres som vinder, uanset den aktuelle drabsscore.
8. League of Legends –
Spil på League of Legends:
8.1 "Dragon", "Baron" eller "Harold" væddemål. Disse væddemål vinder, hvis det angivne hold først dræber den specifikke NPC på kortet. Hvis intet hold ødelægger det ikke-spillervæsen, der er angivet i væddemålstitlen, returneres væddemål.
8.2 Kampformen bestemmes af turneringsreglerne. En kamp kan bestå af et, tre eller fem spil.
8.3 Væddemål på det samlede antal frags beregnes i henhold til antallet af champions ødelagt. Drab af håndlangere eller monstre, såvel som drab på champions af håndlangere eller monstre, tages ikke i betragtning i den aktuelle kampscore.
8.4 Det første hold, der ødelægger fjendens Nexus, erklæres som vinder, uanset den aktuelle drabsscore.
8.5 Hvis en teknisk pause i løbet af spillet varer i mere end 30 minutter, annulleres kampresultaterne, og kampen genstartes i Pick and Ban-fasen. Kampen anses for ugyldig, og væddemål placeret på den kan returneres.
8.6 Hvis en af holdets spillere ikke kan fortsætte med at deltage i kampen på grund af helbredsproblemer, og hans hold tildeles et teknisk nederlag i overensstemmelse med reglerne for turneringen, vil væddemål ikke blive returneret.
8.7 Hvis et hold overskrider 10-minutters grænsen for at løse tekniske problemer under en pause, skal det hold tildeles et teknisk nederlag i overensstemmelse med turneringsreglerne, og kampens statistik tælles ikke med. Begivenheden anses for ugyldig, og væddemål placeret på den kan returneres.
9. CS 2
Spil på Counter-Strike 2:
9.1 Frag totalen beregnes i henhold til antallet af dræbte karakterer. Frags begået efter den faktiske afslutning af en runde, spillerens selvmord og "venlige drab" (hvor en spiller dræber et medlem af sit eget hold) er alle taget i betragtning.
9.2 Væddemål placeret på "Bomb plantet" med mulighederne "Ja" eller "Nej". Dette væddemål vinder, hvis det angivne hold planter en bombe i en bestemt runde.
9.3 I tilfælde af uafgjort (12-12) skal der spilles seks ekstra runder som forlænget spilletid. En overtidssejr gives til det første hold, der vinder fire runder (ud af seks). I tilfælde af uafgjort (15-15) efter forlænget spilletid skal der spilles yderligere seks runder
9.4 I nogle tilfælde kan det endelige kampresultat registreres som lige (uafgjort) i overensstemmelse med reglerne for turneringen eller efter en beslutning fra et dommerpanel.
9.5 Hvis en kamp afbrydes på grund af en spillers nægtelse af at deltage eller hans diskvalifikation, skal det modsatte hold erklæres som vinder. I dette tilfælde føjes point til det andet holds score for at give dem kortet eller kampsejren. For eksempel: hvis kortscore i en kamp er 13-16, 8-8 på det tidspunkt, hvor spillet stopper, vil slutresultatet blive registreret som 13-16, 16-8, 16-0.
9.6 En kamp anses for at være startet, når det første frag er lavet i pistolrunden.
9.7 Hvis et af holdene startede kampen med en fordel på grundlag af en teknisk beslutning eller regel, kan alle væddemål annulleres, undtagen hvor oplysninger om fordelen blev specificeret forud for begivenheden.
9.8 Hvis der er en ændring af kampformatet (antal maps, runder osv.), kan væddemål annulleres, undtagen væddemål placeret på afsluttede positioner
9.9 Væddemål placeret på specifikke kort skal returneres, kun i det tilfælde, hvor der ikke blev spillet en eneste runde på dem.
9.10 En server genstarter efter en teknisk fejl, der forårsager en simulering af kampsituationen på kortet på tidspunktet for genstart, og en ændring af runden eller kampresultatet kan ikke betragtes som grundlag for annullering af væddemål.
10. Overwatch –
Satser på Overwatch
10.1 I tilfælde af uafgjort kort i kampen (2-2), skal der spilles et ekstra spil på ét kort. Det vindende hold vil blive erklæret baseret på resultatet af det ekstra spil og vil modtage et ekstra point.
10.2 I tilfælde af en afbrydelse af kampen på grund af et afslag på at deltage eller diskvalifikation af en af deltagerne, skal det modsatte hold erklæres som vinder. I dette tilfælde føjes point til det andet holds score for at tildele dem kortet eller kampsejren. For eksempel: Hvis stillingen var 1-1 på det tidspunkt, hvor kampen blev stoppet, så vil den endelige kampresultat være 2-1.
10.3 Hvis det endelige resultat af kampen ikke kan fastslås, skal væddemålet returneres. Væddemål på færdige positioner afgøres. Kampen anses for at være startet efter første frag.
10.4 Hvis et hold af en eller anden grund (spillere udebliver eller ikke er klar osv.) ikke kan starte kampen inden for den regulerede tid, hvilket resulterer i et teknisk nederlag i henhold til turneringsreglerne, anses begivenheden for ikke at være afholdt , og alle væddemål returneres.
10.5 Hvis der er en ændring af kampformatet (antal maps, runder osv.), kan væddemål annulleres, undtagen væddemål placeret på afsluttede positioner.
10.6 En ændring i antallet af holdspillere (på grund af afbrydelser, DDoS-angreb osv.) kan ikke betragtes som grund til at returnere væddemål.
10.7 Hvis kampen (eller spillet på kortet) er startet, men ikke er blevet afsluttet, skal alle væddemål returneres, hvis de ikke blev beregnet på dette tidspunkt.
11. Rainbow Six Siege –
Spil på Rainbow Six Siege Matchformat: - ét kort match
11.1 3 og 5 kort kampe – i tilfælde af en 6:6 score tildeles en ekstra runde for at afgøre vinderen.
11.2 Kampen anses for startet efter første frag.
11.3 En ændring i antallet af spillere og deres udskiftning på holdene (fordi en spiller blev afbrudt fra serveren på grund af et DDoS-angreb osv.) er ikke en grund til at annullere væddemål.
11.4 Al afregning inkluderer overarbejde, medmindre lodtrækningsdeltageren er noteret for et specifikt marked, i hvilket tilfælde afregning kun vil være baseret på regulativ tid.
12. Starcraft 2 –
Væddemål på StarCraft II
12.1 StarCraft II kampvæddemål accepteres på kortvinderen og matchvinderen.
13. Player Unknown's Battlegrounds –
Spil på PlayerUnknown's Battlegrounds
13.1 Rundevinder: Afregning vil blive baseret på det hold, der slutter først i den specificerede runde, uanset Kill Score.
13.2 Yderligere regler for cybersport, vi tilbyder – de er under forandring, når vi frokoster vores eget cybersportsprojekt (for nu arbejder vi på fodbold og basketball)
14. Væddemål på cyberfodbold (FIFA computerspil)
14.1 Alle typer fodboldvæddemål accepteres til cyberfodboldkampe (FIFA, Pro Evolution Soccer-videospil). Afregningsregler svarer til reglerne for afvikling af fodboldvæddemål. Alle cyberfodboldkampe betragtes som uofficielle kampe.
14.1.1 "FIFA EuroLeague" og "FIFA World League" virtuelle turneringer finder sted i form af sæsoner. Kampformat (spilindstillinger):
To halvdele af seks minutter;
14.1.2 Hvis et hold ikke har et hjemmestadion, afholdes kampen på Wembley Stadium. Hvis en kamp ikke fandt sted af tekniske årsager, så skal den spilles indenfor de næste 24 timer. Hvis kampen ikke spilles inden for 24 timer, annulleres væddemål og returneres, og hjemmeholdet tildeles et teknisk nederlag med en score på 0-3.
14.2 Den virtuelle "FIFA World Cup"-turnering. Kampformat (spilindstillinger):
14.2.1 Væddemål på genspillede kampe accepteres på samme måde, som væddemål normalt accepteres på en begivenhed. Væddemål på turnerings-metrics forbliver aktive
14.3 Liga Pro 1x1 cyberfodboldturneringer afholdes med følgende spilindstillinger:
14.3.1 I tilfælde af tab af forbindelse (problemer) med Ultimate Team-servere (manglende evne til at logge på FIFA Ultimate Team eller oprette en kamp i FIFA Ultimate Team-tilstand) i to eller flere timer, forbeholder arrangøren sig retten til at holde resterende turnering i kampe "Hurtig kamp" – "Klassisk kamp"-tilstand ved hjælp af forudindstillede indstillinger "85 Samlet til".
14.3.2 Deltagerne vælger hold, logoer og navne tildelt dem i League Pro-turneringer. Bedømmelsen af alle virtuelle spillere vil være lig med 85.
15. Væddemål på cyberhockey (NHL computerspil)
Alle typer og former for væddemål accepteret på hockeykampe accepteres også på cyberhockey (NHL computerspil) kampe. Regnereglerne overholder reglerne for beregning af væddemål på hockey
15.3 Liga Pro cyberhockey-turneringer afholdes med følgende spilindstillinger:
16. Spil på cyberbasketball (NBA computerspil)
16.1 Alle typer og former for væddemål accepteret på basketballkampe accepteres også på cyberbasketball (NBA computerspil) kampe. Regnereglerne overholder reglerne for beregning af væddemål på basketball.
16.2 Kampformatet (spilindstillinger) for sæsonkampe mellem NBA-hold, udstillingskampe og NBA- retroholdskampe:
Fire kvarter á 12 minutter hver med fem minutters overtid;
16.2.1 "All-Star" sværhedsgrad.
16.2.2 "Tilpasset" sværhedsgrad.
16.2.3 "All-Star" sværhedsgrad.
16.2.4 3x3 cyberbasketballturneringer afholdes i følgende format (spilindstillinger):
16.3 I tilfælde af at forbindelsen afbrydes og derefter genoprettes, fortsætter kampen med den tidligere score. Hvis kampen ikke er afsluttet inden for 3 timer, afgøres væddemålene på det stoppede spil baseret på de generelle væddemålsafviklingsregler for de afbrudte begivenheder
17. Væddemål på cybertennis (AO International Tennis computerspil)
17.1 Alle typer og former for væddemål accepteret på tenniskampe accepteres også på cybertennis (AO International Tennis computerspil) kampe. Regnereglerne overholder reglerne for beregning af væddemål på tennis
17.2 Virtual ATP Tour og WTA Tour turneringer afholdes i sæsoner. Kampformat (spilindstillinger) for sæson- og opvisningskampe:
18. Spil på cybervolleyball
18.1 Alle typer og kategorier af væddemål på volleyball accepteres på cybervolleyballkampe (Spike Volleyball computerspil). Afregningsregler svarer til reglerne for afvikling af volleyballvæddemål
18.2 Kampformat (spilindstillinger):
19. Spil på cyberrugby
19.1 For cyberrugby-kampe (Rugby Challenge 3 computerspil) accepteres alle typer rugby-væddemål. Afregningsregler svarer til reglerne for afvikling af rugbyvæddemål
19.2 Den virtuelle "Rugby Challenge. Top League"-turnering afholdes efter sæson. Kampformat (spilindstillinger):
19.3 Hvis en kamp aflyses, tælles kampen som uafgjort med en score på 0-0.
1. Afregning
1.1. Alle væddemål, inklusive in-play væddemål, afgøres i henhold til slutresultatet ved slutningen af den ordinære tid. Forlængelse, golden goal og straffesparkskonkurrencer er ikke inkluderet i fuldtidsvæddemål, medmindre andet er angivet. (Specifikke markeder for forlænget spilletid (ET) og straffesparkskonkurrencer (PEN) kan være tilgængelige for væddemål).
1.2 Hvis en begivenhed udsættes, udsættes eller afbrydes og ikke genoptages inden for en 24-timers ramme fra det planlagte starttidspunkt, annulleres alle væddemål, undtagen væddemål på markeder, der uden tvivl er blevet afgjort. 1.3 I tilfælde af, at kampen spilles på et ændret sted, vil alle væddemål være ugyldige. 1.4 I tilfælde af at en kamp starter, men ikke er afsluttet, vil markeder være ugyldige, medmindre et specifikt markedsudfald allerede er bestemt. 2. Kampresultat 2.1 Væddemål på 'Kampresultat' skal forudsige det vindende hold med tre tilgængelige muligheder (1X2). 2.2 Væddemål på halvlegsresultat relaterer sig til resultatet af første halvleg. Alle væddemål vil blive annulleret, hvis første halvleg ikke er gennemført. 3. Samlede markeder 3.1 Væddemål på 'Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål vil være over eller under et bestemt antal. Ekstra tid tæller ikke. 3.2 Væddemål på 'Halve Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål scoret i halvlegen vil være over eller under det viste tal. 3.3 Væddemål på 'Team Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål for det viste hold er over eller under det viste tal. 4. Handicapvæddemål 4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret med det givne handicap. 4.2 Væddemål på 'Halvt Handicap' skal forudsige vinderen af halvlegen, efter at scoren er blevet justeret af det viste handicap 5. Dobbelt chance 5.1 Væddemål på 'Dobbeltchance' skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg - enten hjemme- eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller uafgjort, eller udeholdet vinder eller uafgjort. 6. Race til 6.1 Væddemål på 'Race To' skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal mål først.
1. Opgørelse
1.1 Vindende væddemål vil blive opgjort efter de odds, som websitet tilbød på det tidspunkt, hvor væddemålet blev accepteret eller godkendt.
1.2 Væddemål accepteres indtil kampens starttidspunkt, som vises på websitet, medmindre begivenheden tilbydes, mens kampen er i gang. Hvis et væddemål, der inkluderer en kamp efter kampens starttidspunkt, accepteres utilsigtet, vil alle væddemål blive refunderet.
1.3 Oplysninger om kampen, såsom datoer og starttider, der vises på websitet, er kun vejledende. Virksomheden er ikke ansvarlig for fejl eller ændringer og forbeholder sig retten til at redigere eventuelle oplysninger om kampen, som vises.
1.4 Når en kamp spilles på en neutral bane, betragtes det hold, der vises først, som værende hjemmeholdet i forbindelse med væddemål.
1.5 Når en kamp afbrydes, før de normale 90 minutters spilletid, vil alle væddemål være ugyldige, undtagen dem, hvis resultat allerede var afgjort, da kampen blev afbrudt.
1.6 Medmindre kampe, som ikke har regulære spilletid, vises bevidst på websitet før alle fodboldkampe, vil væddemål placeret på sådanne kampe blive betragtet som ugyldige.
1.7 Hvis en kamp udtrykkeligt er planlagt til at blive spillet på under 90 minutter, så behandles kampen som afsluttet normalt med henblik på væddemål. F.eks. venskabskampe, der er planlagt til at have en fuld spilletid på 80 minutter.
1.8 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe bliver annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
1.9 Under en kamp forbeholder virksomheden sig retten til at udsætte godkendelsen af væddemål og kan efterfølgende godkende eller afvise væddemål på baggrund af handlinger, som virksomheden ensidigt og fuldstændigt anser for farlige, hvor et hold eller en spillers resultat, udfald eller præstation kan påvirkes, eller berettiger ændring af odds eller markeder eller væddemålsoplysninger ("farlig handling").
Alle andre handlinger i en kamp betragtes som sikre handlinger, og væddemål vil fortsat blive taget i betragtning til at blive godkendt.
1.10 Alle relaterede væddemål anses kun for at være ugyldige, hvis lokaliteten ændres til det tidligere udeholds hjemmebane. Hvis der ændres lokalitet for en begivenhed, er alle relaterede væddemål stadig gyldige. Denne regel gælder kun for begivenheder, hvor partnerne har en hjemmebane.
1.11 Virksomheden leverer oplysninger (f.eks. neutral lokalitet, reservationer, tidstagning, statistiske oplysninger, datoer, starttidspunkt osv.) som en pligt og påtager sig ingen ansvar. Det er kundens ansvar at være bekendt med de korrekte oplysninger for alle kampe.
2. Over/Under Betting
2.1 Væddemål på over/under-markeder skal forudsige, om det samlede antal af den angivne enhed (mål, hjørnespark, kort osv.) i kampen vil være under eller over det angivne antal.
2.2 Over/Under Markets may be offered for different match periods (Half, Full Time, Extra Time, Full Time (Incl Extra Time), Penalty Shootout).
2.3 Hvis en kamp bliver afbrudt, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre resultatet allerede er afgjort.
2.4 Hvis det samlede antal mål er identisk med den viste linje, bliver alle væddemål refunderet.
3. Handicap
3.1 Væddemål på handicap skal forudsige vinderen af det angivne marked, efter kampens resultat er blevet justeret af handicappet.
3.2 Handicap-markeder kan tilbydes for forskellige dele af kampen (halvleg, fuld tid, ekstra spilletid, fuld tid (inklusive ekstra spilletid), straffesparkskonkurrence).
3.3 Handicap-markeder kan henvise til forskellige enheder (mål, hjørnespark, kort osv.).
4 Hvis der ikke er nogen vinder efter justeringen af handicappet, annulleres alle væddemål.
4. Første/næste/sidste mål
4.1 Væddemål på første/næste/sidste mål skal forudsige, hvilket hold der scorer det første/næste/sidste mål.
4.2 Væddemål kan tilbydes for forskellige dele af kampen (halvleg, fuld spilletid, ekstra spilletid)
4.3 Hvis det første mål, der scores, er et selvmål, vil det tæller det med for det hold, der krediteres målet.
4.4 Hvis en kamp bliver afbrudt, efter det første/næste mål er blevet scoret, gælder alle væddemål stadig.
5. Korrekt resultat
5.1 Væddemål på "korrekt resultat" skal forudsige kampens præcise resultat, når regulær spilletid (90 minutters spil) er overstået.
5.2 Korrekt resultat kan tilbydes for forskellige dele af kampen (halvleg, fuld tid, ekstra spilletid, fuld tid (inklusive ekstra spilletid), straffesparkskonkurrence).
6. Uafgjort intet væddemål
6.1 Væddemål på uafgjort intet væddemål skal forudsige, om et af holdene vinder med enhver margin. Hvis der spiles uafgjort, annulleres alle væddemål, og indsatser tilbagebetales.
6.2 Uafgjort intet væddemål kan tilbydes for forskellige dele af kampen (halvleg, fuld tid, ekstra spilletid, fuld tid (inklusive ekstra spilletid)).
7. Særligt for hold/markeder
7.1 Særligt for hold henviser til frispark, skud på mål, offside, indkast, målspark, skud på stolpen, begyndelsesspark og udskiftninger
7.2 Særligt for hold-markeder henviser til markederne: handicap, i alt (over/under), dobbeltchance, i alt for hold (over/under), første/næste/sidste, holdet med flest (1X2)
7.3 Særligt for hold kan tilbydes for forskellige dele af kampen (halvleg, fuld spilletid, ekstra spilletid)
7.4 Væddemål på "Dette hold starter" skal forudsige, hvilket hold der starter kampen.
7.5 Væddemål på "lægehold kommer på banen" skal forudsige, om der kommer et lægehold på banen. Dommeren skal give sin tilladelse, og spilleren skal modtage hjælp, før væddemålet gælder. Hvis hoveddommeren kalder to lægehold på banen samtidig for forskellige fodboldhold, anses dette som ét lægehold, der går på banen.
7.6 Væddemål på "videogennemgang i alt (VIA)" skal forudsige, om det samlede antal VIA i kampen er over eller under det angivne antal. Brugen af VIA under kampene bekræftes, når hoveddommeren giver tegn til en videogennemgang (en boks tegnet i luften), eller når hoveddommeren kontrollerer hændelsen på skærmen til videogennemgang på banen. Beskeden "Måltjek" på resultattavlen, eller at dommeren holder hånden op til øret, er ikke indikationer på en officiel videogennemgang. Alle andre samtaler mellem dommere og deres assistenter anses heller ikke for officielle videogennemgange.
7.7 Til opgørelsesformål tæller skud på stolpen/overliggeren, når bolden rammer stolpen eller tværstangen og forbliver i spil (berørt af en spiller eller dommeren, rammer den anden stolpe eller overliggeren osv.). Hvis bolden rammer målstolpen/overliggeren og derefter rammer en anden stolpe/overligger, tælles det kun, som at ét stolpe/overligger er blevet ramt. Stolpen eller overliggeren anses ikke som ramt, hvis spillet blev stoppet, før bolden ramte stolpen eller overliggeren, eller hvis bolden går ud af spil efter at have ramt stolpen eller overliggeren uden at røre spillerne på banen (målmanden, dommeren), eller bolden krydser mållinjen (og der blev scoret mål).
8. Spillermarkeder
Score når som helst
8.1 Væddemål på "Spiller scorer når som helst" skal forudsige, hvilken spiller som scorer et mål på et hvilket som helst tidspunkt i løbet af 90 minutters spil.
8.2 Selvmål tæller ikke med til opgørelsesformål.
8.3 Spilleren skal deltage i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
8.4 Alle væddemål på "spiller scorer når som helst" annulleres, hvis der ikke er spillet i 90 minutter, medmindre opgørelsen af væddemål allerede er fastlagt.
8.5 Væddemål på spiller scoret 2 eller flere, 3 eller flere skal forudsige den præcise spiller, der scorer det viste antal mål.
8.6 Væddemål på hold 1., 2. osv. målscorer skal forudsige den præcise spiller, der scorer det viste antal mål.
Sidste målscorer
8.7 Væddemål på "Sidste målscorer" skal forudsige, hvilken spiller der scorer det sidste mål i 90 minutters spil.
8.8 Selvmål tæller ikke med, når disse væddemål gøres op.
8.9 Der vil blive gjort alt for at vise oddsene for sidste målscorer for alle mulige deltagere. Dog vil spillere, der ikke blev vist til at starte med, blive regnet som vindere, hvis de scorer det sidste mål.
8.10 Væddemål på "sidste målscorer" bliver annulleret, hvis der ikke er spillet 90 minutter, medmindre andet er angivet.
8.11 Spilleren skal deltage i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
8.12 Væddemål på "Sidste målscorer" opgøres straks efter kampene i overensstemmelse med de spillere, der er nævnt af de officielle repræsentanter for forbundet, der repræsenterer den pågældende kamp. Senere undersøgelser af officielle instanser tages ikke i betragtning i forbindelse med opgørelsesformål.
Første målscorer
8.13 Væddemål på "Første målscorer" skal forudsige, hvilken spiller der scorer det første mål i 90 minutters spil.
8.14 Der vil blive gjort alt for at vise oddsene for første målscorer for alle mulige deltagere. Dog vil spillere, der blev vist til at starte med, blive regnet som vindere, hvis de scorer det første mål.
8.15 Selvmål tæller ikke med, når disse væddemål gøres op.
8.16 Spilleren skal starte i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
8.17 Væddemål på, hvilke spillere der bliver udskiftet eller får rødt kort, før det første mål er blevet scoret, opgøres som tabte.
8.18 Hvis en kamp bliver afbrudt, før det første mål er blevet scoret, annulleres alle væddemål, herunder væddemål på ingen målscorer.
8.19 Spilleren skal deltage i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene. 8.20 Hvis en kamp bliver afbrudt, efter det første mål er blevet scoret, gælder alle væddemål stadig.
8.20 Væddemål på "Første målscorer" opgøres straks efter kampene af den officielle instans, der repræsenterer den pågældende kamp.
Særligt for spillere
8.21 Særligt for spillere henviser til Spillerskud, Skud på mål, Afleveringer, Tacklinger og Assist
8.22 Væddemål på "Særligt for spillere" skal forudsige, om det viste marked (Skud, Afleveringer osv.) for den viste spiller er over eller under den angivne værdi.
8.23 Derudover tilbyder/henviser Særligt for spillere til "Spiller, der får advarsel" eller "Spiller, der udvises", hvor man skal forudsige, præcis hvilken spiller der modtager advarsel eller udvises.
8.24 Væddemål på "Kampens spiller" skal forudsige, hvem der officielt bliver erklæret som kampens spiller.
9. Begge hold scorer – ja/nej
9.1 Væddemål på "Begge hold scorer" skal forudsige, om begge eller kun ét af holdene scorer i den regulære spilletid på 90 minutter.
9.2 Valgmuligheden "Ja" betyder, at begge hold scorer. Valgmuligheden "Nej" betyder, at ingen af holdene scorer.
9.3 Begge hold scorer-markedet kan tilbydes for forskellige dele af kampen – halvleg, fuld spilletid og ekstra spilletid.
9.4 Hvis en kamp bliver afbrudt, efter begge hold har scoret, vil bliver valget "Ja" opgjort som vindende og "Nej" som tabende. Hvis kampen bliver udskudt eller afbrudt, uden nogen af holdene har scoret, bliver alle væddemål annulleret.
10. Dobbelt chance
10.1 Væddemål på "Dobbelt chance" skal forudsige kampens resultat på baggrund af tre valgmuligheder – enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort.
10.2 Dobbelt chance kan tilbydes for forskellige dele af kampen (halvleg, fuld spilletid og ekstra spilletid).;
11. Markederne Advarsler/Kort
11.1 Kun kort, som gives i regulær spilletid (90 minutters spil) tælles med. Der ses bort fra alle kort, der gives i halvlegspausen eller efter, der er blevet fløjtet af for normal spilletid.
11.2 Kort, der gives til spillere, trænere og medlemmer af staben, som ikke er på banen, tæller ikke med.
11.3 Opgørelsen vil blive foretaget i overensstemmelse med det officielle resultat, når det er tilgængeligt fra den relevante fodboldmyndighed.
11.4 Kort-markeder omfatter Advarsler, Gule Kort og Røde Kort.
11.5 Kortmarkeder henviser til markeder som Flest (1x2), Handicap (Asian/Euro), I alt (over/under), Dobbelt chance, I alt for hold (over/under), Flest gule kort resten af kampen, Et rødt Kort i kampen, Udvist, Første/sidste/næste kort
11.6 Væddemål på kortmarkeder kan tilbydes for forskellige dele af kampen (halvleg, fuld spilletid og ekstra spilletid)
11.7 Hvis kampen bliver afbrudt, bliver alle væddemål annulleret, medmindre markedet allerede er afgjort
12. Advarselsmarkeder Advarsler
12.1 Markeder henviser til både gule og røde kort.
12.2 Der kan maksimalt tildeles tre kort per spiller. Eksempel: Hvis en spiller bliver udvist for to gule kort, der resulterer i et rødt kort, tælles dette som tre advarsler.
12.3 Til opgørelsesformål tæller direkte røde kort som to advarsler.
13. Gule kort
13.1 Til opgørelsesformål tælles det som et gult kort, hvis en spiller modtager to gule kort, der resulterer i et rødt.
13.2 Til opgørelsesformål tæller direkte røde kort ikke som gule kort.
14. Røde kort
14.1 Hvis en spiller bliver udvist for to gule kort, tælles dette som ét rødt kort
14.2 Til opgørelsesformål tæller direkte røde kort som ét rødt kort
15. Sejrsmetode
15.1 Væddemål på "Sejrsmetode" skal forudsige, om kampens vinder bliver fundet i regulær spilletid (90 minutter), ekstra spilletid (120 minutter) eller ved straffespark.
16. Hjørnespark
16.1 Væddemål på Hjørnespark henviser til markederne: I alt med to måder (over/under), Antal hjørnespark med tre måder (over/under/præcis), Asian hjørnespark (over/under), Flest hjørnespark (1x2), Handicap- hjørnespark (euro eller asian), Ulige/lige, Dobbeltchance, Begge hold skal have mindst, Første/sidste/næste, Hold i alt, Først til at nå, Hjørnespark i alt i interval
16.2 Hjørne-markeder kan tilbydes for forskellige dele af kampen (halvleg, fuld spilletid, ekstra spilletid, fuld spilletid (inklusive ekstra spilletid)).
16.3 Et tildelt hjørnespark, der ikke sparkes, tælles ikke med.
16.4 Hvis kampen bliver afbrudt, bliver alle væddemål annulleret, medmindre væddemålene allerede er blevet opgjort
17. Særligt
17.1 Særligt omfatter to markeder i et enkelt vist valg. Eksempelvis i skal man i Særligt-markedet "Kampresultat og i alt" forudsige kampens vinder, og om det samlede antal mål er over eller under den viste værdi.
17.2 Væddemål på Kampresultat og Begge hold scorer skal forudsige kampens vinder, og om begge hold scorer et mål i kampen.
17.3 Væddemål på "Første hold til at score og kampresultat" skal forudsige, hvilket hold der scorer det første mål, og hvem der vinder kampen
17.4 Væddemål på Halvlegsresultat og Begge hold scorer i halvlegen skal forudsige, hvem der vinder den viste halvleg, og om begge hold score et mål i den halvleg.
17.5 Væddemål på Halvlegsresultat og Mål i alt i halvleg skal forudsige, hvem der vinder den viste halvleg, og om det samlede antal mål er over eller under den viste værdi
17.6 Væddemål på Dobbelt chance og Begge scorer skal forudsige kampens resultat på baggrund af tre valgmuligheder – enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort, og om begge hold scorer i kampen.
17.7 Væddemål på Dobbelt chance og I alt skal forudsige kampens resultat på baggrund af tre valgmuligheder – enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort, og om det samlede antal mål er over eller under den viste værdi.
17.8 Væddemål på Begge hold scorer og I alt skal forudsige, om begge hold scorer i kampen, og om det samlede antal mål er over eller under den angivne værdi.
18. Straffesparksmarkeder
18.1 Straffesparksmarkeder omhandler forskellige dele af kampen (halvleg, fuld spilletid, ekstra tid og straffesparkskonkurrence)
18.2 Straffesparksmarkeder omfatter Straffespark dømt (ja, nej), Straffespark i straffesparkskonkurrence, Straffespark for hjemme/ude i straffesparkskonkurrence, Straffespark i alt i spark taget/taget i straffesparkskonkurrence, Vinde straffesparkskonkurrence, Kamp afgjort efter straffespark, Sidste straffespark scoret/mislykkedes, Hjemme/ude næste straffespark – scoret/mislykkedes, Holdet, der scorer det sidste straffespark
18.3 Straffesparksmarkeder kan være forbundet med forskellige valg – ja/nej, over/under, handicap+/-
19. Dømte straffespark
19.1 Hvis en målmand blokerer straffesparket, og/eller det går tilbage i spil fra stolpen og/eller overliggeren, og en spiller scorer på riposten, betragtes dette ikke som et mål scoret på straffespark (selvom målscoreren er den samme spiller, der tog straffesparket). Målet betragtes i stedet som et mål scoret i frit spil og registreres som sådan. Hvis bolden rammer målstolpen, og målmanden krydser linjen, betragtes det som et mål scoret på straffespark.
19.2 Hvis et straffespark skal tages om, annulleres alle væddemål, der er placeret på markederne, resultatet af det oprindelige straffespark annulleres, og alle væddemål vil gælde for det nye straffespark.
19.3 Hvis en kamp afbrydes efter, at der er blevet dømt og taget et straffespark, er alle væddemål stadig gyldige
20. Yderligere markeder
20.1 Yderligere markeder omhandler forskellige dele af kampen (halvleg og fuld spilletid)
20.2 Væddemål på "Vinde efter at have været bagud" skal forudsige vinderen af kampen, der på et tidspunkt var bagud på scoringer.
20.3 Væddemål på "Vinde uden at indkassere mål" skal forudsige, om det angivne hold vinder, uden at modstanderen scorer.
20.4 Væddemål på "Vinde i enten første eller anden halvleg" skal forudsige, om det viste hold vinder i én af halvlegene.
20.5 Væddemål på "Vinde i begge halvlege" skal forudsige, om det viste hold vinder i begge halvlege
20.6 Væddemål på "Uafgjort efter at have været bagud" skal forudsige, om kampen ender uafgjort, hvor det angivne hold på et tidspunkt var bagud.
20.7 Væddemål på "Begge hold scorer i begge halvlege" skal forudsige, om begge hold scorer i begge halvlege
20.8 Væddemål på Holdet, der scorer i 1. og 2. halvleg, skal forudsige, om det angivne hold scorer i begge halvlege
20.9 Væddemål på "Halvleg med flest mål" skal forudsige, i hvilken af de to halvlege i løbet af 90 minutters spil hvor der vil blive scoret flest mål af et af holdene
21. Kvalificering/oprykning/hæve pokalen
21.1 Væddemål på disse markeder skal forudsige, hvilket hold der går videre til næste runde, eller hvem der kan hæve pokalen.
21.2 Væddemål kan afgøres af to kampe (f.eks. Champions League, Europa League)
21.3 Vinderen kan afgøres i forskellige dele af kampen (fuld spilletid, fuld spilletid + forlænget spilletid, straffesparkskonkurrence).
22. Metoderne første/sidste/næste mål
22.1 Væddemål på første mål skal forudsige den præcise type for første/sidste/næste mål (f.eks. skud, hovedstød, selvmål).
22.2 Metode-markeder kan tilbydes for hele kampen eller for specifikke halvlege
23. Selvmål
23.1 Væddemål på "Selvmål" skal forudsige, om et af holdene scorer et selvmål.
24. Minutmarkeder
24.1 Minutmarkeder henviser til forskellige dele af kampen. Eksempelvis 00:00-10:00;10:01-20:00, 00:00- 15:00,15:01-30:00.
24.2 Væddemål på disse markeder kan tilbydes for Vinder (1x2), Handicapmål eller Hjørnespark, og Over/under – mål, Hjørnespark, Kort eller I alt for hold
24.3 Tildelte mål, hjørnespark, kort eller holdets totaler, som ikke er taget, tæller ikke.
25. Spiller-specifik
25.1 Skud – Er skud defineres som ethvert tilsigtet målforsøg, der:
25.2 Spilleren skal starte i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
26. Offsides
26.1 Tildelt spilleren, der anses for at være i en offsideposition, hvor der dømmes frispark.
27. Frispark
27.1 Hvis en kamp bliver afbrudt, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre resultatet for indsatserne allerede er afgjort, hvis andet ikke er angivet.
27.2 Afgørelse af et specificeret marked for alternative frispark er baseret på antallet af frispark ved afslutningen af den bestemte kampperiode, f.eks. 1. halvleg/2. halvleg/10 minutter.
27.3 Frispark, som dømmes, men ikke sparkes, tæller ikke med.
28. Antal skud på mål
28.1 Et forsøg fra en spiller, som resulterer direkte i et mål (uanset tydelig hensigt om at score et mål) eller et tydeligt forsøg fra en spiller på at score et mål, der tydeligvis ville være gået i nettet, hvis det ikke var blevet reddet af målmanden eller stoppet af sidste mand (hvor målmanden tydeligvis ikke kunne redde den).
28.2 Spilleren skal starte i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
29. Dømte fejl (kamp/hold/udvalgte spillere)
En dømt fejl defineres som enhver overtrædelse, der straffes som ureglementeret spil af en dommer og resulterer i et frispark eller straffespark.
30. Antal assists
30.1 Et endeligt bidrag (aflevering, skud eller enhver anden berøring af bolden) lavet af en spiller, der fører til, at modtageren scorer et mål.
30.2 Spilleren skal starte i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
31. Afleveringer
31.1 Forsøgt aflevering af bolden fra en spiller til en anden spiller på det samme hold.
31.2 En spiller kan bruge enhver del af sin krop (som er tilladt ifølge spillets regler) til at udføre en aflevering.
31.3 Begivenhedskategorisering omfatter afleveringer i åbent spil, målspark, hjørnespark og frispark spillet som en aflevering.
31.4 Indlæg, målmandskast og indkast tæller ikke som afleveringer.
32. Tacklinger
32.1 Et takling defineres som, når en spiller har boldkontakt i en lovlig udfordring i niveau med banen, og det lykkes spilleren af erobre bolden fra modstanderen.
32.2 Den tacklede spiller skal have kontrolleret boldbesiddelse for at blive tacklet af en modstander
33. Målspark
33.1 Hvis en kamp bliver afbrudt, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre resultatet for indsatserne allerede er afgjort, hvis andet ikke er angivet.
33.2 Afgørelse af et specificeret marked for alternative målspark er baseret på antallet af målspark ved afslutningen af den bestemte kampperiode, f.eks. 1. halvleg/2. halvleg/10 minutter.
33.3 Målspark, som dømmes, men ikke sparkes, tæller ikke med.
34. Indkast
34.1 Hvis en kamp bliver afbrudt, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre resultatet for indsatserne allerede er afgjort, hvis andet ikke er angivet.
34.2 Fejlafkast tæller ikke med.
34.3 Afgørelse af et specificeret marked for alternative indkast er baseret på antallet af indkast ved afslutningen af den bestemte kampperiode, f.eks. 1. halvleg/2. halvleg/10 minutter.
34.4 Indkast, som dømmes, men ikke kastes, tæller ikke med.
35. Tillægstid pga. skade
35.1 Væddemål på længden af tillægstid pga. skade afgøres ud fra den tid, der angives på fjerdedommernes tavle, og ikke den faktiske spilletid.
36. Udskiftning
36.1 Skal forudsige udskiftningerne for begge hold tilsammen. Antallet skal være over eller under den angivne linje. Tillægstid pga. skade tæller med.
37. Mål-minutter i alt
37.1 Forudsig den samlede tid for alle mål scoret i kampen, f.eks. udgør mål i 24., 51. og 59. minut 134 minutter. Hvis der opstår tvivl om tidspunktet for et mål, vil tidspunktet angivet af den officielle kilde blive anvendt til opgørelsen.
37.2 Hvis en kamp afbrydes, bliver alle væddemål annulleret, undtagen dem der allerede er afgjort (f.eks. mål i 40., 45. og 60. minut og afbrydelse i det 65. minut – væddemål, der forudsiger samlede mål-minutter på over 140 udbetales som vindere, mens under- og bracket-væddemål vil være tabere).
38. Målscorer når som helst
38.1 Vælg, hvilken spiller der scorer på et hvilket som helst tidspunkt i kampen. (Overtid tæller ikke med)
38.2 Mulige valg: alle spillere på holdene.
38.3 Hvis spilleren ikke deltager i kampen, annulleres væddemål på denne spiller. For at væddemålene skal tælle, er det ikke nødvendigt, at spilleren er på banen, når kampen starter. Spilleren skal komme på banen på et hvilket som helst tidspunkt i den normale spilletid. Selvmål tæller ikke med.
39. Næste målscorer
39.1 Vælg, hvilken spiller der scorer næste mål.
39.2 Mulige valg: alle spillere, der er på banen eller kan komme på banen, når væddemålet placeres.
39.3 Udskiftninger påvirker ikke afgørelsen; væddemålet bliver ikke annulleret.
39.4 Spiller scorer præcis 1, 2 eller 3 mål.
39.5 Vælg, om en udvalgt spiller scorer præcis 1, 2 eller 3 mål i en kamp.
39.6 Væddemål annulleres kun, hvis den valgte spiller ikke deltager i kampen.
39.7 Overtid tæller ikke med. Selvmål tæller ikke med.
39.8 Kamp væddemål min. X-Y
39.9 Vælg, hvilket hold der vinder kampen i minut-interval (fx kamp spil min. 00:00-09:59)
39.9.1 Mulige valg: Hjemmehold, uafgjort, udehold.
39.9.2 Kampresultat efter X minutter
39.9.3 Vælg, hvilket hold der fører efter X minutters spilletid.
39.9.4 Mulige valg: Hjemmehold, uafgjort, udehold.
40. Hjemme næste spiller scorer
40.1 Vælg, hvilken spiller fra hjemmeholdet der scorer næste gang.
40.2 Mulige valg: alle spillere fra hjemmeholdet, der er på banen eller kan komme på banen, når væddemålet placeres.
40.3 Udskiftninger påvirker ikke afgørelsen; væddemålet bliver ikke annulleret. Selvmål tæller ikke med, når disse væddemål gøres op.
41. Ude næste spiller scorer
41.1 Vælg, hvilken spiller fra udeholdet der scorer næste gang.
41.2 Mulige valg: alle spillere fra udeholdet, der er på banen eller kan komme på banen, når væddemålet placeres.
41.3 Udskiftninger påvirker ikke afgørelsen; væddemålet bliver ikke annulleret.
42. Hjemme første spiller scorer
42.1 Væddemål på Hjemmeholds første målscorer skal forudsige, hvilken spiller fra hjemmeholdet der scorer det første mål i 90 minutters spil.
42.2 Der vil blive gjort alt for at vise oddsene for første målscorer for alle mulige deltagere fra hjemmeholdet. Dog vil spillere, der blev vist til at starte med, blive regnet som vindere, hvis de scorer det første mål.
42.3 Selvmål tæller ikke med, når disse væddemål gøres op.
42.4 Spilleren skal starte i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
42.5 Væddemål på, hvilke spillere der bliver udskiftet eller får rødt kort, før det første mål er blevet scoret, opgøres som tabte.
42.6 Hvis en kamp bliver afbrudt, før hjemmeholdets første mål er blevet scoret, annulleres alle væddemål, herunder væddemål på ingen målscorer.
42.7 Spilleren skal deltage i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
42.8 Hvis en kamp bliver afbrudt, efter hjemmeholdets første mål er blevet scoret, gælder alle væddemål stadig.
42.9 Væddemål på "Hjemmeholds første målscorer" opgøres straks efter kampene af den officielle instans, der repræsenterer den pågældende kamp.
43. Ude første spiller scorer
43.1 Væddemål på Udeholds første målscorer skal forudsige, hvilken spiller fra udeholdet der scorer det første mål i 90 minutters spil.
43.2 Der vil blive gjort alt for at vise oddsene for første målscorer for alle mulige deltagere fra udeholdet. Dog vil spillere, der blev vist til at starte med, blive regnet som vindere, hvis de scorer det første mål.
43.3 Selvmål tæller ikke med, når disse væddemål gøres op.
43.4 Spilleren skal starte i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
43.5 Væddemål på, hvilke spillere der bliver udskiftet eller får rødt kort, før det første mål er blevet scoret, opgøres som tabte.
43.6 Hvis en kamp bliver afbrudt, før udeholdets første mål er blevet scoret, annulleres alle væddemål, herunder væddemål på ingen målscorer.
43.7 Spilleren skal deltage i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
43.8 Hvis en kamp bliver afbrudt, efter udeholdets første mål er blevet scoret, gælder alle væddemål stadig.
43.9 Væddemål på "Udeholds første målscorer" opgøres straks efter kampene af den officielle instans, der repræsenterer den pågældende kamp.
44. Hjemme sidste spiller scorer
44.1 Væddemål på "Hjemme sidste målscorer" skal forudsige, hvilken spiller fra hjemmeholdet der scorer det sidste mål i 90 minutters spil.
44.2 Selvmål tæller ikke med, når disse væddemål gøres op.
44.3 Der vil blive gjort alt for at vise oddsene for hjemmeholdets sidste målscorer for alle mulige deltagere. Dog vil spillere, der ikke blev vist til at starte med, blive regnet som vindere, hvis de scorer det sidste mål.
44.4 Væddemål på "Hjemme sidste målscorer" bliver annulleret, hvis der ikke er spillet 90 minutter, medmindre andet er angivet.
44.5 Spilleren skal deltage i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
44.6 Væddemål på "Hjemme sidste målscorer" opgøres straks efter kampene i overensstemmelse med de spillere, der er nævnt af de officielle repræsentanter for forbundet, der repræsenterer den pågældende kamp.
44.7 Senere undersøgelser af officielle instanser tages ikke i betragtning i forbindelse med opgørelsesformål.
45. Ude sidste spiller scorer
45.1 Væddemål på "Ude sidste målscorer" skal forudsige, hvilken spiller fra udeholdet der scorer det sidste mål i 90 minutters spil.
45.2 Selvmål tæller ikke med, når disse væddemål gøres op.
45.3 Der vil blive gjort alt for at vise oddsene for udeholdets sidste målscorer for alle mulige deltagere. Dog vil spillere, der ikke blev vist til at starte med, blive regnet som vindere, hvis de scorer det sidste mål.
45.4 Væddemål på "Ude sidste målscorer" bliver annulleret, hvis der ikke er spillet 90 minutter, medmindre andet er angivet.
45.5 Spilleren skal deltage i kampen for, at væddemål kan gælde, ellers annulleres væddemålene.
45.6 Væddemål på "Ude sidste målscorer" opgøres straks efter kampene i overensstemmelse med de spillere, der er nævnt af de officielle repræsentanter for forbundet, der repræsenterer den pågældende kamp. Senere undersøgelser af officielle instanser tages ikke i betragtning i forbindelse med opgørelsesformål.
46. Næste mål før
46.1 Vælg, hvornår det næste mål bliver scoret.
46.2 Mulige valg: Næste mål før minut X, Næste mål efter minut X
47. Næste hjemmemål før
47.1 Vælg, hvornår hjemmeholds næste mål bliver scoret.
47.2 Mulige valg: Næste hjemmemål før minut X, Næste hjemmemål efter minut X.
48. Næste udemål før
48.1 Vælg, hvornår udeholds næste mål bliver scoret.
48.2 Mulige valg: Næste udemål før minut X, Næste udemål efter minut X.
49. Spiller får en advarsel
50. Måltosset – Skal forudsige det præcise antal mål for begge hold kombineret i de angivne intervaller.
Eksempel: 3-5 skal forudsige, at der bliver scoret 3, 4 eller 5 mål i kampen.
1. Afregning
1.1 Alle væddemål afgøres efter den officielle klassifikation fra Federation Internationale de l'Automobile (FIA), sportens styrende organ, på tidspunktet for podiet.
1.2 Driver's Championship - Hver deltager prissættes til at være den bedste kører i Formel 1-sæsonen i overensstemmelse med Drivers Championship-stillinger og regler som specificeret af FIA. Der gælder vilkår for hver vej.
1.3 Constructors Championship - Hver deltager prissættes til at være den bedste konstruktør i Formel 1- sæsonen i overensstemmelse med Constructors Championship-stillinger og regler som specificeret af FIA. Der gælder vilkår for hver vej.
1.4 Match-væddemål/gruppevæddemål - To kørere eller konstruktører kan parres/sættes i en gruppe til væddemålsformål og tilbudte priser på, hvilken af dem vil slutte i en højere placering i fører-/konstruktørmesterskabets stilling, som specificeret af FIA, og i overensstemmelse med deres officielle regler. Minimum 16 løb skal finde sted, for at væddemål er gyldige.
1.5 Individuelle holdpoint/holdhandicap-matchups for sæson-/holdsæsonspecialiteter - Alle væddemål udføres uanset førerskifte. Der skal køres mindst 16 løb for at væddemål gælder.
1.6 Første podie/point/vind/ikke-podieplacering - Forudsig det første grandprix, hvor den angivne kører vil slutte på podiet/afslutte i point/vinde et løb/ikke have en podieplacering. Alle løb skal foregå i den angivne rækkefølge. Angivne drivere skal deltage i kvalifikationen for at væddemål gælder. Den specificerede kører behøver ikke at afslutte løbet for at væddemål gælder. 1.7 Flest sejre/polepositioner/hurtigste omgange/podieafslutninger - Markederne afgøres baseret på resultater over hele sæsonen. Til afregningsformål tæller officielle resultater fra FIA (inklusive eventuelle resultatændringer pålagt af FIA på tidspunktet for podiepræsentationen for sæsonens sidste løb). Dead heat- regler kan gælde. 1.8 Individuelt Grand Prix-væddemål - Alle kørere, der starter formationsrunden, betragtes som løbere. Podieplaceringerne vil blive brugt til at bestemme 1., 2. og 3. til væddemål. Kvalifikationsmarkeder 1.9 Officielle kvalifikationstider som registreret af FIA vil blive brugt til afregning. For hurtigste kvalifikations- og kvalificerende Session 3-vindende bilmarkeder tæller tider registreret i den tredje session kun. Hvis den tredje session af en eller anden grund ikke finder sted, vil vi nøjes med det officielle gitter, som er dannet af FIA. Netpositionsstraffe / efterfølgende diskvalifikationer gælder ikke for afregningsformål. Dog vil kvalificerende tidsstraffe (som specificeret af FIA). Drivere skal starte den første session i kvalifikationen for at væddemål gælder. For den hurtigste i kvalifikationssession 1 og 2, skal chauffører starte den angivne kvalificerende session for at væddemål gælder. Hvis væddemål på et hvilket som helst kvalifikationsmarked placeres, efter at resultatet er fastlagt (som et resultat af kriterier, der anvendes af FIA til at danne det officielle skema, der ændres), vil væddemål være ugyldige. 1.10 Hurtigste i træningssession 1/2/3 - Væddemål afgøres efter den officielle FIA-klassifikation. Enhver kører, der går ind på banen under den angivne træningssession, vil blive betragtet som en løber. 1.11 Start af løbet - Starten af ethvert løb er defineret som signalet til at starte formationsomgangen. 1.12 Slut i point/podiet - Resultatet for afregning er på tidspunktet for podiepræsentationen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål. 1.13 Højeste slutposition - Hvis begge kørere ikke klarer løbet, vil den kører, der gennemfører flest omgange, blive anset som vinderen. Hvis begge kørere trækker sig tilbage på samme omgang, vil væddemål blive afgjort på den officielle klassificering på tidspunktet for podiepræsentationen 1.14 Slutpositionsmarkeder Hvis begge kørere ikke klarer løbet, vil den kører, der gennemfører flest omgange, blive anset som vinderen. Hvis begge kørere trækker sig tilbage på samme omgang, vil væddemål blive afgjort på den officielle klassificering på tidspunktet for podiepræsentationen. 1.15 Vinderbil - Alle biler vil blive betragtet som løbere. Podieplaceringerne vil blive brugt til at bestemme 1., 2. og 3. til væddemål. 1.16 Hurtigste omgang - Det officielle FIA-resultat på tidspunktet for podiepræsentationen for løbet vil blive brugt. 1.17 Vinder i første løb - Alle løb skal finde sted i den specificerede rækkefølge, ellers er væddemål ugyldige. Angivne drivere skal deltage i kvalifikationen for at væddemål gælder. 1.18 Holdmatch-ups - Afregning vil være baseret på, at holdet samler flest point ved afslutningen af et specificeret løb.
1. Afregning
1.1 Alle kampmarkeder vil blive afgjort på ordinær tid (specifik for konkurrencestyrende organ), medmindre andet er angivet. Normal tid skal være fuldført for at væddemål er gyldige, medmindre andet er angivet.
1.2 'Ekstra tid' og 'Straffekonkurrence' tæller ikke med til afregningsformål.
1.3 Væddemål på kampe, der er udskudt, omarrangeret eller flyttet til et andet sted, refunderes
2. Kampresultat
2.1 Væddemål på 'Kampresultat' skal forudsige det vindende hold med tre tilgængelige muligheder (1X2).
2.2 Væddemål på halvlegsresultat skal forudsige det vindende hold for den viste halvleg.
3. Samlede markeder
3.1 Væddemål på 'Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål vil være over eller under et bestemt antal. Ekstra tid tæller ikke.
3.2 Væddemål på 'Halve Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål scoret i halvlegen vil være over eller under det viste tal.
4. Handicapvæddemål
4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret med det givne handicap.
4.2 Væddemål på 3-vejs-handicap skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret af det angivne handicap med tre tilgængelige muligheder.
4.3 Væddemål på 'Halvt Handicap' skal forudsige vinderen af halvlegen, efter at scoren er blevet justeret af det viste handicap
5. Træk ingen indsats
5.1 Væddemål på 'Draw no bet' skal forudsige vinderen af kampen.
5.2 I tilfælde af uafgjort vil alle væddemål blive refunderet.
6. Første / Næste / Sidste hold der scorer
6.1 Væddemål på 'Første/ Næste/ Sidste til at score' skal forudsige holdet til at score det første/næste/sidste mål i kampen.
6.2 Ekstra tid er ikke inkluderet.
7. Race til
7.1 Væddemål på 'Race To' skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal mål først.
7.2 Ekstra tid er ikke inkluderet. 8. Halvtid / fuld tid 8.1 Væddemål på 'Halvtid / Fuld tid' skal forudsige vinderne for begge spilleperioder (første halvleg og kamp). 9. Korrekt score 9.1 Væddemål på 'Korrekt score' skal forudsige det nøjagtige resultat af kampen ved slutningen af ordinær spilletid. 9.2 Væddemål på 'Halvleg korrekt score' skal forudsige det nøjagtige resultat ved slutningen af pausen 10. Dobbelt chance 10.1 Væddemål på 'Dobbelt chance' skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg - enten hjemme- eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller uafgjort, eller udeholdet vinder eller uafgjort. 11. Højest scorende halvleg 11.1 Væddemål på 'Helligst med flest mål' skal forudsige halvlegen med det højeste antal mål.
1. Afregning
1.1 Væddemål vil blive afgjort til de priser, der er vist på hjemmesiden på det tidspunkt, hvor væddemålet blev accepteret. Hvis starten af en runde udskydes, eller hvis spillet under en runde udsættes, vil alle udestående væddemål forblive gyldige i 48 timer. Hvis udsættelsen fortsætter i mere end 48 timer, vil alle udestående indsatser blive annulleret, og indsatsbeløbene - refunderet.
1.2 Væddemål placeret på en golfspiller, der ikke deltager i turneringen, er defineret som No Action, og alle indsatsbeløb vil blive refunderet.
1.3 En golfspiller regnes for at have spillet, når han eller hun har teet off. I tilfælde af at en spiller trækker sig efter at have teed off, vil væddemål på denne spiller blive betragtet som tabt.
1.4 Væddemål afgøres baseret på den officielle turnering og kampresultater (inklusive den endelige kampkorrekte score og individuelle kampvæddemål). Dette involverer et spil, der afsluttes for tidligt, enten efter aftale med spillerne eller på grund af en skade.
2. Direkte væddemål (turneringsvinder)
2.1 Alle direkte væddemål afgøres baseret på, at spilleren vinder trofæet. Resultatet af slutspil overvejes.
2.2 Hvis en turnering ikke udfolder sig til det specificerede antal fuldførte huller (grundlæggende 72) og afkortes af turneringens officials, vil lederen ved slutningen af antallet af huller bestemt af officials være vinderen, medmindre der er yderligere spil eller kun en del af en runde afsluttet efter, at et væddemål er blevet placeret, i hvilket tilfælde dette væddemål vil blive overvejet at annullere.
2.3 I det tilfælde, hvor to eller flere golfspillere er lige førende ved slutningen af ordinær spilletid, bruges en sudden death-playoff normalt til at definere vinderen af turneringen. I dette tilfælde er vinderen af slutspillet vinderen af væddemålsformål. Alle andre golfspillere i slutspillet vil blive afgjort som andenpladser. 2.4 I tilfælde af lodtrækning til en slutposition, vil lodtrækningspositionen blive taget i betragtning; for eksempel, hvis fem spillere trækker om en femteplads, vil alle fem blive betragtet som værende på femtepladsen. 2.5 I en række turneringer kan turneringsledere få individerne til at spille et vist antal playoff-huller for at definere turneringsvinderen. Ved sådanne lejligheder vil golfspilleren med den laveste score efter at have gennemført det udpegede antal huller blive annonceret som vinder, og alle andre golfspillere i slutspillet vil blive afgjort som andenpladser. 3. Golf Match-ups 3.1 I head-to-head match-ups skal begge golfspillere tee off, for at væddemål kan have handling. 3.2 Spillere er kun parret til væddemålsformål. Spilleren med den laveste score over hele turneringen betragtes som match-up vinder. 3.3 Væddemål afgøres på den spiller, der opnår den højeste placering i slutningen af turneringen. Hvis antallet af spillede runder er faldet, som i anledning af dårligt vejr, er væddemål gyldige, forudsat at en turneringsvinder offentliggøres. 3.4 Hvis en spiller misser cuttet, anses den anden spiller for at være vinderen. Hvis begge spillere misser cuttet, vil den laveste score efter cuttet er foretaget definere vinderen. 3.5 Hvis en spiller diskvalificeres, eller de trækker sig, efter deres start i begivenheden, enten før afslutningen af to runder eller efter at begge spillere har nået cuttet, anses den anden spiller for at være vinderen. 3.6 Hvis en spiller diskvalificeres under enten 3. eller 4. runde, når den anden spiller i kampvæddemålet allerede har misset cuttet, vil den diskvalificerede spiller blive regnet som vinder. 4. Gruppevæddemål 4.1 Det vindende væddemål skal forudsige, hvilken spiller der vil gennemføre turneringen med den laveste score inden for en given gruppe. 4.2 Hvis en udvælgelse misser cuttet, betragtes denne udvælgelse som en taber.
4.3 Regel 4 kan gælde for grupper, der indeholder "ikke-startere".
4.4 Slutspil vil afgøre, om der vindes væddemål, "Dead-Heat"-regler vil gælde for en sejr og placere væddemål.
1. Opgørelse
1.1 Medmindre andet er angivet, bliver alle væddemål opgjort baseret på resultatet ved afslutningen af regulær spilletid på 60 minutter og ekskludere eventuel overtid
1.2 Hvis et af holdene på et senere tidspunkt efter kampen er uenig i en kamps endelige resultat, tæller dette ikke med i forhold til opgørelsen.
1.3 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe bliver annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
1.4 Væddemål på kampe, der bliver afbrudt de 60 minutters spil er overstået, bliver annulleret, medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er opgjort.
1.5 Hvis der bliver dømt en mercy rule, er alle væddemål gældende baseret på det endelige, officielle resultat.
2. Kampresultat
2.1 Væddemål på "Kampresultat" skal forudsige, hvem der vinder i regulær spilletid på 60 minutter, medmindre andet er angivet
2.2 Hvis de planlagte 60 minutter ikke spilles, bliver væddemålene annulleret.
3. Vinder
3.1 Væddemål på "Vinder" skal forudsige, hvilket hold der har vundet, når kampen er overstået. 3.2 Overtid er ikke inkluderet. 4. Over/under-betting 4.1 Væddemål på "Mål i alt" skal forudsige, om det samlede antal mål scoret i en kamp (scoret af begge hold) er under eller over den angivne værdi. 4.2 Væddemål på "I alt for 1., 2. halvleg" skal forudsige, om det samlede antal mål scoret i 1./2. halvleg (scoret af begge hold) er under eller over den angivne værdi. 4.3 Væddemål på "Mål i alt efter 10, 20, 30 osv. minutter" skal forudsige, om det samlede antal mål efter 10, 20, 30 minutter er under eller over den angivne værdi. 4.4 Væddemål på "Holdets mål i alt" skal forudsige, om holdets samlede antal mål er under eller over den angivne værdi. 4.5 Hvis det samlede antal mål er identisk med den viste linje, bliver alle væddemål annulleret. 5. Handicap-betting 5.1 Væddemål på "Handicap" skal forudsige, hvem der vinder kampen, når det endelige resultat er blevet justeret af handicappet. 5.2 Væddemål på "1. halvleg handicap" skal forudsige, hvem der vinder 1. halvleg, når resultatet er blevet justeret af handicappet. 5.3 Væddemål på "Handicap efter 10, 20, 30 osv." skal forudsige vinderholdet efter den viste tidsperiode. 5.4 Hvis der ikke er nogen vinder efter justeringen af handicappet, annulleres alle væddemål. 6. Overtids-betting 6.1 Væddemål på "Vinder af overtid" skal forudsige, hvem der vinder 10 minutters overtid. 7. Resultat for halvleg med 3 måder 7.1 Væddemål på "Resultat for halvleg" skal forudsige, hvilket hold der fører ved halvleg 7.2 Hvis en kamp bliver afbrudt før halvleg, bliver alle væddemål annulleret. 8. Først til – mål 8.1 Væddemål på "Først til – mål" skal forudsige, hvilket hold der først får det viste antal mål. Overtid er ikke inkluderet. 8.2 Væddemål på "1. halvleg, først til/2. halvleg, først til mål" skal forudsige, hvilket hold der først får det viste antal mål i 1. halvleg/2. halvleg. 9. Føring efter 10, 20, 30 minutter osv. 9.1 Væddemål på "Føring efter 10, 20, 30 minutter osv." skal forudsige, hvilket hold der fører efter den viste tid.
10. Vindermargin 10.1 Væddemål på "Vindermargin (regulær spilletid)" skal forudsige den præcise forskel i antallet af mål for vinderholdet 10.2 Væddemål på "Vindermargin med 5 måder" skal forudsige den præcise forskel i antallet af mål for vinderholdet med 5 muligheder. 11. Halvleg med flest mål 11.1 Væddemål på "Halvleg med flest mål" skal forudsige, i hvilken halvleg der scores flest mål. 12. Hold, som scorer mindst 12.1 Væddemål på "1. halvleg, hold, som scorer mindst" skal forudsige, hvor mange mål det viste hold scorer i 1. halvleg. 12.2 Væddemål på "Hjemmehold scorer mindst/udehold scorer mindst" skal forudsige, hvor mange mål hjemme-/udeholdet scorer i kampen. 12.3 Væddemål på "Begge hold scorer mindst" skal forudsige, hvor mange mål begge hold scorer i kampen. 13. Næste mål 13.1 Væddemål på "Næste Mål" skal forudsige, hvilket hold der scorer det næste mål i kampen. Overtid tæller ikke med, medmindre andet oplyses. 14. Dobbelt chance 14.1 Væddemål på "Dobbelt chance" skal forudsige kampens resultat på baggrund af tre valgmuligheder – enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort.; 14.2 Væddemål på "Dobbelt chance for halvleg" skal forudsige kampens resultat på baggrund af tre valgmuligheder – enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort 15. Halvleg/fuld spilletid 15.1 Væddemål på "Halvleg/fuld spilletid" skal forudsige, hvilket hold der vinder første halvleg og fuld spilletid.
3.3 Hvis kampen slutter uafgjort, bliver alle væddemål annulleret, medmindre andet er angivet.
1. Afregning
1.1 Alle væddemål, inklusive in-play væddemål, afgøres i henhold til slutresultatet ved slutningen af den ordinære tid. Ekstra tid tæller ikke med mindre det er angivet.
1.2 Hvis en begivenhed starter, men ikke afsluttes, annulleres alle væddemål, undtagen dem på markeder, der er blevet afgjort ubetinget.
1.3 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte kick-off tidspunkt. 1.4 Alle væddemål på kampe, der omarrangeres eller flyttes til et andet sted, er ugyldige. 2. Totale mål under/over 2.1 Væddemål på 'Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal kampmål vil være under eller over et bestemt antal. Ekstra tid tæller ikke. 2.2 Væddemål på 'Quarter Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål scoret i kvartalet vil være over eller under det viste tal. 2.3 Væddemål på 'Team Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål for det viste hold vil være over eller under det viste tal. 2.4 Væddemål på 'Team Quarter Goals' skal forudsige, om kvart antal mål for det viste hold vil være over eller under det viste tal. 2.5 Hvis der spilles forlænget spilletid i kampen, tæller mål scoret i forlænget spilletid og straffesparkskonkurrencer ikke med til afregningsformål. 2.6 I tilfælde af at det samlede antal mål er identisk med den viste linje, vil alle væddemål være ugyldige. 3. Træk ingen indsats 3.1 Væddemål på 'Draw no bet' skal forudsige vinderen af kampen. 3.2 I tilfælde af uafgjort vil alle væddemål blive refunderet. 4. Handicapvæddemål 4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret med det givne handicap. 4.2 Væddemål på 3-vejs Handicap skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret af det angivne handicap med tre tilgængelige muligheder. 4.3 Væddemål på 'Quarter Handicap' skal forudsige vinderen af kvartalet efter scoren er blevet justeret af det viste handicap 5. Dobbelt chance 5.1 Væddemål på 'Dobbeltchance' skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg - enten hjemme- eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller uafgjort, eller udeholdet vinder eller uafgjort. 5.2 Væddemål på 'Kvart dobbeltchance' skal forudsige resultatet af kvartalet baseret på tre valg - enten hjemme- eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller uafgjort, eller udeholdet vinder eller uafgjort. 6. Første / Næste / Sidste hold der scorer 6.1 Væddemål på 'Første/ Næste/ Sidste til at score' skal forudsige holdet til at score det første/næste/sidste mål i kampen.
6.2 Ekstra tid er ikke inkluderet. 7. Race til 7.1 Væddemål på "Race To" skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal mål først. 7.2 Ekstra tid er ikke inkluderet. 8. Halvtid / fuld tid eller dobbelt resultat 8.1 Væddemål på 'Halvtid / Fuld tid' skal forudsige vinderne for begge spilleperioder (første halvleg og kamp). 9. Begge hold skal som minimum score 9.1 Væddemål på 'Begge hold skal mindst score' skal forudsige, om det angivne antal mål vil blive scoret af begge hold i den viste kampperiode 10. Vindermargin 10.1 Væddemål på 'Vindende margin' skal forudsige den nøjagtige forskel på mål for det vindende hold i spillet. 10.2 Der kan tilbydes forskellige numre (f.eks. 1-2.3-4,5-9.10-13 osv.).
1. Opgørelse
1.1 Væddemål opgøres i overensstemmelse med kampens endelige resultat, inklusive overtid/straffeslag, MEDMINDRE andet specifikt angives.
1.2 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe bliver annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt.
1.3 Væddemål på markeder med 3 måder opgøres ved slutningen af regulær spilletid, medmindre andet specifikt angives.
1.4 Vi forbeholder os retten til at annullere væddemål, hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål og straffeslag.
1.5 Alle væddemål på kampe, der afbrydes, før regulær spilletid er fuldført, bliver annulleret, medmindre de allerede er afgjort.
1.6 Væddemål på kampe, der spilles et andet sted end det, der oprindeligt blev annonceret på websitet, bliver annulleret (ingen handling).
1.7 Et powerplay-mål opnås, hvis et hold scorer med en eller flere spillere mere på isen end det modsatte hold på grund af strafminutter, og kamprapporten specifikt angiver det som et powerplay-mål.
1.8 Hvis kampresultatet ikke er uafgjort, men kampen går til overtid (f.eks. Champions League Europe), tæller overtidens resultat ikke med i forhold til opgørelsen.
2. Kampens resultat med 3 måder (regulær spilletid)
2.1 Væddemål på "Kampens resultat"med 3 måder skal forudsige, hvem der vinder i kun regulær spilletid.
3. Vinder (Inkl. overtid og straffeslag)
3.1 Væddemål på "Vinder (Inkl. overtid og straffeslag)" skal forudsige, hvem der vinder, inklusive overtid og straffeslag. 3.2 Væddemål på "Vinder (regulær spilletid)" skal forudsige, hvem der vinder i regulær spilletid (1., 2., 3. periode). Overtid og straffeslag ikke medregnet. 3.3 Væddemål på "1X2 – 1./2./3. periode" skal forudsige, hvem der vinder perioden baseret på tre valg 3.4 Væddemål på "Vinder – 1./2./3. periode" skal forudsige, hvem der vinder perioden. 4. Dobbelt chance (regulær spilletid) 4.1 Væddemål på "Dobbelt chance (regulær spilletid)" skal forudsige kampens resultat på baggrund af tre valgmuligheder – enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort. Overtid tæller ikke med i dette væddemål, medmindre andet angives. 4.2 Væddemål på "Dobbelt chance (inkl. overtid)" skal forudsige kampens resultat på baggrund af tre valgmuligheder – enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort 4.3 Væddemål på "Dobbelt chance – perioder" skal forudsige udfaldet af perioden baseret på tre valg - enten vinder hjemme- eller udeholdet, hjemmeholdet vinder eller spiller uafgjort, eller udeholdet vinder eller spiller uafgjort. 5. Uafgjort ingen indsats (regulær spilletid) 5.1 Hvis et af holdene vinder med enhver margin, betragtes de (det vindende hold) som den vindende valgmulighed. Hvis der spiles uafgjort, annulleres alle væddemål, og indsatser tilbagebetales. 6. I alt 6.1 Væddemål på "I alt (regulær spilletid)" skal forudsige, om det samlede antal mål i en kamp er over eller under det viste tal. Hvis det samlede antal mål er identisk med den viste linje, bliver alle væddemål annulleret. 6.2 Væddemål på "Totaler (Inkl. Overtid og Straffespark)" skal forudsige, om det samlede antal mål i en kamp er over eller under det viste tal. Hvis det samlede antal mål er identisk med den viste linje, bliver alle væddemål annulleret. 6.3 Væddemål på "Mål i alt – periode" skal forudsige, om det samlede antal mål i en periode er over eller under det viste tal. Hvis det samlede antal mål er identisk med den viste linje, bliver alle væddemål annulleret. Overtid tæller ikke med. 6.4 Væddemål på "Præcist antal mål i alt (regulær spilletid)" skal forudsige det samlede antal mål i en kamp. 6.5 Væddemål på Mål i alt med 3 måder (Inkl. overtid og straffeslag) skal forudsige, om det samlede antal mål i en kamp er over/under/præcis det viste tal. Overtid er ikke inkluderet, medmindre andet angives. 6.6 Væddemål på "Hjemme/ude mål i alt" skal forudsige, om det samlede antal mål for holdet i en kamp er over eller under det viste tal. Overtid tæller ikke med, medmindre andet oplyses. 6.7 Væddemål på "Hjemme-/udehold mål i alt med 3 måder" skal forudsige, om det samlede antal mål for holdet i en kamp er over/under/præcis det viste tal. Overtid tæller ikke med, medmindre andet oplyses.
6.8 Væddemål på "Hjemme-/udehold mål – perioder" skal forudsige, om det samlede antal mål for holdet i en periode er over eller under det viste tal. 6.9 Hvis det samlede antal mål i begivenheden er identisk med den viste linje, bliver alle væddemål annulleret. 7. Handicap 7.1 Væddemål på "Handicap" skal forudsige, hvem der vinder kampen, når det endelige resultat er blevet justeret af handicappet. Overtid tæller ikke med, medmindre andet oplyses. 7.2 Spil på "Asian handicap – periode" skal forudsige, hvem der vinder perioden, når slutresultatet er blevet justeret af handicappet. Overtid tæller ikke med, medmindre andet oplyses. 7.3 Hvis der ikke er nogen vinder efter justeringen af handicappet, annulleres alle væddemål. 8. Første/næste/sidste hold til at score 8.1 Spil på "Første/næste/sidste til at score" skal forudsige, hvilket hold der scorer kampens første/næste/sidste mål. Overtid tæller ikke med, medmindre andet oplyses. 9. Begge hold scorer 9.1 Spil på "Begge hold scorer" forudsiger, om begge hold scorer i kampen. Hvis kampen bliver afbrudt, bliver alle væddemål annulleret, medmindre væddemålet allerede er blevet afgjort. Overtid tæller ikke med, medmindre andet oplyses. 10. Korrekt resultat 10.1 Væddemål på "Korrekt resultat" forudsiger kampens korrekte resultat i regulær spilletid. Overtid tæller ikke med, medmindre andet oplyses. 11. Vindermargin 11.1 Væddemål på "Vindermargin (regulær spilletid)" skal forudsige den præcise forskel i antallet af mål for vinderholdet. 12. Periode med flest mål 12.1 Væddemål på "Periode med flest mål" skal forudsige, i hvilken periode der scores flest mål. 13. Først til – mål 13.1 Væddemål på "Først til – mål (regulær spilletid)l" skal forudsige, hvilket hold der først får det viste antal mål. Overtid er ikke inkluderet. 14. Begge hold scorer mindst 14.1 Væddemål på Begge hold scorer mindst ... (regulær spilletid)" skal forudsige det angivne antal mål, hvert hold scorer. 15. Hvilket hold vil vinde flest perioder? 15.1 Væddemål på "Hvilket hold vinder flest perioder?" skal forudsige, hvilket hold der vinder flest perioder. Overtid er ikke inkluderet. ;
16. Særligt for spillere 16.1 Væddemål på "Første/Sidste/Scorer i kampen (inkl. overtid)" skal forudsige den målscorer, der scorer det første/sidste mål eller scorer mål når som helst i kampen. 16.2 Væddemål på "Spillermål" skal forudsige, om det samlede antal mål, en spiller scorer i kampen, er over eller under det viste tal. Mål scoret i overtid regnes med. Mål fra straffeslagskonkurrencer er ikke inkluderet. 16.3 Væddemål på "Spillerpoint" skal forudsige, om spillerens samlede antal point i kampen er over eller under det viste tal. 16.4 Væddemål på "Spiller-assists" skal forudsige, om spillerens samlede antal assists i kampen er over eller under det viste tal. 16.5 Væddemål på "Spillerskud" skal forudsige, om spillerens samlede antal skud i kampen er over eller under det viste tal. 16.6 Væddemål på "Spillerskud på mål" skal forudsige, om spillerens samlede antal skud på mål i kampen er over eller under det viste tal. 16.7 Væddemål på "Spillers powerplay-point" skal forudsige, om spillerens samlede antal powerplay-point i kampen er over eller under det viste tal. 16.8 Væddemål på "Spiller plus/minus" skal forudsige, om spillerens samlede antal plus/minus i kampen er over eller under det viste tal. 16.9 Væddemål på "Hjemme-/udeholdets første/sidste målscorer" skal forudsige hjemme-/udeholdets første/sidste målscorer. 16.10 Væddemål på "Spilleren scorer 2/3 eller flere mål" skal forudsige, hvilken spiller der scorer to eller tre mål. 16.11 Væddemål på Særligt for spiller omfatter overtid, men ikke straffeslagskonkurrencer.
1. Afregning
1.1 I tilfælde af at en kamp starter, men ikke er afsluttet, vil markeder være ugyldige, medmindre et specifikt markedsresultat allerede er bestemt
1.2 Alle væddemål på kampe, der er afbrudt før afslutningen af den ordinære spilletid, vil være ugyldige, medmindre det allerede er bestemt.
1.3 Væddemål på kampe, der er udskudt, omarrangeret eller flyttet til et andet sted, refunderes
2. Kampresultat
2.1 Væddemål på 'Kampresultat' skal forudsige det vindende hold efter udløbet af den ordinære tid.
2.2 Væddemål på 'Halvresultat' skal forudsige vinderen af 1./2. halvleg.
3. Samlede markeder 3.1 Væddemål på 'Total'-markeder skal forudsige, om det samlede antal scorede point er under eller over den viste værdi. 3.2 Samlede markeder refererer til Match Total, Halv Total, Hold Total, Halv Hold Total 3.3 I tilfælde af at det samlede antal point er identisk med den viste linje, vil alle væddemål være ugyldige. 4. Handicapmarkeder 4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige, hvilket hold der vinder kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret med handicap. 4.2 Væddemål på 'Asian Handicap' skal forudsige, hvilket hold der vinder kampen/halvlegen, efter at scoren er blevet justeret med handicap. 4.3 Væddemål på 'Halvt Handicap' skal forudsige, hvilket hold der vinder halvlegen, efter at scoren er blevet justeret med handicap. 5. Dobbelt chance 5.1 Væddemål på 'Dobbeltchance' skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg - enten hjemme- eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller uafgjort, eller udeholdet vinder eller uafgjort.
1. Afregning
1.1. Alle væddemål, inklusive in-play væddemål, afgøres i henhold til slutresultatet ved slutningen af den ordinære tid. Forlængelse, golden goal og straffesparkskonkurrencer er ikke inkluderet i fuldtidsvæddemål, medmindre andet er angivet. (Specifikke markeder for forlænget spilletid (ET) og straffesparkskonkurrencer (PEN) kan være tilgængelige for væddemål).
1.2 Hvis en begivenhed udsættes, udsættes eller afbrydes og ikke genoptages inden for en 24-timers ramme fra det planlagte starttidspunkt, annulleres alle væddemål, undtagen væddemål på markeder, der uden tvivl er blevet afgjort.
1.3 I tilfælde af, at kampen spilles på et ændret sted, vil alle væddemål være ugyldige.
1.4 I tilfælde af at en kamp starter, men ikke er afsluttet, vil markeder være ugyldige, medmindre et specifikt markedsudfald allerede er bestemt.
2. Kampresultat
2.1 Væddemål på 'Kampresultat' skal forudsige det vindende hold med tre tilgængelige muligheder (1X2).
2.2 Væddemål på halvlegsresultat relaterer sig til resultatet af første halvleg. Alle væddemål vil blive annulleret, hvis første halvleg ikke er gennemført.
3. Samlede markeder
3.1 Væddemål på 'Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål vil være over eller under et bestemt antal. Ekstra tid tæller ikke. 3.2 Væddemål på 'Halve Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål scoret i halvlegen vil være over eller under det viste tal. 3.3 Væddemål på 'Team Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål for det viste hold er over eller under det viste tal. 4. Handicapvæddemål 4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret med det givne handicap. 4.2 Væddemål på 'Halvt Handicap' skal forudsige vinderen af halvlegen, efter at scoren er blevet justeret af det viste handicap 5. Dobbelt chance 5.1 Væddemål på 'Dobbeltchance' skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg - enten hjemme- eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller uafgjort, eller udeholdet vinder eller uafgjort. 6. Race til 6.1 Væddemål på 'Race To' skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal mål først.
1. Afregning
1.1 Når klokken lyder for at starte første runde, vil kampen blive regnet for officiel i væddemålsformål, uanset den planlagte varighed eller titel.
1.2 Hvis antallet af planlagte runder i en kamp ændres, vil følgende væddemål være gyldige: vinderen af kampen, kun fighterens sejre og uafgjorte muligheder. Forslagene Fight Totals og Will or Will not go vil blive betragtet som gyldige, hvis det opdaterede antal planlagte runder er større end det samlede antal, der er anført på rekvisitten. Forslag om nøjagtig afslutningsrunde, fighter til at vinde ved knockout, teknisk knockout, diskvalifikation, vinde ved beslutning eller teknisk beslutning, og går distancen vil blive tællet som ingen handling, hvis de planlagte runder er ændret eller forkert postet.
1.3 En kamp er en teknisk lodtrækning, når den slutter før det tildelte antal runder er gennemført. Dette er normalt på grund af en utilsigtet hovedstød eller fejl.
1.4 I væddemålsøjemed vinder et væddemål på en fighter som vinder "Inside Distance", hvis den valgte fighter vinder ved KO, TKO, DQ eller en teknisk beslutning.
1.5 I væddemålsøjemed vinder et væddemål på en fighter, der vinder med "KO", hvis den valgte fighter vinder med KO, TKO eller DQ.
1.6 Enhver kamp, der betragtes som "ingen konkurrence", vil få alle væddemål refunderet.
1.7 Hvis væddemålstilbuddet på en begivenhed tæller uafgjort som en tredje mulighed, og kampen slutter med uafgjort, vil væddemål på lodtrækningen blive udbetalt, og andre håndvæddemål på begge kæmpere vil gå tabt. Hvis væddemålstilbuddet kun tæller de to boksere, hvor uafgjort enten ikke tilbydes eller leveres som et særskilt forslag, og kampen ender med uafgjort, vil væddemål på begge fightere blive refunderet. 1.8. Et over/under (totalt) marked noteret på en kamp består af det samlede antal gennemførte runder. Halvvejs i en runde er på præcis et minut og tredive sekunder inden for en tre-minutters runde. Således ville 91⁄2 runder være ét minut og tredive sekunder af 10. runde. Halvvejs i en to-minutters runde er ved et- minutsmærket. Halvvejs i en fem-minutters runde er to minutter og tredive sekunder. 1.9 Resultater afgøres på grundlag af den officielle score ved ringsiden. Resultaterne er ikke officielle til væddemålsformål, før de er godkendt af officials på kamppladsen. Officielle eller uofficielle sanktionsorganer omstøder en kampbeslutning baseret på appel, suspension, retssag, resultat af narkotikatestning eller enhver anden fighter-sanktion, vil ikke blive taget i betragtning til væddemålsformål. 1.10 Medmindre andet er erklæret, skal kampe afvikles inden for tredive dage efter den planlagte dato, for at væddemål kan regnes som gyldige. 1.11 I tilfælde, der ikke er nævnt i de tidligere regler, vil den væddemålsbeslutning, der er angivet på hjemmesiden Sports informationstjeneste, blive betragtet som officiel og bindende. 2. At vinde kamp 2.1 Væddemålstilbuddet tæller kun de to spillere, med uafgjort enten ikke tilbudt eller givet som et separat forslag. 2.2 Hvis kampen ender med uafgjort, refunderes væddemål på begge fightere. 3. Kampresultat 3-vejs 3.1 Væddemålstilbuddet på en begivenhed tæller uafgjort som en tredje mulighed, og hvis kampen slutter med uafgjort, vil væddemål på lodtrækningen blive udbetalt, og andre håndspil på begge kæmpere vil gå tabt. 4. Vindermetode 4.1 Skal forudsige den vindende metode og den fighter, der vil vinde (KO, TKO, DQ, indsendelse, teknisk beslutning, efter beslutning) 5. Kæmp for at gå distancen? 5.1 Væddemål på 'Fight to go the Distance' skal forudsige, om kampen vil opfylde alle runderne og gå til en dommers afgørelse. 6. Samlede runder over/under 6.1 Over/Under Rounds-markedet afgøres af det samlede antal runder angivet fra de officielle dommeres scorekort. 7. Runde væddemål 7.1 Væddemål på 'Round Betting' skal forudsige vinderen af kampen og det nøjagtige tidspunkt, hvor den sluttede. (f.eks. Alex Pereira runde 1, Israel Adesanya med point), uafgjort)
7.2 Hvis en kamp stoppes, før det fulde antal runder er fuldført, eller hvis en fighter er diskvalificeret, vil væddemål blive afgjort på den runde, hvor kampen blev stoppet. 7.3 Hvis en kamp ender uafgjort, og der ikke er blevet tilbudt odds for denne mulighed, vil alle væddemål være ugyldige. 7.4 Væddemål på 'Round Group Betting' skal forudsige vinderen af kampen og rundegruppen, når spilleren vandt. (f.eks. Alex Pereira runde 1-2, Israel Adesanya 3-4) 8. Hvornår slutter kampen? 8.1 Væddemål på 'Hvornår vil kampen slutte' skal forudsige den nøjagtige runde, hvor kampen ender. 9. Metode og runde kombination 9.1 Væddemål på 'Metode og runde' skal forudsige den vindende metode, fighteren og den nøjagtige runde, hvor kampen sluttede. (f.eks. Sam Hughes af KO, TKO, DQ, indsendelse, teknisk beslutning, ved beslutning). 10. At vinde ved enstemmig beslutning 10.1 Væddemål på dette marked skal forudsige, om alle dommerne vil træffe en beslutning for én fighter (3:0, 0:3). 11. At vinde ved split/flertalsbeslutning 11.1 Væddemål på dette marked skal forudsige, om dommerens afgørelse vil blive delt (2:1, 1:2). 12. Mest betydningsfulde stik 12.1 Væddemål på 'Mest signifikante stik' skal forudsige, hvilken fighter der vil score de mest markante strejker. 13. Betydelige stiktotaler 13.1 Væddemål på 'Betydende stiktotaler' skal forudsige, om det samlede antal strejker for hver spiller er over eller under den viste linje. 14. Betydelige stik over/under 14.1 Væddemål på 'Betydende stik over/under' skal forudsige, om de væsentlige strejker for begge kæmpere er over eller under den viste linje. 15. De fleste takedowns landede 15.1 Væddemål på 'Most Takedowns Landed' skal forudsige, hvilken fighter der vil lande flest takedowns, væddemål annulleres ved uafgjort. 16. Ingen konkurrencetilbud 16.1 Væddemål på 'No Contest Specials' skal forudsige den korrekte metode til afslutningen af ingen konkurrence. (f.eks. Illegal Eye Poke, Illegal knæ). 17. Indsendelsestilbud
17.1 Væddemål på "Submission Special" skal forudsige den korrekte metode til "Submission"-afslutningen. (f.eks. nøgen choke bagpå, Guillotine choker, Armbar). 18. Vinder- og totalrunder 18.1 Væddemål på 'Vinder og samlede runder' skal forudsige vinderen i kampen, og hvis antallet af runder er over eller under den givne linje.
1. Superbiler
1.1 Alle væddemål afgøres efter den officielle klassifikation som defineret af de officielle løbsarrangører på tidspunktet for podiepræsentationen. Dette vil ikke blive påvirket af eventuelle efterfølgende henvendelser.
1.2 Kvalifikationsmarkeder - Officielle kvalifikationstider registreret af de officielle løbsarrangører vil blive brugt til afregning. Netpositionsstraffe / efterfølgende diskvalifikationer gælder ikke for afregningsformål. Dog vil kvalifikationstidsstraffe. Alle kvalifikationsmarkeder inkluderer Top 10 shootout, hvor det er relevant.
1.3 Omgang ved første pensionering - Afregning vil være baseret på de officielle resultater som defineret af de officielle løbsarrangører på tidspunktet for podiepræsentationen. Afregningen vil være baseret på antallet af gennemførte omgange, en kører har opnået, så de ville have trukket sig tilbage på næste omgang, f.eks. hvis antallet af gennemførte omgange er 3, anses føreren for at have trukket sig tilbage på omgang 4. Hvis ingen pensionering finder sted for et specificeret løb, vil indsatsen blive returneret.
1.4 Hurtigst i træningssession - Officielle omgangstider som registreret af de officielle løbsarrangører vil blive brugt til afregning. Kørere skal registrere en omgangstid i den specificerede træningssession for at væddemål gælder.
1.5 Vindermargin-væddemål vil blive afgjort på de officielle tidspunkter, der offentliggøres på tidspunktet for podiepræsentationen.
1.6 Antal kørere til mål - Afregnes på antallet af kørere klassificeret som afsluttere i den relevante officielle klassifikation.
2. Nascar/Busch Racing
2.1 Løbende væddemål - Feltet inkluderer enhver driver, der ikke er opført. Alle kørere, der ikke kvalificerer sig til løbet, vil blive anset for ingen handling. Løbet skal køres inden for en uge efter den planlagte fritid, for at der er action. Den officielle Nascar-vinder af løbet skal være vinderen af løbet af væddemålsformål (dette inkluderer alle løb, der af en eller anden grund stoppes for tidligt).
2.2 Leder efter 'X' omgange - Til afregningsformål anses vinderen for at være føreren, der fører løbet, når de krydser start-/mållinjen efter den angivne raceomgang i overensstemmelse med den officielle rangliste. I tilfælde af at det angivne antal omgange ikke fuldføres fuldt ud, vil alle væddemål være ugyldige.
2.3 Kvalifikationskampe er baseret på kvalifikationstider (hurtigste tider) og ikke startopstillingen. For eksempel vil positioner 37. til 43. blive afgjort på tidspunkter og ikke på andre kriterier. Hvis to eller flere kørere har samme kvalifikationstid, vil føreren med den højeste gitterposition blive anset som vinderen.
2.4 Alle prop-futures anses for handling, når kørere kvalificerer sig til mindst 27 løb. Outright Drivers Championship vil blive betragtet som en handling, når en kører har kvalificeret sig til mindst 27 løb. 3. Cart og Indy Racing 3.1 Løbende væddemål - Feltet inkluderer enhver driver, der ikke er opført. Alle kørere, der ikke kvalificerer sig til løbet, vil blive anset for ingen handling. Løbet skal køres inden for en uge efter den planlagte fritid, for at der er action. Vinderen, som vurderet af løbets officielle styrende organ, skal være vinderen af løbet af væddemålsformål. Dette inkluderer alle løb, der af en eller anden grund stoppes for tidligt. 3.2 Leder efter 'X' omgange - For afregningsformål anses vinderen for at være føreren, der fører løbet, når de krydser start-/mållinjen efter den angivne raceomgang i overensstemmelse med den officielle rangliste. I tilfælde af at det angivne antal omgange ikke fuldføres fuldt ud, vil alle væddemål være ugyldige. 3.3 Løbsmatch-ups og rekvisitter - Begge kørere skal starte løbet (f.eks. krydse startlinjen) for at væddemål kan blive gennemført. Hvis en kører udskiftes inden løbets start, vil alle match-ups være ugyldige. Hvis en kører ikke gennemfører løbet, vil den anden kører blive erklæret som vinder. Hvor begge kørere undlader at gennemføre løbet, vil antallet af fuldførte runder afgøre resultatet. Hvis begge kørere undlader at gennemføre på samme omgang, vil den officielle placering som tildelt af den kontrollerende myndighed bestemme resultatet. 4. Turbiler 4.1 Alle væddemål afgøres efter den officielle klassificering fra det relevante styrende organ på tidspunktet for podiepræsentationen. Dette vil ikke blive påvirket af eventuelle efterfølgende henvendelser. Se venligst Formel 1-reglerne ovenfor vedrørende væddemålsafvikling på specifikke markeder. 4.2 Driver Championship - Hver deltager prissættes til at være den bedste kører i den relevante Touring Car- sæson i overensstemmelse med førermesterskabets stilling og regler som specificeret af det styrende organ. 4.3 Individuelt væddemål - Alle kørere, der starter opvarmningsrunden, betragtes som løbere. Podieplaceringerne vil blive brugt til at bestemme 1., 2. og 3. til væddemål. 4.4 Officielle kvalificerende stillinger som registreret af det relevante styrende organ vil blive brugt til afvikling. Netpositionsbøder gælder ikke for afregningsformål. Kørere skal gennemføre en kvalificerende omgang for at væddemål gælder. 4.5 Starten af ethvert løb er defineret som signalet til at starte formationsomgangen. 4.6 Podieplacering - Resultatet for afregning er på tidspunktet for podiepræsentationen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål. 4.7 Race Match-væddemål - Væddemål afgøres efter den relevante officielle klassifikation på tidspunktet for podiepræsentationen. 4.8 Hurtigste omgang - Det officielle resultat på tidspunktet for podiepræsentationen for løbet vil blive brugt. 5. Rally
5.1 Alle væddemål afgøres på den officielle klassifikation som defineret af de officielle løbsarrangører og vil ikke blive påvirket af eventuelle efterfølgende forespørgsler.
1. Afregning
1.1. Alle væddemål, inklusive in-play væddemål, afgøres i henhold til slutresultatet ved slutningen af den ordinære tid. Forlængelse, golden goal og straffesparkskonkurrencer er ikke inkluderet i fuldtidsvæddemål, medmindre andet er angivet. (Specifikke markeder for forlænget spilletid (ET) og straffesparkskonkurrencer (PEN) kan være tilgængelige for væddemål).
1.2 Hvis en begivenhed udsættes, udsættes eller afbrydes og ikke genoptages inden for en 24-timers ramme fra det planlagte starttidspunkt, annulleres alle væddemål, undtagen væddemål på markeder, der uden tvivl er blevet afgjort.
1.3 I tilfælde af, at kampen spilles på et ændret sted, vil alle væddemål være ugyldige.
1.4 I tilfælde af at en kamp starter, men ikke er afsluttet, vil markeder være ugyldige, medmindre et specifikt markedsudfald allerede er bestemt.
2. Kampresultat
2.1 Væddemål på 'Kampresultat' skal forudsige det vindende hold med tre tilgængelige muligheder (1X2).
2.2 Væddemål på halvlegsresultat relaterer sig til resultatet af første halvleg. Alle væddemål vil blive annulleret, hvis første halvleg ikke er gennemført.
3. Samlede markeder
3.1 Væddemål på 'Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål vil være over eller under et bestemt antal. Ekstra tid tæller ikke.
3.2 Væddemål på 'Halve Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål scoret i halvlegen vil være over eller under det viste tal.
3.3 Væddemål på 'Team Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål for det viste hold er over eller under det viste tal.
4. Handicapvæddemål
4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret med det givne handicap.
4.2 Væddemål på 'Halvt Handicap' skal forudsige vinderen af halvlegen, efter at scoren er blevet justeret af det viste handicap
5. Dobbelt chance
5.1 Væddemål på 'Dobbeltchance' skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg - enten hjemme- eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller uafgjort, eller udeholdet vinder eller uafgjort.
6. Race til 6.1 Væddemål på 'Race To' skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal mål først.
Generel
Medmindre andet er angivet, er alle væddemål på Politik-markeder all-in, køres eller ej.
1. Valgvæddemål
1.1 Alle væddemål inden for et givet valg er kun singler. Akkumulerede væddemål accepteret ved en fejl vil blive afgjort som singler med indsatsen fordelt.
1.2 Afregning af alle væddemål vil være baseret på det samlede antal afgivne og talte stemmer på tidspunktet for valget, og ikke på nogen efterfølgende juridisk anfægtelse.
2. Folketingsvalg i Storbritannien
2.1 Partitotaler tælles på grundlag af det parti, som de valgte parlamentsmedlemmer stod for ved valget, og vil ikke blive ændret på baggrund af eventuelle efterfølgende frafald. Hvis formanden søger genvalg, tæller han ikke som parlamentsmedlem for noget parti.
2.2 Enhver valgkreds, der får udsat sit valg fra den normale valgdag, tæller ikke med til afregningsformål. Valgkredsvæddemål på en sådan plads vil blive annulleret.
2.3 Væddemål på et samlet flertal kræver, at partiet vinder et absolut flertal af de pladser, der bestrides på valgdagen (f.eks. 326 ud af 650). Hvis ingen part gør det, vil "Intet flertal" blive afgjort som vinderen. Hvis nogle parlamentsmedlemmer [f.eks. Sinn Fein] ikke indtager deres pladser, ændrer det ikke kravet under denne regel.
2.4 Næste regering og premierminister efter det næste folketingsvalg vil blive afgjort baseret på den første regering dannet efter folketingsvalget. For at undgå tvivl skal regeringen vedtage en dronningstale eller vinde et tillidsforslag i Underhuset. For at et parti kan blive betragtet som en del af en koalition, skal de have repræsentation i regeringen. En mindretalsregering er en, hvor partierne, der danner en koalition, har færre end 326 mandater.
2.5 Væddemål med valgdeltagelse afgøres efter valgdeltagelse i hele Storbritannien på den normale valgdag. Stemmeandelsvæddemål, inklusive de fleste stemmer, vil kun gælde for GB-sæder (altså ekskl. Nordirland), medmindre andet er angivet.
2.6 Næste partiledermarkeder
Midlertidige, midlertidige eller midlertidige ledere tæller ikke med, medmindre de fører deres parti til et almindeligt valg.
3. Amerikansk valg
3.1 Alle væddemål afgøres på vinderen af valget og ikke på den person, der indvies.
3.2 Væddemål på det samlede antal U.S. Electoral College-stemmer afgøres baseret på afstemningen i hver stat (og i hvert kongresdistrikt i Maine og Nebraska) på valgets dag og ikke på det faktiske møde i valgkollegiet.
3.3 Amerikanske primærvalg og Caucuses - Alle markeder vil blive afgjort på stemmeandel, og ikke på den nationale delegerettælling, der opstår ved afstemningen. Hvor stemmeandel ikke er erklæret, som i nogle caucuser, så vil vi bruge antallet af statsdelegerede eller tilsvarende vundet til at afvikle markedet. 4. Australsk valg 4.1 At vinde direkte vil blive afgjort på den part, der leverer premierministeren for føderale valg, premierministeren for statsvalg og chefministeren for territoriumvalg. 4.2 Det samlede antal Labour-sæder (Repræsentanternes Hus) vil blive afgjort på det samlede antal pladser, der er vundet af ALP i Repræsentanternes Hus. 4.3 Samlede koalitionssæder (Repræsentanternes Hus) vil blive afgjort på det samlede antal sæder, der er vundet af de liberale/nationale/LNP/CLP-partier i Repræsentanternes Hus. 4.4 Korrekt valgresultat og sædehandicap vil blive afgjort på AEC-erklæringen om afstemning og inkluderer alle de liberale/nationale/LNP/CLP-partiers pladser, der tælles i koalitionen i Repræsentanternes Hus. 4.5 Sædevinderen afgøres på den valgte kandidats parti i henhold til stemmesedlen. 4.6 Et hængt parlament er defineret som hverken Labour (ALP) eller koalitionen (liberale/nationale/LNP/CLP- partier), der har et flertal af pladserne i Repræsentanternes Hus.
1. Afregning
1.1 Alle væddemål på rugbykampe er baseret på resultatet ved slutningen af 80 minutters spil, medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er afgjort.
1.2 Eventuelle tvister efter kampen fra begge hold, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt, vil ikke blive taget i betragtning til afklaringsformål.
1.3 Odds relateret til kampens resultat efter forlænget spilletid kan tilbydes i slutningen af et planlagt 80 minutters spil.
1.4 I tilfælde af at kampen afbrydes før den planlagte afslutning, vil alle væddemål på forlænget spilletid være ugyldige, medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er afgjort.
1.5 Hvis en kamp afbrydes før afslutningen af 80 minutters spil, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er afgjort.
1.6 Kampen i rugby league bestrides af to sider af 13 spillere hver, også du har 10 udskiftninger, tackling er ubestridt, 4 point for forsøg, 2 point for straf, 1 point for dropmål.
1.7 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre spillet spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte kick off-tidspunkt.
2. Dobbelt resultat
2.1 Væddemål på 'Dobbelt resultat' skal forudsige resultatet ved halvleg og fuld tid.
2.2 Væddemål annulleres, hvis 80 minutters spil ikke er gennemført. 3. Næste scoringsspil 3.1 Væddemål på dette marked skal forudsige, om det næste scoringsspil er et forsøg, straffespark eller et dropmål i normal tid. 3.2 Et strafforsøg vil blive betragtet som et forsøg, medmindre en pris specifikt tilbydes for "Straffeforsøg". 3.3 Hvis der ikke er opnået noget scoringsspil inden udløbet af normal tid, vil alle væddemål være ugyldige. 4. Over/Under markeder 4.1 Væddemål på 'Total Points'-markedet skal forudsige, om det samlede antal point scoret i de almindelige 80 minutters spil vil være under eller over det angivne antal, medmindre andet er angivet. 4.2 Væddemål på 'Halve Total Points' skal forudsige, om det samlede antal point scoret i første halvleg vil være over eller under det viste tal. 4.3 Væddemål på 'Total Points incl OT' skal forudsige, om det samlede antal scorede point i kampen inklusive OT vil være over eller under det angivne antal. 4.4 Væddemål på samlede forsøg skal forudsige, om det samlede antal forsøg i den angivne spilperiode vil være over eller under det viste tal. 4.5 Væddemål på Team 'Total Points/Tries' uanset om det samlede antal point/forsøg for det viste hold er over eller under det angivne antal. 4.6 I tilfælde af at det samlede antal point er identisk med den viste linje, vil alle væddemål være ugyldige. 5. Handicap 5.1 Væddemål på ‘3-vejs Handicap/Handicap’ skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret med handicap. 5.2 Handicap-væddemål kan tilbydes for forskellige tidsperioder. 5.3 Handicap-væddemål tilbydes for ordinær tid eller inklusive overarbejde. 6. Minutter markeder 6.1 Minutter markeder relaterer sig til forskellige spilletidsperioder (00:00-10:00; 10:01-20:00 osv.) 6.2 Væddemål på disse markeder kan tilbydes for Handicap-point, Over/Under-point eller forsøg, hold til at score en prøve 7. Margin of Victory 7.1 Væddemål på 'Margin of Victory' skal forudsige den nøjagtige forskel på pointene for det vindende hold. 8. Højest scorende halvleg 8.1 Væddemål på 'Halv med højest score' skal forudsige halvlegen med det højeste antal point. 9. Race To Points
9.1 Væddemål på 'Race to' skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal point først. 9.2 Væddemål på 'Race to' kan tilbydes i forskellige spilleperioder. 10. Første/sidst til at score 10.1 Væddemål på 'Først/Sidst til at score' skal forudsige holdet til at score det første/sidste i kampen. Overarbejde inkluderet. 11. Match Resultat og Total 11.1 Væddemål på kampresultat og total skal forudsige vinderen af kampen, og hvis det samlede antal mål er over eller under den viste værdi. 12. Spillermarkeder 12.1 Væddemål på 'Næste Tryscorer' skal forudsige den spiller, der scorer det næste Try. 12.2 Væddemål på 'Team Next Tryscorer' skal forudsige, hvilken spiller fra det listede hold, der scorer det næste Try. 12.3 Væddemål på 'Spiller til at score 2 eller flere forsøg' skal forudsige, om den viste spiller vil score 2 eller flere forsøg. 12.4 Væddemål på 'Spiller til at score 3 eller flere forsøg' skal forudsige, om den viste spiller vil score 3 eller flere forsøg.
1. Afregning
1.1 Alle væddemål på rugbykampe er baseret på resultatet efter 80 minutters spil, medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er afgjort.
1.2 Eventuelle tvister efter kampen fra begge hold, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt, vil ikke blive taget i betragtning til afklaringsformål.
1.3 Odds relateret til kampens resultat efter forlænget spilletid kan tilbydes i slutningen af et planlagt 80 minutters spil.
1.4 I tilfælde af at en kamp afbrydes inden dens planlagte afslutning, vil alle væddemål på forlænget spilletid være ugyldige, medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er afgjort.
1.5 Hvis en kamp afbrydes før afslutningen af 80 minutters spil, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre andet er angivet, eller væddemålet allerede er afgjort.
1.6 Kampen om rugby union bestrides af to sider af 15 spillere hver, også du har otte udskiftninger, tackling er bestridt, fem point forsøg, tre point straf, tre point drop mål.
1.7 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte kick off-tidspunkt.
2. Dobbelt resultat 2.1 Væddemål på 'Dobbelt resultat' skal forudsige resultatet ved halvleg og fuld tid. 2.2 Væddemål annulleres, hvis 80 minutters spil ikke er gennemført. 3. Næste scoringsspil 3.1 Væddemål på dette marked skal forudsige, om det næste scoringsspil er et forsøg, straffespark eller et dropmål i normal tid. 3.2 Et strafforsøg vil blive betragtet som et forsøg, medmindre en pris specifikt tilbydes for "Straffeforsøg". 3.3 Hvis der ikke er opnået noget scoringsspil inden udløbet af normal tid, vil alle væddemål være ugyldige. 4. Over/Under markeder 4.1 Væddemål på 'Total Points'-markedet skal forudsige, om det samlede antal point scoret i de almindelige 80 minutters spil vil være under eller over det angivne antal, medmindre andet er angivet. 4.2 Væddemål på 'Halve Total Points' skal forudsige, om det samlede antal point scoret i første halvleg vil være over eller under det viste tal. 4.3 Væddemål på 'Total Points incl OT' skal forudsige, om det samlede antal scorede point i kampen inklusive OT vil være over eller under det angivne antal. 4.4 Væddemål på samlede forsøg skal forudsige, om det samlede antal forsøg i den angivne spilperiode vil være over eller under det viste tal. 4.5 Væddemål på Team 'Total Points/Tries' uanset om det samlede antal point/forsøg for det viste hold er over eller under det angivne antal. 4.6 I tilfælde af at det samlede antal point er identisk med den viste linje, vil alle væddemål være ugyldige. 5. Handicap 5.1 Væddemål på ‘3-vejs Handicap/Handicap’ skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret med handicap. 5.2 Handicap-væddemål kan tilbydes for forskellige tidsperioder. 5.3 Handicap-væddemål tilbydes for ordinær tid eller inklusive overarbejde. 6. Minutter markeder 6.1 Minutter markeder relaterer sig til forskellige spilletidsperioder (00:00-10:00; 10:01-20:00 osv.) 6.2 Væddemål på disse markeder kan tilbydes for Handicap-point, Over/Under-point eller forsøg, hold til at score en prøve 7. Margin of Victory 7.1 Væddemål på 'Margin of Victory' skal forudsige den nøjagtige forskel på pointene for det vindende hold. 8. Højest scorende halvleg
8.1 Væddemål på 'Halv med højest score' skal forudsige halvlegen med det højeste antal point. 9. Race To Points 9.1 Væddemål på 'Race to' skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal point først. 9.2 Væddemål på 'Race to' kan tilbydes i forskellige spilleperioder. 10. Første/sidst til at score 10.1 Væddemål på 'Først/Sidst til at score' skal forudsige holdet til at score det første/sidste i kampen. Overarbejde inkluderet. 11. Match Resultat og Total 11.1 Væddemål på 'Kampresultat og total' skal forudsige vinderen af kampen, og hvis det samlede antal mål er over eller under den viste værdi. 12. Spillermarkeder 12.1 Væddemål på 'Næste Tryscorer' skal forudsige den spiller, der scorer det næste Try. 12.2 Væddemål på 'Team Next Tryscorer' skal forudsige, hvilken spiller fra det listede hold, der scorer det næste Try. 12.3 Væddemål på 'Spiller til at score 2 eller flere forsøg' skal forudsige, om den viste spiller vil score 2 eller flere forsøg. 12.4 Væddemål på 'Spiller til at score 3 eller flere forsøg' skal forudsige, om den viste spiller vil score 3 eller flere forsøg.
1. Afregning
1.1 Eventuelle tvister efter kampen fra begge spillere, der ændrer det endelige resultat af en kamp på et senere tidspunkt, vil ikke blive taget i betragtning til afklaringsformål.
1.2 Alle væddemål på kampe, der udsættes, omarrangeres eller flyttes til et andet sted, er ugyldige.
1.3 Hvis en spiller ikke starter en turnering eller en kamp, vil alle væddemål på denne spiller være ugyldige.
1.4 Hvis en begivenhed starter, men ikke afsluttes, annulleres alle væddemål, undtagen dem på markeder, der er blevet afgjort ubetinget.
1.5 Ingen overtrædelser eller frie bolde tages i betragtning til afvikling af et Potted-Color-marked.
1.6 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte kick-off tidspunkt.
2. At vinde kamp
2.1 Væddemål på 'To Win Match' skal forudsige vinderen af spillet.
2.2 Hvis kampen afbrydes, efter at mindst én frame er blevet spillet, vil spilleren, der går videre til næste runde eller vinder turneringen, blive betragtet som vinderen af væddemålsformål.
3. Korrekt score
3.1 Væddemål på dette marked skal forudsige den korrekte slutscore, hvilket betyder antallet af frames vundet af hver spiller under hensyntagen til det viste marked.
3.2 I tilfælde af at en kamp af en eller anden grund aflyses, vil alle væddemål blive betragtet som ugyldige.
4. Handicapvæddemål
4.1 Væddemål på 'Match Handicap' skal forudsige, hvilken spiller der vinder kampen i betragtning af et givet handicap. Væddemål afgøres ved at lægge handicap til det samlede antal rammer vundet af den svagere spiller, som fik et forspring (i form af et positivt rammehandicap).
4.2 Væddemål på 'Point Handicap' skal forudsige, hvilken spiller der vinder rammen i betragtning af et givet handicap. Væddemål afgøres ved at lægge handicap til det samlede antal point scoret af den svagere spiller, som fik et forspring (i form af et positivt rammehandicap).
4.3 I tilfælde af at en kamp af en eller anden grund aflyses, vil alle væddemål blive betragtet som ugyldige.
5. Rammevinder
5.1 Væddemål på 'To Win - Frame One' (to, tre osv.) refererer til resultatet af en bestemt frame. Alle væddemål vil blive annulleret, hvis et bestemt spil ikke er afsluttet.
6. Over/Under væddemål
6.1 Væddemål på 'Total Frames Over/Under' skal forudsige, om det samlede antal frames gennemførte i en kamp vil være under eller over den givne værdi.
6.2 Væddemål på 'Total Points in Frame' skal forudse, om det samlede antal point i den listede ramme vil være over eller under den givne værdi.
6.3 Væddemål på 'Player Total Frames' skal forudse, om det samlede antal frames for den nominerede spiller er over eller under det angivne ciffer
6.4 I tilfælde af, at det samlede antal af valget er identisk med den viste linje, vil alle væddemål være ugyldige.
6.5 I tilfælde af at en kamp af en eller anden grund aflyses, vil alle væddemål blive betragtet som ugyldige.
7. Race til
7.1 Væddemål på 'Race To Fames' skal forudsige, hvilken spiller der vinder det viste antal billeder først.
7.2 Væddemål på 'Race To Points' skal forudsige, hvilken spiller der vinder det nominerede antal point først i den viste ramme.
8. århundreder
Nedenstående regler gælder for pauser på 100 eller mere
8.1 Væddemål på 'Match Centuries' skal forudsige, om det samlede antal århundreder i en kamp er over eller under det viste ciffer.
8.2 Væddemål på 'Most Centuries' skal forudsige, hvilken spiller der vil have et højere antal århundreder i begivenheden.
8.3 Væddemål på 'Player Centuries' skal forudsige, om spillerens århundreder er over eller under den givne værdi.
8.4 Væddemål på 'First Century' skal forudsige, hvilken spiller der scorer det første århundrede. 8.5 Væddemål på 'Centuries' skal forudsige, om der vil blive scoret et århundrede i kampen.
8.6 Væddemål på 'Exact Centuries' skal forudsige, hvad der er det nøjagtige antal århundreder scoret i den givne periode (Fuld tid, Fist, Second Frame osv. Første 4,6,8 osv. Frames). Player Exact Centuries kan også tilbydes.
9. Pauser
9.1 Væddemål på 'Højeste pause' skal forudsige, hvilken spiller der vil lave den højeste pause i kampen. I tilfælde af at begge spillere har den samme højeste pause, er alle væddemål ugyldige.
9.2 Væddemål på 'Antal 50+ pause i kampen' skal forudsige, om det samlede antal 50+ pauser i en kamp er over eller under det specifikke tal.
9.3 Væddemål på 'Player Break of 50+' skal forudsige, om de valgte spiller Breaks på 50+ er over eller under det givne tal.
9.4 Væddemål på 'First To Make Break of 50+' skal forudsige, hvilken spiller der scorer en 50+ pause først.
9.5 Væddemål på 'Player Break of 50 - Frame' skal forudsige, om den viste spiller vil score en pause på 50 i den nævnte ramme.
9.6 Væddemål på 'Break of 50+' skal forudsige, om der vil blive scoret en pause på 50+ i kampen.
10. Første/Sidste farvede kugle
10.1 Væddemål på 'Første/sidste farvede kugle' skal forudsige farven på den første/sidste farvede kugle i den viste ramme.
10.2 Væddemål på 'First to Pot the Red Ball' skal forudsige den spiller, der vil potte den første røde bold.
11. Overtrædelser
11.1 Væddemål på 'Foul In' skal forudsige, om der er begået en fejl i begivenheden.
12. Match for at gå til en beslutningsramme
12.1 Væddemål på 'Match to go to a Deciding Frame' skal forudsige, om matchvinderen vil blive afgjort i den sidst mulige ramme (afhængig af turneringsformatet).
13. En af spillerne vinder 3 på hinanden følgende rammer
13.1 Væddemål på 'Enhver spiller skal vinde 3 på hinanden følgende rammer' skal forudsige, om den viste spiller vil vinde 3 eller flere på hinanden følgende rammer.
14. Re-racks
I tilfælde af en re-rack i en hvilken som helst ramme gælder følgende regler:
14.1 Rammevinder: Alle væddemål gælder og afgøres på den officielle vinder af rammen.
14.2 Fuldførte væddemål: Alle væddemål, der allerede er afgjort før re-racket gælder. Gentagne hændelser efter re-rack vil være irrelevante for væddemålsformål.
14.3 Uafsluttede væddemål: Væddemål, der ikke afgøres før re-racket, vil kun blive afgjort på handlinger, der finder sted efter re-rack. Eventuelle hændelser før re-racket vil være irrelevante for væddemålsformål.
14.4 Alle væddemål, der refererer til det endelige resultat af rammen (f.eks. totaler, ulige/lige væddemål) vil blive afgjort på det officielle resultat af rammen.
15. Turneringsvinder/Outright
15.1 Direkte væddemål skal forudsige vinderen af turneringen.
15.2 Hvis en spiller ikke starter en turnering, vil alle væddemål placeret på den spiller blive betragtet som ugyldige
15.3 No-runner no-bet - Med undtagelse af Ante-Post-væddemål placeret på enhver spiller, der deltager i en given turnerings kvalifikation, men ikke kvalificerer sig til hovedturneringen. Sådanne væddemål vil blive betragtet som tabere til afregningsformål. Alle deltagere i en given turnering vil blive prissat for at vinde turneringen direkte.
Generel
Medmindre andet er angivet, er alle væddemål på Specials-markeder all-in, run eller ej.
1. Eurovision Song Contest
1.1 Afregning vil være baseret på de officielle resultater. Hvor det er relevant, gælder regler for dødt løb. Væddemål afgøres som tabere, hvis et land ikke afslutter en konkurrence, f.eks. gennem diskvalifikation.
1.2 Eurovision Song Contest Handicap-væddemål - Afregning vil ske til de viste odds ved at bruge det faktiske antal point tildelt hvert land, justeret for handicap.
1.3 Kampvæddemål - Væddemål afgøres på det land, der slutter højest i det officielle slutresultat. Alle kampvæddemål tilbydes til finalen, medmindre andet er angivet.
1.4 Gruppevæddemål (inkl. Top Nordic, Top Baltic osv.) - Væddemål afgøres på det land, der slutter højest i det officielle slutresultat. Hvis alle lande i gruppen ikke når finalen, annulleres alle væddemål.
1.5 Ethvert land for at få nul point - Dette marked refererer kun til finalen.
1.6 Max 12'er modtaget fra juryerne - Væddemål afgøres på antallet af juryer, der giver et specifikt land de maksimale 12 point, som vist på den officielle hjemmeside. Offentlig teleafstemning tæller ikke med for dette marked.
2. Sne juledag
2.1 Sne, der skal registreres, der falder i London Weather Centre for væddemål placeret på snefald i London, eller i andre relevante bylufthavne for væddemål placeret på snefald i alle andre byer på de viste datoer. British Weather Services vil afgøre de endelige resultater. Kun singler.
3. Realityshows
3.1. Væddemål vil blive afgjort på grundlag af de officielle resultater. Hvis to eller flere deltagere bliver smidt ud på et specificeret fraflytningsmarked, og rækkefølgen af fraflytning er klar, vil dette blive brugt til afviklingsformål. Hvis rækkefølgen af fraflytning er uklar, gælder dead heat-regler. Fordrevne og udelukkede vil blive afgjort som tabere. En deltager, der forlader ved andet end en udsættelse, før en nomineringsrunde har fundet sted, vil blive betragtet som en ikke-løber for den udvisning, og en regel 4 (fradrag) kan gælde. Andre kan til enhver tid tilføjes markedet.
4. Storebror
4.1 Rentemarkeder
4.2 Væddemål afgøres på grundlag af de officielle resultater.
4.3 Fordrevne og udelukkede (fjernet af Big Brother eller orlov af egen drift) vil blive afgjort som tabere. Skulle den samme deltager blive optaget igen på et senere tidspunkt, vil de blive behandlet som en ny deltager, og tidligere væddemål gælder ikke.
4.4 I tilfælde af at serien bliver annulleret, før en officiel vinder er erklæret, vil væddemål blive afgjort som et dødt løb mellem deltagerne, der ikke er blevet elimineret. Direkte væddemål på deltagere, der allerede er elimineret, vil blive behandlet som tabende valg.
4.5 Eventuelle sene ændringer af metoder til udsættelse, tilføjelse eller subtraktion af husfæller eller andre faktorer, der påvirker markedet, er uden for vores kontrol, og væddemål vil blive ugyldige i overensstemmelse med vores regler.
4.6 Falske udsættelser vil ikke blive betragtet som vindere, husfællen skal forlade huset på permanent basis. Derfor vil alle væddemål placeret på Next Eviction køre, indtil en huskammerat ses at forlade huset uden nogen umiddelbar udsigt til at vende tilbage.
4.7 Næste udsættelse - Væddemål afgøres på grundlag af de officielle resultater.
4.8 Hvis to eller flere deltagere bliver smidt ud på et specificeret fraflytningsmarked, og rækkefølgen af fraflytning er klar, vil dette blive brugt til afregningsformål. Hvis rækkefølgen af fraflytning er uklar, gælder dead heat-regler.
4.9 En deltager, der forlader ved andet end en udsættelse, før en nomineringsrunde har fundet sted, vil blive anset som en ikke-løber for den udvisning, og en regel 4 (fradrag) kan gælde.
4.10 Væddemål på Next Eviction gælder uanset hvordan offentligheden har stemt (stemme om at blive i huset eller at blive smidt ud af huset).
4.11 I tilfælde af at huskammerater, der er nomineret eller udvalgt til udsættelse, ikke bekræftes af Channel 5 for Storbritannien (eller anden relevant tv-station uden for Storbritannien), kan der dannes et marked, og væddemål placeres i overensstemmelse hermed. Væddemål gælder uanset begivenheder (all in eller ej), og yderligere housemates kan tilføjes til væddemålet.
4.12 Vi forbeholder os retten til at annullere alle væddemål placeret på et Eviction Market, hvis den oprindelige lineup for udsættelse ændres. Andre kan til enhver tid tilføjes markedet.
5. X Factor
5.1 At blive smidt ud først - Forliget vil være baseret på den først navngivne deltager, der skal smides ud i en bestemt uge/show.
5.2 At blive smidt ud 2-vejs - Et Ja/Nej-marked vil blive afgjort på resultatet af en bestemt uge/show.
5.3 Match-Ups - Akten, der går længst frem i konkurrencen, anses for at være vinderen. Hvis to handlinger fortsætter samme uge/show, vil den første deltager, der bliver smidt ud, blive betragtet som taberen.
5.4 For Next Elimination-markedet, hvor en anført deltager ikke deltager, kan Regel 4 (Fradrag) gælde. Hvor to eller flere børsnoterede deltagere ikke deltager, er markedet ugyldigt.
5.5 For at afslutte bunden i Flash-afstemningen - Vinderen er den akt, der er annonceret til at have de laveste stemmer fra Flash-afstemningen og derfor går i sing-off. Hvis Flash-afstemningen ikke finder sted, er væddemål ugyldige. Hvis mere end én akt annonceres som bund, eller hvis mere end én akt går igennem til Sing-Off fra Flash-afstemningen, gælder dødløbsreglerne.
5.6 To Be In Sing Off 2-Way - Et Ja/Nej-marked vil blive afgjort på resultatet af en bestemt uge/show.
5.7 Næste manager til at tabe en handling - Alle deltagere skal præstere for at væddemål gælder.
5.8 Hvis en kunstner har (solo) opført efter sit navn, og denne kunstner efterfølgende slutter sig til en gruppe, vil væddemål blive afgjort som tabere. Hvis en soloartist ikke har (solo) anført efter sit navn, og denne kunstner efterfølgende slutter sig til en gruppe, vil væddemål være ugyldige.
5.9 Bund 3/Bund 2 - Det angivne antal handlinger skal navngives i en given uge/show for at væddemål gælder. Akter navngivet i de nederste 3 eller 2 (afhængigt af det tilbudte marked) for en bestemt uge/show anses for at være vindere. Hvor der er flere udsættelser, vil væddemål på dette marked blive afgjort på deltagere, der er smidt ud. Hvis de nederste 3 eller 2 ikke er klare, kan dead heat-regler gælde.
5.10 Deadlock - Markedet bestemmes som Ja Der vil være dødvande/Nej Der vil ikke være dødvande i en bestemt uge/show. Hvor formatet på det ugentlige show dikterer, at dødvande ikke kan ske (f.eks. flere udsættelser uden sang-off), vil væddemål være ugyldige.
5.11 Første akt annonceret sikkert - Afregning bestemmes af den første akt, der er annonceret som sikker, i en specificeret uge/show. Hvis det er uklart, hvilken handling der først erklæres sikker, så kan dead heat-regler gælde. Alle deltagere skal præstere for at væddemål gælder.
5.12 Top 3-placering (hele konkurrencen) - Afgørelsen er baseret på resultaterne af hele serien/konkurrencen. Akter placeret i de tre bedste af konkurrencen regnes for vindere. Hvis de tre bedste resultater er uklare, kan dead heat-regler gælde.
5.13 For vindende grupper/piger/over-/drenge-markeder, vindermanager, vinderkategori, første kategori der taber alle handlinger, første manager elimineret; hvis en listet mentor erstattes af enten en anden eksisterende mentor eller en ikke-listet mentor, vil alle væddemål være gældende.
5.14 For alle markeder, hvis en individuel deltager eller gruppe ændrer deres navn i løbet af serien, vil alle væddemål være gyldige, og den nye navneversion vil blive anset for at være den samme som den originale navneversion til afregningsformål.
6. Årets sportspersonlighed
6.1 At vinde direkte, vinde sport, top tre finish, lige prognose; markeder vil blive afgjort baseret på de priser, der uddeles på ceremoniens aften. Dead heat regler gælder.
6.2 Match-Ups vil blive afgjort baseret på de officielle stemmetal, der offentliggøres efter prisoverrækkelsen.
7. Olympiske Lege
7.1 Medaljemarkeder – Den officielle olympiske medaljetabel på tidspunktet for afslutningsceremonien vil blive brugt til afregningsformål. Eventuelle efterfølgende diskvalifikationer eller ændringer tæller ikke med. Hvis alle planlagte medaljebegivenheder ikke er gennemført før afslutningsceremonien, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er fastlagt.
7.2 Markeder med direkte medaljer - Dead heat-regler vil gælde. Specifikt for de fleste medaljer direkte væddemål, hvis to eller flere lande slutter med det samme antal samlede medaljer, så vil antallet (hvis forskelligt) guld, derefter sølv og derefter bronzemedaljer vundet (i rækkefølge efter kriterier) blive brugt til at bestemme vinderen.
7.3 Match-Up-medaljemarkeder – Væddemål vil være ugyldige, hvis begge lande i en specifik match-up slutter med lige mange medaljer.
8. Afregning af indsatser
8.1 Statistik leveret af den eller de officielle scoreudbydere eller den officielle hjemmeside for den relevante konkurrence eller kamp vil blive brugt til at afgøre indsatser. Hvor statistik fra en officiel scoreudbyder eller officiel hjemmeside ikke er tilgængelig, eller der er væsentlige beviser for, at den eller de officielle scoreudbydere eller officielle hjemmesider er forkerte, vil vi bruge uafhængige beviser til at understøtte væddemålsafvikling.
8.2 I mangel af konsekvente, uafhængige beviser eller i tilstedeværelsen af væsentlige modstridende beviser, vil væddemål blive afgjort baseret på vores egne statistikker.
1. Afregning
1.1 Pre-Game - Hvis en kamp afbrydes før den fulde afslutning af mødet, gælder alle væddemål, forudsat at afviklingen af kampen ikke ville have påvirket resultatet, eller begivenheden er omlagt/genoptaget inden for 24 timer, ellers er væddemål ugyldige. For Handicap efter Heat 8-væddemål skal de første 8 heats i den specificerede kamp være fuldført fuldt ud, for at væddemål gælder. Kørsler tæller ikke. Hvis en kamp udsættes før dens planlagte startdato/tidspunkt, vil væddemål være ugyldige, medmindre den omplanlægges til at starte inden for 24 timer.
1.2 Alle markeder vil blive afgjort baseret på resultatet efter afslutningen af det sidste heat (ligaopgør) eller podiepræsentation (Individuelle/Grand Prix-konkurrencer). Efterfølgende anker, diskvalifikationer og pointfradrag tæller ikke med. Hvor Team Match-Ups tilbydes, vil afregningen være baseret på den endelige stilling inklusive Knockout Stages og/eller Ekstra Rides.
1.3 In-Play - Hvis en kamp afbrydes før mødets fulde afslutning, vil alle væddemål på kampen (inklusive vindermargen) være ugyldige, medmindre afviklingen af kampen ikke ville have påvirket resultatet. For Handicap efter Heat 8-væddemål skal de første 8 heats i den specificerede kamp være fuldført fuldt ud, for at væddemål gælder. Kørsler tæller ikke. Hvis en kamp udsættes før dens planlagte startdato/tidspunkt, vil væddemål være ugyldige, medmindre den omplanlægges til at starte inden for 24 timer. 1.4 Alle markeder vil blive afgjort baseret på resultatet efter afslutningen af det sidste heat (ligaopgør) eller podiepræsentation (Individuelle/Grand Prix-konkurrencer). Efterfølgende anker, diskvalifikationer og pointfradrag tæller ikke med. Hvor Team Match-Ups tilbydes, vil afregningen være baseret på den endelige stilling inklusive Knockout Stages og/eller Ekstra Rides. 1.5 Elite League - Inkluderer slutspillet i sæsonen.
1. Afregning
1.1 Alle væddemål, inklusive in-play væddemål, afgøres i henhold til slutresultatet ved slutningen af den ordinære tid. Forlængelse, golden goal og straffesparkskonkurrencer er ikke inkluderet i fuldtidsvæddemål, medmindre andet er angivet. (Specifikke markeder for forlænget spilletid (ET) og straffesparkskonkurrencer (PEN) kan være tilgængelige for væddemål).
1.2 Hvis en begivenhed udsættes, udsættes eller afbrydes og ikke genoptages inden for en 24-timers ramme fra det planlagte starttidspunkt, annulleres alle væddemål, undtagen væddemål på markeder, der uden tvivl er blevet afgjort.
1.3 I tilfælde af, at kampen spilles på et ændret sted, vil alle væddemål være ugyldige.
1.4 I tilfælde af at en kamp starter, men ikke er afsluttet, vil markeder være ugyldige, medmindre et specifikt markedsudfald allerede er bestemt.
2. Kampresultat
2.1 Væddemål på 'Kampresultat' skal forudsige det vindende hold med tre tilgængelige muligheder (1X2).
2.2 Væddemål på halvlegsresultat relaterer sig til resultatet af første halvleg. Alle væddemål vil blive annulleret, hvis første halvleg ikke er gennemført.
3. Samlede markeder
3.1 Væddemål på 'Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål vil være over eller under et bestemt antal. Ekstra tid tæller ikke.
3.2 Væddemål på 'Halve Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål scoret i halvlegen vil være over eller under det viste tal.
3.3 Væddemål på 'Team Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål for det viste hold er over eller under det viste tal.
4. Handicapvæddemål 4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret med det givne handicap. 4.2 Væddemål på 'Halvt Handicap' skal forudsige vinderen af halvlegen, efter at scoren er blevet justeret af det viste handicap 5. Dobbelt chance 5.1 Væddemål på 'Dobbeltchance' skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg - enten hjemme- eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller uafgjort, eller udeholdet vinder eller uafgjort. 6. Race til 6.1 Væddemål på 'Race To' skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal mål først.
1. Opgørelse
1.1 Alle væddemål på kampe, der udskydes, planlægges på ny eller flyttes til en anden lokalitet, bliver annulleret efter en tidsperiode på 24 timer.
1.2 Hvis en af de angivne spillere i en kamp skiftes ud, inden kampen begynder, annulleres alle væddemål.
1.3 Hvis en spiller ikke starter i en turnering eller kamp, bliver alle væddemål på spilleren annulleret.
1.4 Hvis en kamp begynder, men ikke spilles færdig, bliver alle væddemål annulleret, medmindre det specifikke markedsresultat allerede er fastlagt, eller medmindre sættet/kampen på ingen måde kan spilles færdig på en naturlig måde, hvor resultatet af et specifikt marked ikke ligger ubetinget fast.
1.5 Hvis en kamp eksempelvis afbrydes ved resultatet 9-8: Væddemål på Under/over 16,5 spil – point i alt afregnes som vindere/tabere, da enhver naturlig afslutning af kampen ville have resulteret i mindst 17 point.
2. Kampens vinder
2.1 Væddemål på "Kampens vinder"-markeder henviser til vinderen af kampen.
3. Handicap
3.1 Handicap-markeder er baseret på enten sæt eller point (se markedsnavn og spilleren)
3.2 Væddemål på "Handicap-sæt" skal forudsige, hvilken spiller der vinder flest sæt i kampen, når deres samlede resultat er blevet justeret af handicappet.
3.3 Væddemål på "Handicap-point" skal forudse, hvilken spiller der vinder flest point i kampen, når deres samlede resultat er blevet justeret af handicappet.
3.4 Væddemål på "Handicap – sæt" skal forudse, hvilken spiller der vinder flest point i det givne sæt, når deres samlede resultat er blevet justeret af handicappet.
3.5 Hvis der ikke er nogen vinder efter justeringen af handicappet, annulleres alle væddemål. 4. I alt-markeder 4.1 I alt-markeder er baseret på point eller sæt 4.2 Væddemål på "Sæt i alt" skal forudsige, om det samlede antal sæt i kampen er under eller over den angivne værdi. 4.3 Væddemål på "Point i alt" skal forudsige, om det samlede antal point i begivenheden er over eller under det angivne tal. 4.4 Væddemål på "Point over/under – sæt" skal forudsige, om det samlede antal point i sættet er over eller under den angivne værdi. 4.5 Væddemål på "Point i alt ved afslutningen – sæt" skal forudsige, om det samlede antal point efter afslutningen af det angivne sæt er over eller under det angivne tal. 4.6 Væddemål på "Point vundet i alt for spiller" skal forudsige, om det samlede antal point for den angivne spiller er over eller under den viste værdi. 4.7 Hvis det samlede antal point er identisk med den viste linje, bliver alle væddemål annulleret. 5. Vinder – sæt 5.1 Vinder af første sæt (Vinder af anden, tredje sæt osv.) henviser til udfaldet af et bestemt sæt. Hvis et bestemt sæt ikke bliver spillet færdigt, er alle væddemål ugyldige. 6. Først til point 6.1 Væddemål på "Først til" skal forudsige, hvilken spiller der først vinder det viste antal point. 7. Point-betting 7.1 Væddemål skal forudsige, hvilken spiller der vinder det viste antal point i det angivne spil. 8. Ekstrapoint – sæt 8.1 Væddemål skal forudsige, om der spilles ekstrapoint i sættet. Hvis resultatet når 10-10, indikerer det, at der skal spilles ekstratid i sættet. Eksempel: 11-5 – ingen ekstrapoint 10-12 – ekstrapoint er spillet 9. Korrekt resultat 9.1 Væddemål på "Korrekt resultat" skal forudsige det præcise resultat for sættene eller 1., 2. osv. sæt.
1. Opgørelse
1.1 Væddemål vil blive opgjort til de odds, der vises på websitet på det tidspunkt, hvor væddemålet blev accepteret/godkendt. 1.2 Hvis en kamp afbrydes eller en spiller trækker sig, vil alle væddemål, der kan opgøres ud fra resultatet på tidspunktet for afbrydelsen, blive opgjort som normalt, resten bliver annulleret. 1.3 I tilfælde af ændring af tidspunkt og/eller dag for kampen, ændring af lokation, ændring fra indendørsbane til udendørsbane eller omvendt eller ændring af underlag, vil alle væddemål være gældende 1.4 I konkurrencer, hvor lande deltager som et hold (f.eks. Davis Cup), bliver væddemålene annulleret, hvis listen over deltagende spillere ændres. 1.5 Hvis en spiller (eller et par) diskvalificeres under en begivenhed, bliver alle væddemål annulleret, undtagen væddemål, der er placeret på markeder, som er afgjort ubetinget. 1.6 Live-væddemål for tennis afgøres i overensstemmelse med kampens resultat (eller et bestemt sæts resultat). Resultatet opdateres ikke for live-markeder for tennis. 1.7 Hvis det forudbestemte antal sæt, der er nødvendigt for at vinde en begivenhed, er ændret fra det oprindeligt angivne, bliver alle væddemål annulleret, undtagen dem, der allerede er afgjort. 1.8 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe bliver annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte starttidspunkt. 2. At vinde kampen 2.1 Væddemål på "Kampens vinder" skal forudsige, hvem der vinder kampen. 2.2 Væddemål på "Kampens vinder" er gældende, hvis der foretages ændringer af det officielle samlede antal sæt, som spilles i en kamp. 3. Først til (partier) 3.1 Væddemål på "Først til" skal forudsige, hvilken spiller der først vinder det viste antal partier. 4. Over/under-betting 4.1 Væddemål på "Partier i kampen i alt" skal forudsige, om det samlede antal partier i en kamp er over eller under det viste tal. 4.2 Væddemål på "Partier i alt i sæt" skal forudsige, om det samlede antal partier i et sæt er over eller unde det viste tal. 4.3 Væddemål på "Sæt i alt" skal forudsige, om det samlede antal sæt i en kamp er over eller under det viste tal. 4.4 Væddemål på "Spillerens vundne partier i alt" skal forudsige, om det samlede antal partier for den viste spiller er over eller under det angivne antal. 4.5 Væddemål på "Præcist antal sæt" skal forudsige det præcise antal sæt i kampen. 4.6 Hvis det samlede antal sæt/partier er identisk med den viste linje, vil alle væddemål blive annulleret. 5. Sætvinder
5.1 Odds for vinderen af individuelle sæt kan tilbydes (f.eks. 1. sæts vinder). Væddemål på disse markeder skal kun forudsige, hvem der vinder det nævnte sæt. 5.2 Væddemål vil blive annulleret, hvis det pågældende sæt bliver afbrudt eller ikke bliver gennemført af en hvilken som helst årsag. 5.3 Væddemål på 1. sæt/fuld spilletid skal både forudsige, hvem der vinder 1. sæt, og hvem der vinder kampen. 6. Kampvinder 6.1 Væddemål på "Kampodds" skal forudsige, hvem der vinder kampen. 7. Pointvinder 7.1 Væddemål på "Pointvinder" skal forudsige, hvem der vinder hvert point i en kamp. 7.3 Hvis en spiller får en advarsel af dommeren, og modstanderen tildeles et point, vil væddemål placeret på vinderen af det næste point blive annulleret. For eksempel får Coria en advarsel efter 3. point i 1. parti af en kamp, og der tildeles et point til Federer. I dette tilfælde vil alle væddemål på det 4. point i 1. parti blive annulleret. Men advarselspoint tæller med, når det samlede antal point i et parti skal findes. 7.4 Hvis et point afgøres ukorrekt, før en spiller "udfordrer" udfaldet af pointet i kampe, hvor sådanne handlinger er tilladt, forbeholder virksomheden sig retten til at afgøre væddemålet på ny og foretage positive eller negative justeringer af kundernes konti afhængigt af udfaldet af udfordringen. 8. Handicap-betting 8.1 Væddemål på Handicap skal forudsige, hvilken spiller der vinder kampen, når resultatet er blevet justeret af det aktuelle handicap. 8.2 Væddemål på "Partihandicap" skal forudsige, hvilken spiller der vinder flest partier, efter at deres samlede antal er blevet justeret af handicappet. 8.3 Væddemål på "Handicap for partier i sæt" skal forudsige, hvilken spiller der vinder flest partier i det viste sæt, efter at deres samlede antal er blevet justeret af handicappet. 8.4 Væddemål på "Sæthandicap" skal forudsige, hvilken spiller der vinder flest sæt, efter at deres samlede antal er blevet justeret af handicappet. 8.5 Hvis der ikke er nogen vinder efter justeringen af handicappet, annulleres alle væddemål. 9. Tiebreaks 9.1 Væddemål på "Tiebreaks i alt" skal forudsige, om kampens samlede antal tiebreaks er under eller over den angivne værdi.;
9.2 Hvis første sæt ikke bliver gennemført, vil væddemål på Tiebreak i første sæt blive annulleret, medmindre scoren når 6-6, hvilket betyder, at markedet bliver opgjort som Ja. 9.3 Hvis kampen starter, men ikke bliver gennemført, bliver alle væddemål på "Tiebreak i kamp" annulleret, medmindre en tiebreak allerede har fundet sted, eller det er umuligt for en tiebreak at finde sted, f.eks. under det sidste sæt i en Wimbledon-kamp. 10. Serveesser og dobbeltfejl 10.1 Væddemål på "Serveesser eller dobbeltfejl i alt" skal forudsige, om det samlede antal serveesser eller dobbeltfejl i en kamp er over eller under det angivne antal. Hvis det samlede antal partier er identisk med den viste linje, vil alle væddemål blive annulleret. 10.2 Væddemål på "Serveesser/dobbeltfejl-handicap" skal forudsige, hvilken spiller der server flest serveesser eller dobbeltfejl, efter det samlede antal er blevet justeret af handicappet. Hvis der ikke er nogen vinder efter justeringen af handicappet, annulleres alle væddemål. 10.3 Hvis en kamp afbrydes af en hvilken som helst årsag, bliver væddemålene annulleret, medmindre et væddemål allerede er opgjort. 10.4 Virksomheden vil se på al tilgængelig dokumentation for at afgøre resultatet for disse væddemål og træffe en retfærdig afgørelse om, hvorvidt serven faktisk var et servees eller en dobbeltfejl. Vores afgørelse om sådanne væddemål vil være endegyldig, og vi forbeholder os retten til at annullere sådanne væddemål, hvis det ikke er muligt at bestemme, om en serv var et servees eller en dobbeltfejl, ud fra al tilgængelig dokumentation på det pågældende tidspunkt. 11. Korrekt resultat 11.1 Væddemål på "Korrekt resultat for første/andet osv. sæt" skal forudsige det præcise antal partier for begge spillere i det viste sæt. 11.2 Væddemål på "Korrekt resultat for sæt" skal forudsige det præcise antal sæt for begge spillere i den nævnte kamp. 11.3 Hvis sættet af en hvilken som helst årsag ikke bliver gennemført, bliver alle væddemål for det sæt annulleret. 11.4 Hvis en kamp afbrydes, efter sættet er spillet færdigt, vil alle væddemål for det foregående sæt være gyldige. 11.5 I forbindelse med opgørelse betragtes en tiebreak som ét parti. 12. Turneringsvinder/Vinderspil 12.1 Vinderspil-væddemål skal forudsige, hvem der vinder turneringen. 12.2 Hvis en spiller ikke starter i en turnering, vil alle væddemål, der er placeret på spilleren, blive annulleret.; 13. Breaks 13.1 Væddemål på Breaks skal forudsige, om det samlede antal breaks er over eller under den viste værdi.
13.2 Break-markeder henviser til Tiebreaks i alt i kampen, "Servegennembrud i alt", "Servegennembrud i alt for spiller"
6.2 Hvis en kamp af en hvilken som helst årsag ikke bliver gennemført, bliver væddemål annulleret.
6.3 Websitets afgørelser om opgørelser af væddemål på Kampvinder vil være endegyldige.
7.2 Væddemål placeret på, hvem der vinder point, som ikke er blevet spillet, bliver annulleret.
1. Afregning
1.1 Alle væddemål på volleyballkampe afgøres på grundlag af resultatet på fuld tid. Golden Set (hvis spillet) er ikke inkluderet, medmindre andet er angivet.
1.2 Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre væddemålet allerede er afgjort eller på anden måde er angivet.
1.3 I tilfælde af, at kampen spilles på et ændret sted, vil alle væddemål være ugyldige
1.4 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte kick-off tidspunkt.
1.5 For individuelle sætmarkeder vil væddemål være ugyldige i tilfælde af, at sættet ikke fuldføres, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er bestemt.
1.6 Antal sæt til overskridelse af scoregrænsen: Afregning vil blive foretaget i overensstemmelse med antallet af sæt, hvor mindst ét hold overstiger de 25 point (15 point i 5. sæt), der kræves for at vinde sættet.
1.7 I tilfælde af fradrag af point fra dommere, vil officielle resultater blive brugt til afregningsformål, medmindre væddemål allerede er blevet bestemt.
2. At vinde kampen
2.1 Væddemål på 'At vinde kampen' skal forudsige, hvilket hold der vinder kampen.
3. At vinde - Indstil
3.1 Væddemål på 'To Win - Set' skal forudsige vinderen af det nominerede sæt.
4. Handicapvæddemål
4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige, hvilket hold der vinder kampen eller sættet i betragtning af et givet handicap.
4.2 Handicap-væddemål kan tilbydes for sæt, point og point i det anførte sæt.
5. Over/Under væddemål
5.1 Væddemål på 'Over/Under' skal forudsige, om det samlede antal scorede point i kampen/sættet er under eller over den givne værdi.
5.2 Over/Under-væddemål kan tilbydes for sæt, samlede point, sætpoint, holdpoint og spillerpoint.
5.3 I tilfælde af at det samlede antal point er identisk med den viste linje, vil alle væddemål være ugyldige.
6. Indstil til at gå til ekstra point - Ja / Nej
6.1 Væddemål skal forudsige, om der spilles ekstra point i sættet. Hvis resultatet når 24-24 er dette en indikation af, at der vil blive spillet ekstra tid i sættet. Eksempel: 25-20 - Ingen ekstra point; 26-24 - 2 Ekstra Point blev spillet 7. Præcis samlede sæt / Team samlede sæt vundet 7.1 Væddemål skal forudsige det nøjagtige antal sæt. 8. Korrekt score 1 Væddemål på "Korrekt score" skal forudsige det nøjagtige resultat af sættene/pointene. 2 Korrekte væddemål kan tilbydes for sæt og sætpunkter. 9. Pointvæddemål 9.1 Væddemål på 'Race To' skal forudsige hvilket hold der vandt løbet til 5,10,15,20 etc. point i hvert sæt. 9.2 Væddemål på 'Lead After' skal forudsige, hvilket hold der er førende efter 5,10,15,20 etc. point i det viste sæt. 9.3 Væddemål på 'Point-væddemål' skal forudsige, hvilket hold der vandt det viste point i det listede sæt. 9.4 Væddemål på 'vindende margin' skal forudsige vindermarginen for det viste hold. (f.eks. Hjem 1-2, 2-3)
1. Afregning
1.1 Alle kampmarkeder vil blive afgjort på ordinær tid (specifik for konkurrencestyrende organ), medmindre andet er angivet. Normal tid skal være fuldført for at væddemål er gyldige, medmindre andet er angivet.
1.2 Væddemål på udsatte, aflyste og afbrudte kampe vil blive annulleret, medmindre kampen spilles inden for 24 timer efter det oprindeligt planlagte kick-off tidspunkt.
1.3 I tilfælde af, at kampen spilles på et ændret sted, vil alle væddemål være ugyldige.
1.4 I tilfælde af at en kamp starter, men ikke er afsluttet, vil markeder være ugyldige, medmindre et specifikt markedsresultat allerede er bestemt
2. Kampresultat
2.1 Væddemål på 'Kampresultat' skal forudsige det vindende hold med tre tilgængelige muligheder (1X2).
2.2 Væddemål på 'Halvtidsresultat' relaterer sig til udfaldet af halvlegen. Alle væddemål vil blive annulleret, hvis første halvleg ikke er gennemført.
3. Samlede markeder
3.1 Væddemål på 'Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål vil være over eller under et bestemt antal. 3.2 Væddemål på 'Periode Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål scoret i perioden vil være over eller under det viste antal. 3.3 Væddemål på 'Team Total Goals' skal forudsige, om det samlede antal mål for det viste hold er over eller under det viste tal. 4. Handicapvæddemål 4.1 Væddemål på 'Handicap' skal forudsige vinderen af kampen, efter at slutresultatet er blevet justeret med det givne handicap. 4.2 Væddemål på 'Periode Handicap' skal forudsige vinderen af halvlegen, efter at scoren er blevet justeret af det viste handicap 5. Dobbelt chance 5.1 Væddemål på 'Dobbeltchance' skal forudsige udfaldet af kampen baseret på tre valg - enten hjemme- eller udeholdet vinder, hjemmeholdet vinder eller uafgjort, eller udeholdet vinder eller uafgjort. 6. Race til 6.1 Væddemål på 'Race To' skal forudsige, hvilket hold der vinder det viste antal mål først.
Vintersport omfatter:
Alpint skiløb, Skiskydning, Bobslæde, Langrend, Freestyle Skiløb, Ruge, Nordic Combined, Skøjteløb, Skelet, Skihop, Snowboarding
1. Afregning
1.1 Samlede markeder (inklusive direkte/podiet; eksklusiv vindermargin)
Til arrangementer i flere etaper, for eksempel langrend - Tour de Ski, Skihop - 4 bakker; afregning vil være baseret på den officielle endelige rangering offentliggjort af det styrende organ, uanset om alle planlagte arrangementer afholdes eller ej, forudsat at en etape er fuldført. Hvor overordnede markeder revideres mellem stadier, vil væddemål placeret efter den sidste afsluttede fase være ugyldige.
2. Eventmarkeder (inklusive direkte/podiet/vindende kontinent/vindende nationalitet)
2.1 Alle væddemål afgøres på grundlag af de officielle resultater/ranglister fra Det Internationale Skiforbund (FIS), Den Internationale Skøjteunion (ISU), Den Internationale Skiskydningsunion (IBU), Den Officielle Olympiske Komité eller ethvert officielt organ, der anses for at have en sådan autoritet mht. konkurrencer og tage højde for eventuelle forespørgsler/jurybeslutninger, der er truffet inden for 24 timer efter det respektive arrangements starttidspunkt. Ud over denne tidsramme vil efterfølgende forespørgsler, diskvalifikationer og/eller appeller ikke påvirke væddemål.
2.2 Hvis betingelserne for en specifik begivenhed ændres fra dem, der oprindeligt var angivet af det officielle styrende organ, vil væddemål være ugyldige, medmindre afvikling af væddemål/væddemål allerede er fastlagt. Dette inkluderer - Ændret officiel distance (ekskl. alpint skiløb). (Bemærk: for langrend og skiskydning vil væddemål være ugyldige, hvis den officielle (angivne) distance ændres, men vil være gældende, hvis den faktiske banedistance ændres).
2.3 Færre runder eller rækkefølge af begivenheder, med undtagelse af skihop-begivenheder, hvor resultaterne vil stå for markeder, forudsat at én runde er fuldført fuldt ud (inklusive hvis begivenheden/runden er underlagt en genstart, men eksklusiv vindermargin - se nedenfor Herske). Specifikt for In-Play skihop, hvis en begivenhed bliver opgivet i løbet af 2. runde, hvilket betyder, at resultaterne fra 1. runde bliver det officielle begivenhedsresultat; så vil alle væddemål placeret efter afslutningen af 1. runde være ugyldige.
2.4 Hvis en specifik begivenhed (bestemt efter at en endelig deltagerliste er kendt) suspenderes eller udsættes, forbliver væddemål gyldige, forudsat at begivenheden gennemføres på samme løb/samme sted inden for 36 timer (med undtagelse af vinter-OL-begivenheder). Hvis begivenheden finder sted på et andet løb/sted, vil væddemål blive annulleret, og indsatsen returneres.
2.5 Deltagere skal passere startlinjen/gate for at væddemål gælder, ellers vil væddemål blive ugyldige og indsatser returneres. I tilfælde af at en konkurrent trækker sig/bliver diskvalificeret før den specifikke begivenhed, kan Regel 4 (Fradrag) anvendes på væddemål. Væddemål på enhver deltager, der deltager i at kvalificere sig til en bestemt begivenhed, men derefter ikke kvalificerer sig til hovedrunden(e), vil blive klassificeret som tabere.
2.6 Af hensyn til afregningen er resultatet på tidspunktet for podiepræsentationen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål.
2.7 Specifikt for Nordic Combined-væddemål, hvis resultaterne af den foreløbige konkurrencerunde bruges til starten af langrendsløbet, er alle event-væddemål ugyldige.
2.8 Runde/hop 1-markeder i spil - Hvis en begivenhed afbrydes før afslutningen af runde 1, vil væddemål være ugyldige, medmindre afvikling af væddemål/væddemål allerede er fastlagt.
2.9 Hvis en begivenhed genstarter i løbet af 1. runde/hop, vil alle væddemål placeret på markeder, der tilbydes In-Play før genstarten, være ugyldige, medmindre afviklingen af væddemålet/væddemålene allerede er fastlagt.
3. Vindermargin
3.1 Væddemål vil blive afgjort på de vindende intervaller/intervaller, der er angivet af en begivenheds officielle styrende organ. Hvis betingelserne for en specifik begivenhed ændres fra dem, der oprindeligt er angivet af det officielle styrende organ, vil væddemål være ugyldige, f.eks. kortere banedistancer/færre runder eller spring/begivenhedsrækkefølge.
3.2 Hvis to eller flere deltagere er dead-heat om førstepladsen, vil vindermarginen blive bestemt som vinderintervallet/intervallet mellem førstepladsen og den næste slutplacering. F.eks. To deltagere er lige om førstepladsen, vindermarginen vil være intervallet/intervallet mellem dem og deltageren på tredjepladsen.
4. Første/Andet ben Podium finish Ja/Nej
Tilbydes til skiskydning og langrendsstafetbegivenheder.
4.1 Deltagere skal starte det angivne etape, ellers er væddemål ugyldige. Forliget vil blive baseret på den officielle rang i slutningen af det angivne etape som angivet af http://www.biathlonresults.com og http://www.fis-ski.com, med udtrykket "podium" relateret til positioner 1., 2. og 3. af den førnævnte rangliste. Hvis en begivenhed afbrydes før afslutningen af leg 1, vil væddemål være ugyldige. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke påvirke væddemål.
5. Medalje Specials
5.1 Den citerede atlet skal starte mindst ét løb (i den angivne konkurrence, f.eks. OL), for at væddemål gælder (kvalifikation tæller som startet). Medmindre andet er angivet, tæller holdmedaljer.
6. Afregning af indsatser
6.1 Statistik leveret af den eller de officielle scoreudbydere eller den officielle hjemmeside for den relevante konkurrence eller kamp vil blive brugt til at afgøre indsatser. Hvor statistik fra en officiel scoreudbyder eller officiel hjemmeside ikke er tilgængelig, eller der er væsentlige beviser for, at den officielle scoreudbyder eller officielle hjemmeside er forkert, vil vi bruge uafhængige beviser til at understøtte væddemålsafregning.
6.2 I mangel af konsistente, uafhængige beviser eller i tilstedeværelsen af væsentlige modstridende beviser, vil indsatser blive afgjort baseret på vores egne statistikker.
7. Head-to-Head
7.1 Begge deltagere skal forlade startlinjen/porten for at væddemål gælder. Hvis en begivenhed kun omfatter én runde, vil de officielle resultater fra den runde blive brugt til afregningsformål. Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig efter at have startet den runde, vil den anden spiller blive betragtet som vinderen.
7.2 Hvis begge deltagere i begivenheder med flere runder ikke kvalificerer sig til næste runde, er væddemål ugyldige. Hvis begge deltagere kvalificerer sig til næste runde, men ingen af dem gennemfører begivenheden, vil vinderen blive anset for at være deltageren med den hurtigste registrerede tid i første runde.
7.3 Hvis betingelserne for en specifik begivenhed ændres fra dem, der oprindeligt er angivet af det officielle styrende organ, vil væddemål være ugyldige - f.eks. kortere banedistancer/færre runder eller hop/begivenhedsrækkefølge; med undtagelse af skihopbegivenheder, hvor resultaterne vil stå for kampvæddemål, forudsat at en runde er fuldført.